Java团队项目总结
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java团队项目总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Java团队项目总结
1.项目实现情况
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项目概述:
我们团队项目准备实现一个有关于大富翁有的游戏程序。
大富翁游戏,以经营权为主要的游戏方式,通过购买经营权与架构经营的星级服务来获得最大的利益,当其他玩家破产后,最后一个玩家取得胜利来结束游戏。在百度词条上示意为,默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具、卡片使用,另外触发一些“特别事件”。主要通过购买房产,收取对方的路费、租金来导致对手的破产。
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项目预期:
鉴于对java学习的程度和掌握内容,基本实现大富翁的游戏内容我们的项目打算实现以下目标。
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按照计划,首先需要列出我们要实现的特殊卡牌功能
card
,其中有BarricadeCard
、BlackCard
、DemolitionCard
、EqualizedWealthCard
、FortuneGodCard
、LandCard
、LotteryCard
、MonsterCard
、PlunderCard
、PurchaseCard
、RedCard
、RemoteDiceCard
、RetentionCard
、TaxInspectionCard
、TortoiseCard
TurnCard
、WealthGodCard
同时需要一个CardSystem
用来管理所有设计的Card
类。 -
其次设计大富翁游戏里的杂项功能,比如角色的数量,时间等,就需要一下class文件
Date
、Entrance
、MenuPrint
、Player
、Stock
等,比如Date
就用来实现大富翁游戏中日期的计数,Entrance
实现整个大富翁游戏的入口,MenuPrint
就用来实现游戏中每一步之后显示的菜单选项,Player
就用来实现游戏的参与游戏的数量,Stock
用来返回各项菜单。 -
最后需要设计大富翁游戏的重要的场景,例如医院、彩票站等。
Bank
、Blank
、CardGet
、CardShop
、Hospita
、Hous
、Land
、Landindex
、LottteryStation
、News
、Park
、Piont
、PoliceStation
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项目结果(总项目列表):
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Card类:
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PJ类:
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Place类:
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2.项目测试
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项目分析:
因为所要完成总任务的大项都是由小项合并起来完成的。一下举出几个例子。本次博客也是郝昊主要写作其余队员合作完成的。
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LotteryStation(彩票站):
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程序代码:
package place; import java.util.Scanner; import PJ.Entrance; import PJ.Player; public class LotteryStation extends Land { LotteryStation(int x, int y,String name) { this.i = x; this.j = y; this.name=name; } @Override public char getchart() { return ‘彩‘; // TODO Auto-generated method stub } public void printInformation(int step) { System.out.println("这里是彩票站~~"); // TODO Auto-generated method stub } @Override public void printaction(int step,int namei){ Player player=new Player(); for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){ if(Entrance.players.get(i).getNamei()==namei){ player=Entrance.players.get(i); } } System.out.println("这里是彩票站,选购彩票将花费您1000元,"+"\\n"+"是请输入y,不是请输入n"); Scanner input=new Scanner(System.in); String answer=input.next(); while(true){ if(answer.equals("y")){ if(player.getCash()>=1000){ int i=(int)(Math.random()*5+1); if(i==3){ System.out.println("恭喜您中奖了!获得奖励5000元"); player.setCash(player.getCash()+4000); }else{ System.out.println("很遗憾,您差点中奖,继续购买请输入y,离开请输入n"); player.setCash(player.getCash()-1000); answer=input.next(); } }else{ System.out.println("您的现金不足,彩票不支持刷卡"); break; } }else if(answer.equals("n")){ System.out.println("真是遗憾,下次再来碰碰运气吧"); break; }else{ System.out.println("不好意思,是不是输入错误了啊!"); answer=input.next(); } } } public char getinitialchart() { return ‘彩‘; // TODO Auto-generated method stub } }
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代码分析:
首先关于彩票站是属于
Place
里的一项,为了实现游戏中玩家使相互对方破产的功能。其次代码在编写的时不仅需要
import java.util.Scanner;
用来输入数据,还需要和杂项文件PJ
中的Entrance
和Player
的数据联系起来。使用import PJ.Entrance;
和import PJ.Player;
。再次在这个彩票站的主函数中需要继承Land函数,
Land
函数是整个游戏地图的总揽,当前进到彩票站的环节,就需要继承Land
。注意,因为继承了父类,所以在子类编写的时候加上
@Overrid
编译器会验证下面的方法是否是父类中所有的,如果没有则报错。这样会方便代码的书写和编译。彩票站的主要功能是购买彩票,验证是否中奖,或者选择离开等功能。我们在这里的金额计算采用差额计算法,即第一次购买彩票和之后的结果进行计算,比如购买彩票需要1000,中奖5000,在中奖下面用代码
player.getCash()+4000
来表示,将奖金中的一部分金额用来计算为购买彩票的金额。在编译的时候就要注意到在彩票站会有很多中情况,例如购买彩票的中奖与不中奖、选择继续还是不继续购买彩票、在购买的时候金额会不会足够、在输入时候格式会不会有问题,需要注意很多的细节问题。
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代码测试结果:
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显示出输入错误信息,未中奖信息,中奖信息等。
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Player:
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程序代码:
package PJ; import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; import place.Landindex; import card.CardSystem; public class Player { private double deposit ; private double cash; private int Point; private int housequantity; private int step; private double houseValue; private int direction =1; private int location=(int)(Math.random()*67+1); private String name ; private int namei; private String direct ; private int special=0;//=0时正常,=1-6时使用了遥控骰子,=7时处于滞留卡状态,=8时处于乌龟卡状态,=9-16时处于福神保佑状态,=17-24时处于财神保佑状态 private int[] cards=new int[17]; private int[] stocks=new int[10]; Player(double deposit,double cash,int point,int housequantity,int housevalue,int direction,String name,int namei,int special){ this.deposit=deposit; this.cash=cash; this.Point=point; this.housequantity=housequantity; this.houseValue=housevalue; this.direction=direction; this.name=name; this.special=special; this.namei=namei; for(int i=0;i<=16;i++){ cards[i]=1; } } public Player() { // TODO Auto-generated constructor stub } public void move(){ if (deposit + cash > 0){ if(direction==1){ direct="顺时针"; }else{ direct="逆时针"; } System.out.println("现在是玩家"+name+"的回合,您的前进方向是"+direct+"。"); if(Date.day==1){ System.out.println("又到了月初,您的存款已在月末获得了10%的利息"); this.deposit=deposit*1.1; } System.out.println("您现在可以进行如下操作:"); MenuPrint.print1(); Scanner input = new Scanner(System.in); int digitalInput = input.nextInt(); while (true) { if (digitalInput >= 0 && digitalInput <= 8) break; else { System.out.print("invalid input, please enter again :"); digitalInput = input.nextInt(); } } while (digitalInput != 6 && digitalInput != 7) { switch (digitalInput) { case 0: MenuPrint.printmap(); System.out.println("还有什么要看的"); MenuPrint.print1(); digitalInput = input.nextInt(); break; case 1: MenuPrint.printinitialmap(); System.out.println("还有什么要看的"); MenuPrint.print1(); digitalInput = input.nextInt(); break; case 2: System.out.println("名称"+"\\t\\t\\t\\t"+"功能"+"\\t\\t"+"类型"+"\\t\\t"+"价格"+"\\t\\t"+"适用范围"+"\\t\\t"+"剩余数量"); for(int i=0;i<=16;i++){ System.out.println(i+":"+CardSystem.cardsystem[i].getName()+"\\t\\t"+CardSystem.cardsystem[i].getFunction()+"\\t\\t"+CardSystem.cardsystem[i].getType()+"\\t\\t"+CardSystem.cardsystem[i].getPoint()+"\\t\\t"+CardSystem.cardsystem[i].getRange()+"\\t\\t"+cards[i]); } System.out.println("请选择"); Scanner in=new Scanner(System.in); int inner=in.nextInt(); if(cards[inner]==0){ System.out.println("此卡数量不足"); }else{ CardSystem.cardsystem[inner].print(location, namei); cards[inner]--; } System.out.println("还有什么要看的"); MenuPrint.print1(); digitalInput = input.nextInt(); break; case 3: boolean luzhang=false; for (int i = 1; i <= 10; i++) { if (Landindex.mark[location+i].state == false) { System.out.println("前方第" + i + "步处有路障,小心哦,还有什么要看的"); luzhang=true; } } if(!luzhang){ System.out.println("没有情况;还有什么要看的"); } MenuPrint.print1(); digitalInput = input.nextInt(); break; case 4: System.out.print("请输入您想查询的地方与您相差的步数<后方用负数,按q退出>:"); String Input = input.next(); if (Input.equals("q")) { System.out.println("还有其它想看的么,请输入 :"); MenuPrint.print1(); digitalInput = input.nextInt(); break; } else { int i = Integer.parseInt(Input); Landindex.mark[(location+i)%68].printInformation((location+i)%68); System.out.println("还有其它想的么,请输入 :"); MenuPrint.print1(); digitalInput = input.nextInt(); break; } case 5: System.out.println("玩家"+"\\t"+"现金 "+"\\t"+"存款 "+"\\t"+"房产数"+"\\t"+"房产价值"+"\\t"+"点券数"); for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){ System.out.println(Entrance.players.get(i).getName()+"\\t"+Entrance.players.get(i).getCash()+"\\t"+Entrance.players.get(i).getDeposit()+"\\t"+Entrance.players.get(i).getHousequantity()+"\\t"+Entrance.players.get(i).getHouseValue()+"\\t"+Entrance.players.get(i).getPoint()); } System.out.println("还有其它想的么,请输入 :"); MenuPrint.print1(); digitalInput = input.nextInt(); break; case 8: System.out.println("欢迎进入大富翁股市~~"); MenuPrint.printstock(namei); String[] stockinput; String choose; int num; int amount; System.out.println("买股票请输入b*序号*数量,卖股票请输入s*序号*数量,退出请输入q"); String stockin=input.next(); if(stockin.equals("q")){ System.out.println("还有其它想的么,请输入 :"); MenuPrint.print1(); digitalInput = input.nextInt(); break; }else{ stockinput=stockin.split("[*]"); choose=stockinput[0]; num=Integer.parseInt(stockinput[1]); amount=Integer.parseInt(stockinput[2]); while(true){ if(choose.equals("b")){ double allprice=Stock.stocksystem[num-1].getPrice()*amount; double all=deposit+cash; if(all>=allprice){ if(deposit>=allprice){ deposit-=allprice; }else{ cash-=(allprice-deposit); deposit=0; } stocks[num-1]+=amount; Stock.stocksystem[num-1].setHold(Stock.stocksystem[num-1].getHold()+amount); System.out.println("购买成功!"); break; }else{ System.out.println("购买失败,您的金钱不足"); break; } }else if(choose.equals("s")){ //System.out.println("您当前持有量为"+stocks[num-1]+"您要卖出"+amount); if(stocks[num-1]>=amount){ double allprice=Stock.stocksystem[num-1].getPrice()*amount; stocks[num-1]-=amount; deposit+=allprice; Stock.stocksystem[num-1].setHold(Stock.stocksystem[num-1].getHold()-amount); System.out.println("抛售成功!"); break; }else{ System.out.println("抛售失败,您的持有量不足"); break; } }else{ System.out.print("invalid input, please enter again :"); stockin=input.next(); } } System.out.println("还有其它想的么,请输入 :"); MenuPrint.print1(); digitalInput = input.nextInt(); break; } } } if (digitalInput == 6) { int actualStep = (int)(Math.random()*6+1); //System.out.println("前面"+actualStep); //当使用滞留卡时 if(special==7){ actualStep=0; special=0; //使用遥控骰子时 }else if(special>0&&special<=6){ actualStep=special; special=0; } //遇到路障时 for(int i= 1; i < actualStep; i++){ if (Landindex.mark[(location+i* direction)%68].state == false) { System.out.println("前面第" + i + "步遇到了路障,过不去了"); actualStep = i; Landindex.mark[(location+i* direction)%68].state=true; location=(location+i* direction)%68; break; } } //当经过银行时 for (int j = 1; j < actualStep; j++) { if (Landindex.mark[(location+j* direction)%68] instanceof place.Bank) { Landindex.mark[(location+j* direction)%68].printaction((location+j* direction)%68, namei); break; } } location=(location+actualStep*direction)%68; // System.out.println("后面"+actualStep); Landindex.mark[location].printaction(location, namei); } if (digitalInput == 7) { System.out.println("祝您下次游戏愉快~~"); for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){ if(Entrance.players.get(i).getNamei()==namei){ Entrance.players.remove(i); } } for(int m=0;m<=67;m++){ if(Landindex.mark[m].owner==namei){ Landindex.mark[m].owner=0; } } if(Entrance.players.size()==1){ System.out.println("胜利的玩家是:"+Entrance.players.get(0).getName()); System.exit(0); } } }else{ System.out.println("真抱歉,您破产了!下次加油吧!"); for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){ if(Entrance.players.get(i).getNamei()==namei){ Entrance.players.remove(i); } } } } public double getDeposit() { return deposit; } public void setDeposit(double deposit) { this.deposit = deposit; } public double getCash() { return cash; } public void setCash(double cash) { this.cash = cash; } public int getPoint() { return Point; } public void setPoint(int point) { Point = point; } public int getHousequantity() { return housequantity; } public void setHousequantity(int housequantity) { this.housequantity = housequantity; } public int getStep() { return step; } public void setStep(int step) { this.step = step; } public double getHouseValue() { return houseValue; } public void setHouseValue(double d) { this.houseValue = d; } public int getDirection() { return direction; } public void setDirection(int direction) { this.direction = direction; } public int getLocation() { return location; } public void setLocation(int location) { this.location = location; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getNamei() { return namei; } public void setNamei(int namei) { this.namei = namei; } public int getSpecial() { return special; } public void setSpecial(int special) { this.special = special; } public int[] getCards() { return cards; } public void setCards(int[] cards) { cards = cards; } public int[] getStocks() { return stocks; } public void setStocks(int[] stocks) { this.stocks = stocks; } }
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代码分析:
之前提到的
Playe
r函数,并没有用来作为玩家的初始数据设置。根据游戏性质,玩家在每到一个地方的时候就会发生金钱或者其他数据的变化,不论发生在哪一个场景,发生变化的数据总是这么几个数据,所以就将其列入Player
函数中。在每遇到不同的信息的时候就直接调用,比如在Player
函数中定义的金钱变化的函数private double cash;
this.cash=cash;
等,当遇到金钱的变化时候直接调用函数就可以记录。
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Hospital:
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程序代码:
package place; public class Hospital extends Land{ Hospital(int x, int y,String name) { this.i = x; this.j = y; this.name=name; } @Override public char getchart() { // TODO Auto-generated method stub return ‘医‘; } public char getinitialchart() { return ‘医‘; // TODO Auto-generated method stub } public void printInformation(int step){ System.out.println("这里是医院~~"); } @Override public void printaction(int step,int namei){ System.out.println("这里是医院~~"); } }
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代码分析:
因为在大富翁游戏中存在一些没有没有任何功能的地方,只是简单的等待或者显示什么都不会发生等。比如
Hospital
、PoliceStation
、Land
等,这一类的只需要在继承父类时候加上@Overrid
检查与父类中相同段代码是否相同,方便日后的代码的维护与编译。
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Entrance:
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程序代码:
package PJ; import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; public class Entrance { public static int playernumber=0; public static ArrayList<Player> players=new ArrayList<Player>(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { System.out.println("==================== 游戏开 始 ======================"); while(true){ System.out.println("请输入参加的玩家数:"); Scanner input = new Scanner(System.in); playernumber = input.nextInt(); if(playernumber<2){ System.out.println("参与玩家数在2-4人之间,请重新输入"); } if(playernumber>4){ System.out.println("参与玩家数在2-4人之间,请重新输入"); } if(playernumber>=2&&playernumber<=4){ System.out.println("设置成功,本次游戏共有"+playernumber+"名玩家,祝您游戏愉快"); break; } } if(playernumber==2){ Player player1=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家1", 1, 0); Player player2=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家2", 2, 0); players.add(player1); players.add(player2); } if(playernumber==3){ Player player1=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家1", 1, 0); Player player2=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家2", 2, 0); Player player3=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家3", 3, 0); players.add(player1); players.add(player2); players.add(player3); } if(playernumber==4){ Player player1=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家1", 1, 0); Player player2=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家2", 2, 0); Player player3=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家3", 3, 0); Player player4=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家4", 4, 0); players.add(player1); players.add(player2); players.add(player3); players.add(player4); } while(true){ Date.print(); if(Date.totalday%7!=6&&Date.totalday%7!=0){ for(int i=0;i<=9;i++){ Stock.stocksystem[i].run(); } System.out.println("今天是工作日,股市正常开市"); }else{ System.out.println("今天是双休日,股市休市"); } for(int i=0;i<players.size();i++){ players.get(i).move(); } } } }
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程序分析:
是整个程序的主函数,整个PJ包包含着项目的主要函数,entrance是整个项目的入口,主要定义了玩家的数量,以及每位玩家的初始位置以及初始金币等个人信息。通过scanner函数让用户选择玩家的人数
System.out.println("请输入参加的玩家数:"); Scanner input = new Scanner(System.in); playernumber = input.nextInt();
,并引用之后所需要的数组比如Player player1=new Player(15000, 15000, 100, 0, 0, 1, "玩家1", 1, 0);
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Date:
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程序代码:
package PJ; public class Date { public static int year=2016,month=5,day=30,totalday=1; public static void print(){ System.out.println("今天是"+year+"年"+month+"月"+day+"日"+"周"+(totalday%7)); totalday++; day++; if(month==1||month==3||month==5||month==7||month==8||month==10||month==12){ if(day==32){ day=1; month++; } if(month==13){ month=1; year++; } } if(month==2){ if(day==29){ day=1; month++; } } if(month==4||month==6||month==9||month==11){ if(day==32){ day=1; month++; } } } }
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程序分析:
主要是定义了日期,用最简单的if语句
if(month==1||month==3||month==5||month==7||month==8||month==10||month==12){
,来定义,用户选择后来每月的30 31 28 29天数。当然如果满天数溢出之后month进一if(day==32){ day=1; month++; }
,依次循环。 -
MenuPrint:
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程序代码:
package PJ; import card.CardSystem; import place.Landindex; public class MenuPrint { public static void print1() { System.out.println("0 - 查看地图\\n1 - 查看原始地图\\n2 - 使用道具\\n3 - 前方十步内示警\\n4 - 查看前后指定步数的具体信息\\n5 - 查看玩家的资产信息\\n6 - 想看的都看了,心满意足扔骰子" + "\\n7 - 不玩了,认输\\n8 - 股票"); System.out.print("请选择 :"); } public static void printstock(int namei) { Player player=new Player(); int[] stocks ; for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){ if(Entrance.players.get(i).getNamei()==namei){ player=Entrance.players.get(i); } } stocks=player.getStocks(); System.out.println("序号"+"\\t\\t"+"股票名"+"\\t\\t\\t"+"单价"+"\\t\\t"+"涨跌幅"+"\\t\\t"+"持有量"); for(int i=0;i<=9;i++){ System.out.println(Stock.stocksystem[i].getNumber()+"\\t\\t"+Stock.stocksystem[i].getName()+"\\t\\t"+Stock.stocksystem[i].getPrice()+"\\t\\t"+Stock.stocksystem[i].getIncrease()+"\\t\\t"+stocks[i]); } } public static void printinitialmap(){ char[][] blank=new char[10][20]; for(int i=0;i<=9;i++){ for(int j=0;j<=19;j++){ blank[i][j]=(char)12288;//初始化 } } for(int i=0;i<Landindex.mark.length;i++){ for(int x=0;x<=9;x++){ for(int y=0;y<=19;y++){ if(Landindex.mark[i].i==y&&Landindex.mark[i].j==x) blank[x][y]=Landindex.mark[i].getchart(); } } } for(int j=0;j<=9;j++){ for(int i=0;i<=19;i++ ){ System.out.print(blank[j][i]); } System.out.println(); } } public static void printmap(){ char[][] blank=new char[10][20]; for(int i=0;i<=9;i++){ for(int j=0;j<=19;j++){ blank[i][j]=(char)12288; } } for(int i=0;i<Landindex.mark.length;i++){ for(int x=0;x<=9;x++){ for(int y=0;y<=19;y++){ if(Landindex.mark[i].i==y&&Landindex.mark[i].j==x) blank[x][y]=Landindex.mark[i].getchart(); for(int k=0;k<Entrance.players.size();k++){ if(Entrance.players.get(k).getLocation()==i){ if(Entrance.players.get(k).getNamei()==1) blank[Landindex.mark[i].j][Landindex.mark[i].i]=‘□‘;//玩家1所在位置 if(Entrance.players.get(k).getNamei()==2) blank[Landindex.mark[i].j][Landindex.mark[i].i]=‘■‘;//玩家2所在位置 if(Entrance.players.get(k).getNamei()==3) blank[Landindex.mark[i].j][Landindex.mark[i].i]=‘◇‘;//玩家3所在位置 if(Entrance.players.get(k).getNamei()==4) blank[Landindex.mark[i].j][Landindex.mark[i].i]=‘◆‘;//玩家4所在位置 } } } } } for(int j=0;j<=9;j++){ for(int i=0;i<=19;i++ ){ System.out.print(blank[j][i]); } System.out.println(); } }
}
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程序分析:
这是程序的菜单类,比如每个回合用户走到了哪里,地图上能够print出来
public static void printmap(){ char[][] blank=new char[10][20]; for(int i=0;i<=9;i++){ for(int j=0;j<=19;j++){ blank[i][j]=(char)12288; } }
。设计思想就是类C用一个case语句,来让用户选择每一步的行为。landindex项来确定用户每一步走到了哪里if(Landindex.mark[i].i==y&&Landindex.mark[i].j==x) blank[x][y]=Landindex.mark[i].getchart();
。用if语句来保证,因为最开始并不能确定到底有多少名用户。用四个if套环就能确定 -
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Stock:
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程序代码:
package PJ; public class Stock { String name; int number;//序号 double price; int hold=0;//持有量 double increase; public boolean state=false; Stock(String name,int number,double price){ this.name=name; this.number=number; this.price=price; } public String getName(){ return name; }; public int getNumber() { return number; } public int getHold() { return hold; } public void setHold(int i) { this.hold=i; } public double getPrice() { return price; } public double getIncrease() { return increase; } public void run() { increase=(Math.random()-0.5)*0.2; increase=Double.parseDouble(String.format("%.2f",increase)); this.price=price*(1+increase); this.price=Double.parseDouble(String.format("%.2f",price)); } public static Stock[] stocksystem = new Stock [10]; static{ stocksystem[0]=new Stock("zhonghaifazhan",1,2.0); stocksystem[1]=new Stock("dongfengqiche",2,1.5); stocksystem[2]=new Stock("jinangangtie",3,1.8); stocksystem[3]=new Stock("zhongguoguomao",4,2.5); stocksystem[4]=new Stock("baoganggufen",5,2.7); stocksystem[5]=new Stock("huanengguoji",6,2.9); stocksystem[6]=new Stock("baoganggufen",7,3.3); stocksystem[7]=new Stock("shanghaidianli",8,3.5); stocksystem[8]=new Stock("zhongyuangaosu",9,3.2); stocksystem[9]=new Stock("shanghaidianli",10,1.7); } }
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程序分析:
stock类是用来定义股票的一个类,有利息运算increase函数
increase=(Math.random()-0.5)*0.2;
,其中引用了random函数来确定股票的增长收入,以及每种股票最后写的那样stocksystem[0]=new Stock("zhonghaifazhan",1,2.0);
,每种的价格最开始处于一个固定的值,以后可以在完善的过程中加入新函数,不仅仅是random自带的math函数,更多的是更多杂凑函数的组合,让股票类能更多的无序。 -
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EqualizedWealthCard
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程序代码:
package card; import place.Landindex; import PJ.Entrance; import PJ.Player; public class EqualizedWealthCard extends CardSystem { //均富卡 String name="EqualizedWealthCard"; String function="将所有人的现金平均分配"; String type="MagicCard"; String range="其他玩家(无视距离)"; EqualizedWealthCard(){ int point=40; this.point=point; } @Override public String getName() { return name; } @Override public String getFunction() { // TODO Auto-generated method stub return function; } @Override public String getType() { // TODO Auto-generated method stub return type; } @Override public int getPoint() { return point; } @Override public String getRange() { // TODO Auto-generated method stub return range; } @Override public void print(int location, int namei) { // TODO Auto-generated method stub int tmp=0; for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){ tmp+=Entrance.players.get(i).getCash(); } tmp=tmp/(Entrance.players.size()); for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){ Entrance.players.get(i).setCash(tmp); } System.out.println("卡牌使用成功"); } }
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代码分析:
这个代码程序是实现一个均富卡的功能,让所有玩家的资产平均分配。
String name
是定义改卡片的名字,String function
是说明该卡片的功能,String type 是定义卡片的分类情况,String range
定义了卡片的适用范围。getName
、getFuction
、getType
、getRange
是依次对应这些定义的获取函数。`for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){ tmp+=Entrance.players.get(i).getCash();
这段代码是实现对每个玩家现金求和。tmp=tmp/(Entrance.players.size()
这段代码是讲总资产平局分配。for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){Entrance.players.get(i).setCash(tmp); }
这段代码完成了将每个人的现金数更改为修改后的数目的功能。 -
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BlackCard
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程序代码:
package card; public class BlackCard extends CardSystem{ //黑卡 String name="BlackCard"; String function="使第二天这支股票下跌10%"; String type="ToolCard"; String range="特定的股票"; BlackCard(){ int point=20; this.point=point; } @Override public int getPoint() { return point; } @Override public String getName() { return name; } @Override public String getFunction() { // TODO Auto-generated method stub return function; } @Override public String getType() { // TODO Auto-generated method stub return type; } @Override public String getRange() { // TODO Auto-generated method stub return range; } @Override public void print(int location, int who) { // TODO Auto-generated method stub System.out.print("该卡牌功能尚未开放,敬请期待"); } }
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程序分析
该程序对应Black card,其功能是使某支股票价在第二天下跌10%。其中,@Override起到了方便代码检查和维护的功能。
public String getName() {return name;};
这段函数是为了获取这张卡片的名称。public String getFunction() {// TODO Auto-generated method stubreturn function;}
以及后面的getType、gerRange功能和它类似,依次对应功能、类别、使用范围。 目前这张功能卡只完成了其模板的创建,主函数部分还未完成,所以该卡片的功能还不能在Jvaa程序上实现,我们组会在后续项目完善时将其补充完整。
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MonsterCard
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程序代码:
package card; import PJ.Entrance; import PJ.Player; import place.Landindex; public class MonsterCard extends CardSystem { //怪兽卡 String name="MonsterCard"; String function="该街道所有土地重置为初始状态,即1级"; String type="MagicCard"; String range="停留地的整条街道"; MonsterCard(){ int point=20; this.point=point; } @Override public String getName() { return name; } @Override public String getFunction() { // TODO Auto-generated method stub return function; } @Override public int getPoint() { return point; } @Override public String getType() { // TODO Auto-generated method stub return type; } @Override public String getRange() { // TODO Auto-generated method stub return range; } @Override public void print(int location, int who) { // TODO Auto-generated method stub Player playerow=new Player(); for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++){ if(Entrance.players.get(i).getNamei()==Landindex.mark[location].owner){ playerow=Entrance.players.get(i); } } Landindex.mark[location].level=1; playerow.setHouseValue(playerow.getHouseValue()-Landindex.mark[location].price+Landindex.mark[location].intialprice); Landindex.mark[location].price=Landindex.mark[location].intialprice; } }
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代码分析:
这张卡为怪兽卡,其功能是当玩家抽到该卡片时,玩家所处街道上的所有土地降为1级。与其他功能卡的程序类似,
String name="MonsterCard";
String function="该街道所有土地重置为初始状态,即1级";
String type="MagicCard";
String range="停留地的整条街道";
这些是定义该卡片的基本信息,包括名称、类别、功能、使用范围。if(Entrance.players.get(i).getNamei() ==Landindex.mark[location].owner){ playerow=Entrance.players.get(i); Landindex.mark[location].level=1;
先判断玩家的土地是否处在该街道段上。 如果是在该街道上,则将这块土地的等级降为1。for(int i=0;i<Entrance.players.size();i++)
加上该循环后,就完成了对每位玩家的检查和执行。 -
3.项目现实中的问题与解决
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首先是主要函数中的
Entrance
函数,因为游戏需要规定出参与游戏的人数,原计划是单独使用一个class
文件用来定义玩家数量和初始金钱等,直接利用Entrance
函数将其连接起来,但是发现发现如果将参与游戏的人数与Entrance
函数连接起来会增大工作量,在维护起来也会存在一定的问题,于是就减少了游戏的参与人数,将玩家的初始数据归入Entrance
函数中。 -
在菜单的选项中,遇到的问题是如何让参与游戏的玩家能直接获得地图信息、使用道具或者看到玩家个人信息等问题。因为我们的程序没有实现界面化,如果在一个界面下就可以成功的显示出以上所提到的信息。我们的解决方案是,在
PJ
中加入一个MenuPrint
函数,里面显示为菜单打印功能,在每一步掷骰子结束后都会自动跳出来这个菜单,共玩家选择。这样就解决了之前遇到的玩家没法直接查询信息的问题。 -
在之前提到的彩票站(LotteryStation)对于金钱的计算,遇到的问题是在嵌套循环的时候有时候的金钱信息会发生错误,解决得问题是采用差额计算法,之前提到过解决办法,如果遇到金额小于购买彩票的金额是,在其之前加上一个循环语句,判断一下就可以解决。
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在
Card
方面,我们遇到如何在游戏的地图里获得卡牌,是选择随机出现还是有卡牌出售的地方,经过讨论,我们在地图里加一个Cardshop
函数,当掷骰子到该处时候就可以选择购买卡牌,并在Player
函数中记录该玩家的特殊卡牌功能。只需在CardShop
中显示出卡牌的种类及功能,具体的在Card
包中实现,每一个卡牌需要定义功能,使用对象等,在CardShop
中用move()
方法实现调用,就解决了问题。
4.项目展望与改进(共下一届同学参考)
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展望:
我们原计划是希望有一个界面化,但是后来发现这个GUI界面化和简单的五子棋和贪吃蛇的界面不一样的。这个相较于内些复杂很多,所以希望如果有可能的话学习一下GUI界面化,对于这个游戏进行界面化设计运行程序的时候不单单在Idea的界面中,就会有质的改变。
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改进:
在卡牌功能方面还有待提高,只有简单的几个卡牌,实现的功能不是很广泛,有时间的话在这方面应该还可以在改进一下。同样的在游戏的地图的设计方面,地图地点中由于编译能力的问题就没有实现很多其他种类的地方,像类似于
Hospital
函数、Bank
函数、Park
函数、Land
函数、PolcieStation
函数代码几乎是一样的,只是不同地名而已,所以在这方面丰富度不是很高,在这方面也是需要提高。
5.团队成员贡献与成绩分配
我们队一共4个人,团队总分4*25=100
|团队成员|成员贡献|成绩分配| |20144303石宇森|负责博客的记录、部分函数的编译、辅助项目的编译。|22分| |20145301赵嘉鑫|负责博客的记录、项目主要代码的编译、资料查询等、对托管的代码进行检查与再编译等。|29分| |20145307陈俊达|负责博客的记录、项目主要的代码编译、托管过的代码检查再编译z。|26分| |20145335郝昊|负责主要博客记录、部分函数的编译、辅助项目的编译、其他程序的java语言翻译、代码的托管。 |23分|
以上是关于Java团队项目总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章