谈谈混合 App Web 资源的打包与增量更新

Posted Y3G

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了谈谈混合 App Web 资源的打包与增量更新相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

综述

移动 App 的运行环境具有带宽不稳定,流量收费,启动速度比较重要等特点,所以混合 App 如何加载 Web 资源并不是一个新问题。本文目的是总结出一种资源打包下载的思路和方案,并且提供一种打包工具。本文提到的思路只是一家之言,基本没有参考现有方案,各位方家有不同意见欢迎留言。另外本文没有涉及到 App 内部如何加载资源的问题,这部分我会专门撰写一篇文章讨论。

需求梳理

一般来说,Hybrid-app 对于 Web 资源下载有如下需求:

  • 页面开启速度要快,所以资源的下载和使用不是在同一时间进行的,有一个“预下载”的过程。

  • 资源不能重复下载,所以要有缓存,但是有更新的时候必须及时更新。鉴于 WebView 的缓存可控性不强,所以要有一套自定义缓存机制。

  • 为了节省流量加快速度,如果资源以压缩包为单位整体下载,那么资源更新时要支持增量更新。同时,对于设备端资源与最新版本相隔一个版本以上的情况,要提供全量更新。

  • 为了维持一定的健壮性,Web 资源在设备本地和线上应各有一份部署,可以随时切换。尤其是当设备本地缓存被删除时,可以临时切换到线上。

资源打包方案

为了方便开发和部署,笔者设计了如下打包方案:

发布包分为四部分:

第一,是将整个 Web 资源目录打成一个压缩包(bundle.zip)。

第二,基于上一个版本,构建一个最新版本的增量压缩包(update.zip)。为了简化开发,我使用了文件级的 diff 算法——也就是说,对比两个版本的程序目录,将新增和有改动的文件连带目录结构打成压缩包。对于新版本中被删除的文件,本方案忽略,因为 Web 前端程序中多一个文件并不会有任何影响。

第三,整个 Web 资源目录以目录的形式存在于发布包中,目录名为 /web,当设备端本地资源不能用时,可以直接使用 Web 目录中的线上资源。另外,为了方便单步调试,调试版 App 也使用线上资源。

第四,版本信息文件 update.json,本次发布的版本号、上一个版本号,以及发布时间存在于这个文件中,供 App 定时下载检查。update.json 格式如下:

{"releaseTime":"160530161454","version":9601,"lastVersion":9596}

以上就是整个发布目录结构,将这个目录整体上传到后端云存储,提供下载链接,App 即可实现下载更新等功能。在暂时不用考虑 App 版本和 Web 版本配合问题的前提下,为了方便 App 开发,笔者使用了恒定不变的 URL,比如:

http://www.url_prefix.com/some_folder/webapp/app_name/update.json
http://www.url_prefix.com/some_folder/webapp/app_name/bundle.zip
http://www.url_prefix.com/some_folder/webapp/app_name/update.zip
http://www.url_prefix.com/some_folder/webapp/app_name/web/

这样做的好处是设计 App 时约定好 URL,这些 URL 就不会变了,App 只要定时拉取 update.json 检查版本,该更新更新即可,Web 资源发布时只要替换掉相应的文件即可,流程比较简化。这样的方案导致线上只有一个版本,所以如果你的项目中不同版本 App 需要不同版本的 Web 资源配合,那么你就不能使用这种方式。

资源打包工具

方案确定后,我们还需要一个打包工具,方便开发人员发布资源。显然,这个工具不能要求开发人员自己保留老版本目录,所以我们需要依托于版本控制工具。笔者使用 node.js 开发了一个基于 svn 的命令行打包工具 packr:

https://github.com/yusangeng/packr

packr 的原理很简单:由发布人员确定发布项目的 svn 地址、本次要发布的 svn 版本号,以及上次发布的 svn 版本号,packr 会按照上面的方案将资源打成一个发布包。如果你用 git 的话,可以简单改一下底层的版本控制组件。这个工具本身和前端开发无关,你可使用它为任何项目打发布包。

packr 的使用说明如下:

静态资源打包工具(packr)使用说明

综述

packr 是专为移动 app 混合开发设计的 web 静态资源打包工具。

packr 通过比较两个 svn 版本的区别(目前还不支持
git),将静态资源项目打包为全量更新包、增量更新包,以及线上资源目录,同时生成版本信息 update.json。

运行环境

  • packr 基于 nodejs 实现,使用前请先安装 nodejs。

  • packr 依赖的 npm 模块需要联网安装,请确保连入互联网。

  • packr 依赖 svn 命令行工具,使用前请安装 svn 并确保环境变量 Path 中有相关目录。

  • packr 没有 svn 账户设置入口,使用前请确保 svn 已经保存了可用的账户名。

  • packr 为命令行工具,使用前请确保环境变量 Path 中有 packr 根目录。

运行前准备

假设 packr 根目录为 /usr/local/packr

cd /usr/local/packr npm install

命令参数

packr 命令格式如下:

packr -p=${prefix} -c=${currentVersion} -l=${lastVersion} -r=${repositoryURL}

其中:

  • prefix 为输出目录,如果不设置,则输出于当前目录。

  • currentVersion 为当前发布版本的 svn 版本号。

  • lastVersion 为上一个版本的 svn 版本号。

  • repositoryURL 为 svn 版本库地址。

输出

packr 输出为一个 zip 压缩包,其中有如下文件或目录:

  • bundle.zip 新发布版本的全量更新包。

  • patch.zip 增量更新包,其中有新增和改动过的文件。

  • web 线上资源目录,供客户端或浏览器在不使用缓存时直接访问。

  • update.json 版本信息文件,其中以 json 格式记录了新版本和上一个版本的版本号。

以上是关于谈谈混合 App Web 资源的打包与增量更新的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

移动web:原生开发打包,嵌入h5页面 webApp:全部都是H5开发的应用 混合APP:使用第三方开发平台从apicloud,appcan,hbuilder等开发,cordova技术打包 原生APP

Unity5 怎样做资源管理和增量更新

Unity5 如何做资源管理和增量更新

Unity5 如何做资源管理和增量更新

认识WeX5

一个简单的数据增量更新策略(Android / MongoDB / Django)