我的观点 - 类的设计思路
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了我的观点 - 类的设计思路相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
公共部分
过渡部分
私有部分
如果没有办法划分出明确的区域, 则可以使用过渡区来
放置这些东西, 如果说将来发现
放错了地方,可以从过渡区里把它拿走
私有部分应该是各个类自己特殊的
怎么判断要构造哪些类,他们应该放在哪里
首先需要明白写这个类是为了做什么
为了实现功能
这个功能是业务功能还是基础设施功能?
为什么要考虑这个, 因为它决定了你要实现在哪一个层级
那如果是模糊的区域,可以任意选一个区,或者专门整一个
区,我目前认为没有明确的过渡区,
因为即便是过渡区,它仍然和其它区域可能有模糊地带,
所以只能暂时让模糊地带归属于某一个地方先
不用纠结这类细节
基于此,
我需要一个类存放公共的东西
需要一个类存放特定的部分
模糊的地方, 可以先放到子类中处理,
因为模糊的地方将来变化的可能性比较大,放到公共区里的话,影响范围比较大
注意影响范围大,并不代表什么, 只有发生变化时,影响范围才是我们要考虑的事情
我这里主要是出于控制影响范围,防范改动的问题
例如:
公共头部A
私有部分B
假设引入了新变量C,如果把C放入A中时,
假设C 需要经常更新,那么就要频繁更新头部A, 如果说A对更新是友好的,那我觉得C放在A里,没什么问题
什么是更新友好的?
比如 C 的类型,你把它改了,本来是int,你要改成string
那这显然是更新不友好的,要被禁止
所以你就选择添加一个字段,用新的,这时,其它人都必须加代码或者更新代码来
支持你的这次改动, 如果是这样的,显然也是更新不友好的
所以,当时如果能把C 丢出来,A就不会有问题,但这样做,就会导致很多类需要引入C
那这样,我们就有折中的办法,就是再创建一个基类,给它定义一个新的范围,
通过这种方式, 我们把影响范围缩小到一定程度,这样就没有那么多缺点了.
这是一个折中的方案,需要类的设计经验。
对于mapping service的测试框架, 我需要抽取一个公共的类,
这个类可以提供很多对象的默认实现.
- 对象的默认实现
两层设计,简单,功能划分粗放
多层设计,复杂,但是功能划分的粒度更细
抽象类 -> 它就是提供抽象逻辑,比如程序处理的模板实现
基础类 -> 它应该是要提供基本功能,就像水电基础设施他要提供好
业务类 -> 基于这些基础设施,进行
抽象 <—> 实现
隔离变化的方法 —> 中间加一层(可以是逻辑上的一层,也可以是物理上的一层)
加了一层之后,我们就是要做到变化可控
抽象就只做抽象的事情 - 不要贪多
基础类就只做基础类的事情 - 不要贪多
业务类就只做业务类的事情 - 不要贪多
写代码需要有 准入机制
什么东西可以加,什么不能加
什么是鼓励的,什么是不鼓励的,需要有这个标准
就像google招聘的准入标准
一定要对各模块的职责有明确的定义
哪个部分做哪块
要把代码当成一个产品,是你的产品,你肯定想哟的是美的产品
什么是美的产品 - 简洁,清晰, 业务它并不简单,但是我希望每个部分可以做到
简单,只是一群简单的东西,聚集在一起,就成为了不简单的系统或服务
为什么需要设计?
- 我们希望代码清晰
- 什么是清晰,别人不需要过多了解实现细节,甚至不用看代码,就能了解清楚
- 那你怎么做到这一点?
- 1 肯定是让单个代码做的事情越少越好, 就做一个功能,不允许实现两个功能
- 2 你得提供很清晰的文档,大段的文档我觉得非常不好,文档应该分两个部分
- 简介和详细的, 简介的就是要让别人不看代码也能了解清楚你在做什么
- 当然,如果你的代码,每一个部分做的都很细,代码文档自然也会跟着缩小
- 所以精髓还是分而治之
- 目录结构
- 日志格式
- 模块划分
- 模块名称
- 函数名称
- 变量名称
- 不管你怎么分,禁止随意划分,每种分需要有一套理论支撑,只要合理即可,没有标准
- 范式,不是所有东西都可以精确的,我们这是艺术品, 艺术无法精确, 不要模板
Ok
简单的两层设计
1) 因为我不需要引入第三层去分割权限, 也不需要引入第三层去隔离变化
为什么不需要分割权限,因为没那么多权限
为什么不需要隔离变化,因为没那么多变化 - 这可能是短视了,但我目前只能看到这些
并且我不想陷入过渡设计,将来添加一层的工作量,我相信是可控的,所以按需设计
我们只需要预留1年或者几个月的容量即可
封装变化 - 这个非常重要,这个就是加了一层,或者包装了一层,
然后让变化可控,实际上就是解耦合了
另外就是,因为功能专一,所以就需要有人专门负责摸个模块,
每个模块还需要有备份
多个模块上面再来一个人
这就是组织架构的能力, 系统架构和组织架构类似,但需要你对整体和细节都要很了解才可以
global - base
Modules
- module base1
- module base2
- module base3
以上是关于我的观点 - 类的设计思路的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章