使用 three.js 来做球的 3d 特效

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用 three.js 来做球的 3d 特效相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

ui 在设计图中给了一张小球, 要求球做成旋转的效果

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我一看这个不是有点 3 d 的效果吗. 并且这球之间的关系一点都不好构建啊. 于是我在脑内构建了非常炫酷的效果. 但是苦于没有思路

后来在群里问群友, 群友给了一个思路, 于是我在网上找到了一篇关于腾讯前端设计高的粒子特效. 文章放在这里 (https://tgideas.qq.com/webplat/info/news_version3/804/7104/7106/m5723/201704/577405.shtml)

从这篇文章来看, 是先设计出 3d 模型, 然后把 3d 模型利用 three.js 的 loader 加载进来解析. 其中主要的就是模型顶点的数据

于是恰巧有个同事会 3d 建模, 于是拜托他建了一个 3d模型, 

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虽然和原图相差太大, 但是马马虎虎还可以用. 但是这个模型还有点解析不正常, 后来让我让他改了很多遍,  简直想死啊,  模型到手后就开始做解析

loader.load(‘./model/xiaoqiu2.obj‘, function (geo) {
        geo.traverse(function (child) {
            if (child.isMesh) {
                THREE.GeometryUtils.merge(ball, new THREE.Geometry().fromBufferGeometry(child.geometry));
            }
        })
        ball.normalize()
        ball.scale(100, 100, 100);
        var starField = new THREE.Points(ball, starsMaterial);
        scene.add(starField);
    })

 

这里. obj 格式的模型直接加载进来是 一个group. 这个 group 里面有许多的 mesh,  这样所有的顶点数据就不好找, 如果想做粒子切换效果, 需要把 mesh 合并为一个. 这里我使用GeometryUtils来做合并. 合并之后的可以直接在vertices里面拿到模型所有的顶点数据. 然后做一个旋转动画

var animate = function () {
        ball.rotateX(0.01)
        ball.rotateY(0.01)
        ball.rotateZ(0.01)
        renderer.render(scene, camera);
        globalID = requestAnimationFrame(animate);
    };

效果如下

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其实我原本也想加个球到文字的切换效果, 但是后来发现太卡, 于是去掉了. 这里把参考代码放上

切换使用的是 Tween.js  

for (var i = 0; i < sourceLength; i++) {
            var o = target.vertices[i % length];
            new TWEEN.Tween(source.vertices[i]).to({
                x: o.x,
                y: o.y,
                z: o.z
            }, 0).easing(TWEEN.Easing.Exponential.In).delay(5000 * Math.random()).start()
        }

关于文字是先用 canvas 画出想要的文字, 然后把顶点数据导出来

function getTextData(text) {
        // 创建canvas
        const textCanvas = document.createElement(‘canvas‘);
        const textCtx = textCanvas.getContext(‘2d‘);

        function map(n, a, b, c, d) {
            return (n - a) * (d - c) / (b - a) + c;
        }

        function generatePointsFromImgData(imgData) {
            let points = [];
            let {data, width: w, height: h} = imgData;
            let multX = 1;
            let multY = 1;
            let aspect = w / h;
            if (aspect > 1) {
                multX = aspect;
            } else if (aspect < 1) {
                multY = h / w;
            }
            let offsetX = multX * 0.5;
            let offsetY = multY * 0.5;
            for (let i = 3; i < data.length; i += 4) {
                if (data[i] <= 0x20) {
                    continue;
                }
                let j = i * 0.25;
                let x = j % w;
                let y = Math.floor(j / w);
                let tX = x / w;
                let tY = y / h;
                let vX = tX * multX - offsetX;
                let vY = tY * multY - offsetY;
                // let vZ = (Math.random() * 2 - 1) * 0.1 - 0.05;
                let vZ = Math.sin((Math.sin(tX * 4) * 3 + Math.cos(tY * 2) * 2) * 8) * 0.2;
                let p = new THREE.Vector3(vX, -vY, vZ).multiplyScalar(0.7);
                points.push(p);
            }
            return points;
        }

        function generatePointsFromWord(text = ‘Jquery‘) {
            textCtx.resetTransform();
            textCtx.clearRect(0, 0, textCanvas.width, textCanvas.height);
            textCtx.fillStyle = ‘white‘;
            let h = map(text.length, 1, 25, 48, 12);
            textCtx.font = `normal ${h}px Arial`;
            textCtx.textBaseline = ‘middle‘;
            textCtx.textAlign = ‘center‘;
            let w = Math.floor(textCtx.measureText(text).width);
            textCtx.fillText(text, w * 0.5, h * 0.5);
            let imgData = textCtx.getImageData(0, 0, w, h);
            textCtx.clearRect(0, 0, textCanvas.width, textCanvas.height);
            return generatePointsFromImgData(imgData);
        }


        return generatePointsFromWord(text);

    }

这样就可以在两个模型之间做切换了

以上是关于使用 three.js 来做球的 3d 特效的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在用three.js画一个航线图,3D的 我现在做好了地球但是不知道怎样在球上加上点,并用线将他们连接起来急

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