JAVA面向对象练习题

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JAVA面向对象练习题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、

猜数字游戏:一个类A有两个成员变量v、num,v有一个初值100。定义一个方法guess,对A类的成员变量v,用num进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。

在main方法中测试

方法一:

package com.lianxi;

public class A {
    /*
    猜数字游戏:一个类A有两个成员变量v、num,v有一个初值100。
    定义一个方法guess,对A类的成员变量v,用num进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。

    在main方法中测试
    */
    
    public int v = 100;
    public int num;
    
    public A(){}
    
    public void guess(){
        if(num > v){
            System.out.println("猜大了");
        } else if (num < v){
            System.out.println("猜小了");
        }else{
            System.out.println("猜成功了");
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        
        A a = new A();
        a.num = 101;
        a.guess();
        
        a.num = 99;
        a.guess();
        
        a.num = 100;
        a.guess();
    }
}

方法二:

package com.lianxi;

public class A2 {
    /*
    猜数字游戏:一个类A有两个成员变量v、num,v有一个初值100。
    定义一个方法guess,对A类的成员变量v,用num进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。

    在main方法中测试
    */
    
    public int v = 100;
    
    public A2(){}
    
    public void guess(int num){
        if(num > v){
            System.out.println("猜大了");
        } else if (num < v){
            System.out.println("猜小了");
        }else{
            System.out.println("猜成功了");
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        
        A2 a = new A2();
        a.guess(100);
        
        a.guess(99);
        
        a.guess(101);
    }
}

方法三:

package com.lianxi;

public class A3 {
    /*
    猜数字游戏:一个类A有两个成员变量v、num,v有一个初值100。
    定义一个方法guess,对A类的成员变量v,用num进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。

    在main方法中测试
    */
    
    public int v = 100;
    
    public A3(){}
    
    public String guess(int num){
        if(num > v){
            return "猜大了";
        } else if (num < v){
            return "猜小了";
        }else {
            return "猜成功了";
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        
        A3 a = new A3();
        String s = a.guess(100);
        System.out.println(s);
        
        s = a.guess(99);
        System.out.println(s);
        
        s = a.guess(101);
        System.out.println(s);
    }
}

 

2、

创建一个圆Circle类。

为该类提供一个变量r表示半径,一个常量PI表示圆周率;

同时为该类提供两个方法:方法一用于求圆的面积,方法二用于求圆的周长;

为该类提供一个无参的构造方法,用于初始化r的值为4。

在main方法中测试。

方法一:

package com.lianxi;

public class Vehicle {

    public double speed;
    public String type;
    
    public void move(){
        System.out.println("正在移动");
    }
    
    public void setSpeed(double s){
        speed = s;
        System.out.println(speed);
    }
    
    public void speedUp(double s){
        speed += s;
        System.out.println(speed);
    }

    public void speedDown(double s){
        if(speed >= s){
            speed -= s;
        }else{
            speed = 0;
        }
        System.out.println(speed);
    }
    
    public Vehicle(){
        speed = 3;
        type = "猛士";
        System.out.println(speed + type);
    }


//2.请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有:
//属性:速度(speed),车的类型(type)等等
//方法:移动(move()),设置速度(setSpeed(double s)),加速speedUp(double s),减速speedDown(double s)等等.
//最后在测试类Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象,
//并通过构造方法给它初始化speed,type的值,并且打印出来。另外,调用加速,减速的方法对速度进行改变
}

方法二:

package com.lianxi;

public class Circle2 {
//    4.创建一个圆Circle类。
//
//    为该类提供一个变量r表示半径,一个常量PI表示圆周率;
//    同时为该类提供两个方法:方法一用于求圆的面积,方法二用于求圆的周长;
//    为该类提供一个无参的构造方法,用于初始化r的值为4。
//
//    在main方法中测试。
    
    public double r;
    public final double PI = 3.14;
    
    public Circle2(double d){
        r = d;
    }
    
    public void mianJi(){
        System.out.println(PI * r * r);
    }
    
    public void zhouChang(){
        System.out.println(2 * PI * r);
    }
    
    public static void main(String[] args){
        
        Circle2 c = new Circle2(9);
        c.mianJi();
        c.zhouChang();
        
    }
}

方法三:

package com.lianxi;

public class Circle3 {
//    4.创建一个圆Circle类。
//
//    为该类提供一个变量r表示半径,一个常量PI表示圆周率;
//    同时为该类提供两个方法:方法一用于求圆的面积,方法二用于求圆的周长;
//    为该类提供一个无参的构造方法,用于初始化r的值为4。
//
//    在main方法中测试。
    
    public double r;
    public final double PI = 3.14;
    
    public Circle3(double d){
        r = d;
    }
    
    public double mianJi(){
        return PI * r * r;
    }
    
    public double zhouChang(){
        return 2 * PI * r;
    }
    
    public static void main(String[] args){
        
        Circle3 c = new Circle3(9);
        double d = c.mianJi();
        System.out.println(d);
        
        d = c.zhouChang();
        System.out.println(d);
        
    }
}

3、

请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有:

属性:速度(speed),车的类型(type)等等

方法:移动(move()),设置速度(setSpeed(double s)),加速speedUp(double s),减速speedDown(double s)等等.

最后在测试类Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象,

并通过构造方法给它初始化speed,type的值,并且打印出来。另外,调用加速,减速的方法对速度进行改变。

package com.lianxi;

public class Vehicle {

    public double speed;
    public String type;
    
    public void move(){
        System.out.println("正在移动");
    }
    
    public void setSpeed(double s){
        speed = s;
        System.out.println(speed);
    }
    
    public void speedUp(double s){
        speed += s;
        System.out.println(speed);
    }

    public void speedDown(double s){
        if(speed >= s){
            speed -= s;
        }else{
            speed = 0;
        }
        System.out.println(speed);
    }
    
    public Vehicle(){
        speed = 3;
        type = "猛士";
        System.out.println(speed + type);
    }


//3.请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有:
//属性:速度(speed),车的类型(type)等等
//方法:移动(move()),设置速度(setSpeed(double s)),加速speedUp(double s),减速speedDown(double s)等等.
//最后在测试类Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象,
//并通过构造方法给它初始化speed,type的值,并且打印出来。另外,调用加速,减速的方法对速度进行改变
}

 

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