用python实行羽毛球比赛规则。
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用python实行羽毛球比赛规则。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
羽毛球比赛规则:
1、21分制,三局两胜为佳
2、每球得分制
3、每回合中取胜的一方的一分
4、双方均为20分时,领先对方2分一方获胜
5、双方均为29分时,先到达30分一方获胜
6、一局比赛中获胜方在下一局率先开球
代码如下:
from random import random
print("学号尾数08")
def printIntro():
print("这个程序模拟两个选手A和B的羽毛球竞技比赛")
print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)")
def getInputs():
a = eval(input("请输入选手A的能力值(0-1): "))
b = eval(input("请输入选手B的能力值(0-1): "))
n = eval(input("模拟比赛的场次: "))
m = eval(input("模拟次数:"))
return a, b, n, m
def simNGames(n, probA, probB):
winsA, winsB = 0, 0
scoreA_ls=[]
scoreB_ls=[]
for i in range(n):
scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB)
scoreA_ls.append(scoreA)
scoreB_ls.append(scoreB)
if scoreA > scoreB:
winsA += 1
else:
winsB += 1
return winsA, winsB,scoreA_ls,scoreB_ls
def gameOver(a,b):
if(a>=20 or b>=20):
if(abs(a-b)==2 and a<=29 and b<=29):
return True
else:
return a==30 or b==30
else:
return False
def simOneGame(probA, probB):
scoreA, scoreB = 0, 0
serving = "A"
while not gameOver(scoreA, scoreB):
if serving == "A":
if random() < probA:
scoreA += 1
else:
serving="B"
else:
if random() < probB:
scoreB += 1
else:
serving="A"
return scoreA, scoreB
def printSummary(winsA, winsB,m,scoreA_ls,scoreB_ls):
n = winsA + winsB
print("模型模拟次数{}".format(m))
print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n))
print("A选手各场次得分比分:")
print(scoreA_ls)
print("B选手各场次得分比分:")
print(scoreB_ls)
print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n))
print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n))
def main():
printIntro()
probA, probB, n, m= getInputs()
for i in range(m):
winsA, winsB,scoreA_ls,scoreB_ls = simNGames(n, probA, probB)
printSummary(winsA, winsB,m,scoreA_ls,scoreB_ls)
main()
运行结果如下:
学号尾数08
这个程序模拟两个选手A和B的羽毛球竞技比赛
程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)
请输入选手A的能力值(0-1): 0.4
请输入选手B的能力值(0-1): 0.3
模拟比赛的场次: 6
模拟次数:8
模型模拟次数8
竞技分析开始,共模拟6场比赛
A选手各场次得分比分:
[30, 20, 30, 30, 30, 30]
B选手各场次得分比分:
[15, 18, 11, 11, 7, 18]
选手A获胜6场比赛,占比100.0%
选手B获胜0场比赛,占比0.0%
模型模拟次数8
竞技分析开始,共模拟6场比赛
A选手各场次得分比分:
[21, 30, 30, 30, 21, 30]
B选手各场次得分比分:
[19, 23, 19, 13, 23, 12]
选手A获胜5场比赛,占比83.3%
选手B获胜1场比赛,占比16.7%
模型模拟次数8
竞技分析开始,共模拟6场比赛
A选手各场次得分比分:
[18, 30, 30, 30, 30, 22]
B选手各场次得分比分:
[20, 20, 15, 18, 14, 20]
选手A获胜5场比赛,占比83.3%
选手B获胜1场比赛,占比16.7%
模型模拟次数8
竞技分析开始,共模拟6场比赛
A选手各场次得分比分:
[30, 30, 30, 30, 30, 30]
B选手各场次得分比分:
[7, 10, 18, 8, 17, 20]
选手A获胜6场比赛,占比100.0%
选手B获胜0场比赛,占比0.0%
模型模拟次数8
竞技分析开始,共模拟6场比赛
A选手各场次得分比分:
[20, 21, 21, 23, 21, 30]
B选手各场次得分比分:
[18, 19, 19, 25, 19, 23]
选手A获胜5场比赛,占比83.3%
选手B获胜1场比赛,占比16.7%
模型模拟次数8
竞技分析开始,共模拟6场比赛
A选手各场次得分比分:
[30, 30, 30, 30, 30, 26]
B选手各场次得分比分:
[12, 20, 18, 4, 13, 28]
选手A获胜5场比赛,占比83.3%
选手B获胜1场比赛,占比16.7%
模型模拟次数8
竞技分析开始,共模拟6场比赛
A选手各场次得分比分:
[18, 30, 30, 18, 30, 30]
B选手各场次得分比分:
[20, 21, 15, 20, 18, 19]
选手A获胜4场比赛,占比66.7%
选手B获胜2场比赛,占比33.3%
模型模拟次数8
竞技分析开始,共模拟6场比赛
A选手各场次得分比分:
[30, 30, 30, 20, 28, 30]
B选手各场次得分比分:
[15, 13, 14, 18, 26, 21]
选手A获胜6场比赛,占比100.0%
选手B获胜0场比赛,占比0.0%
以上是关于用python实行羽毛球比赛规则。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章