打地鼠游戏

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了打地鼠游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

GraphicsView坐标体系:

在之前添加一张图片的图元构成的场景被显式时,发现呈现在view中的位置是在中间位置的。这是因为这一张图片尺寸较小,它构成的场景小于GraphicsView容器,所以在中间位置上显式。

GraphicsView有两套坐标体系:

1、就是上面提及到的,当场景小于GraphicsView容器时,那么就以容器的中心点作为原点:

技术图片

再看下,如果是两张图片构成的场景情况:

 1 #include "myscene.h"
 2 
 3 MyScene::MyScene(QObject *parent) : QGraphicsScene(parent)
 4 {
 5     //添加图元到场景
 6     this->item = new myitem();
 7     this->addItem(this->item);
 8 
 9     myitem* item2 = new myitem();
10     /*
11     item2->boundingRect().width()   //图片的宽
12     setPos(x,y)
13     */
14     item2->setPos(item2->boundingRect().width(),item2->boundingRect().height());
15     this->addItem(item2);
16 }

技术图片

如果增加显式图元到4张,当前场景大小超过了view容器,这时就以左上角作为原点:

技术图片

但是,如果将当前窗口进行扩大,又发现显式到view容器的中间了,这就说明,显式选用那种坐标规则,是系统决定的。

设置打地鼠背景——将显式4x4的上述图片

场景还是只有一个场景,不过这个场景而是由16个图元构成的,每个图元还是由一个图片构成。

 1 #ifndef MYSCENE_H        //------------------------------------------MyScene.h
 2 #define MYSCENE_H
 3 
 4 #include "myitem.h"
 5 
 6 #include <QObject>
 7 #include <QGraphicsScene>
 8 
 9 class MyScene : public QGraphicsScene
10 {
11     Q_OBJECT  /*具备信号与槽能力的关键*/
12 public:
13     explicit MyScene(QObject *parent = nullptr);
14 
15 signals:
16 
17 public slots:
18 
19 private:
20     myitem *item[16]; //当前一个场景由4x4个图元构成,每一个图元都是一张图片构成
21 };
22 
23 #endif // MYSCENE_H

添加图元到场景:

 1 #include "myscene.h"
 2 
 3 MyScene::MyScene(QObject *parent) : QGraphicsScene(parent)
 4 {
 5 
 6     //添加图元到场景
 7     for(int i = 0;i<16;i++){
 8         this->item[i] = new myitem();
 9         //设置坐标
10         double x = i/4 * this->item[i]->boundingRect().width();
11         double y = i%4 * this->item[i]->boundingRect().height();
12         this->item[i]->setPos(x,y);
13         this->addItem(this->item[i]);
14     }
15 
16 }
17 
18 MyScene::~MyScene(){
19     for(int i = 0;i<16;i++){
20         delete this->item[i];
21     }
22 }

演示效果:

技术图片

 

以上是关于打地鼠游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Verilog基于FPGA的打地鼠小游戏设计(VGA显示附代码演示视频)

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