使用 three.js 来做球的 3d 特效
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用 three.js 来做球的 3d 特效相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
ui 在设计图中给了一张小球, 要求球做成旋转的效果
我一看这个不是有点 3 d 的效果吗. 并且这球之间的关系一点都不好构建啊. 于是我在脑内构建了非常炫酷的效果. 但是苦于没有思路
后来在群里问群友, 群友给了一个思路, 于是我在网上找到了一篇关于腾讯前端设计高的粒子特效. 文章放在这里 (https://tgideas.qq.com/webplat/info/news_version3/804/7104/7106/m5723/201704/577405.shtml)
从这篇文章来看, 是先设计出 3d 模型, 然后把 3d 模型利用 three.js 的 loader 加载进来解析. 其中主要的就是模型顶点的数据
于是恰巧有个同事会 3d 建模, 于是拜托他建了一个 3d模型,
虽然和原图相差太大, 但是马马虎虎还可以用. 但是这个模型还有点解析不正常, 后来让我让他改了很多遍, 简直想死啊, 模型到手后就开始做解析
loader.load(‘./model/xiaoqiu2.obj‘, function (geo) { geo.traverse(function (child) { if (child.isMesh) { THREE.GeometryUtils.merge(ball, new THREE.Geometry().fromBufferGeometry(child.geometry)); } }) ball.normalize() ball.scale(100, 100, 100); var starField = new THREE.Points(ball, starsMaterial); scene.add(starField); })
这里. obj 格式的模型直接加载进来是 一个group. 这个 group 里面有许多的 mesh, 这样所有的顶点数据就不好找, 如果想做粒子切换效果, 需要把 mesh 合并为一个. 这里我使用GeometryUtils来做合并. 合并之后的可以直接在vertices里面拿到模型所有的顶点数据. 然后做一个旋转动画
var animate = function () { ball.rotateX(0.01) ball.rotateY(0.01) ball.rotateZ(0.01) renderer.render(scene, camera); globalID = requestAnimationFrame(animate); };
效果如下
其实我原本也想加个球到文字的切换效果, 但是后来发现太卡, 于是去掉了. 这里把参考代码放上
切换使用的是 Tween.js
for (var i = 0; i < sourceLength; i++) { var o = target.vertices[i % length]; new TWEEN.Tween(source.vertices[i]).to({ x: o.x, y: o.y, z: o.z }, 0).easing(TWEEN.Easing.Exponential.In).delay(5000 * Math.random()).start() }
关于文字是先用 canvas 画出想要的文字, 然后把顶点数据导出来
function getTextData(text) { // 创建canvas const textCanvas = document.createElement(‘canvas‘); const textCtx = textCanvas.getContext(‘2d‘); function map(n, a, b, c, d) { return (n - a) * (d - c) / (b - a) + c; } function generatePointsFromImgData(imgData) { let points = []; let {data, width: w, height: h} = imgData; let multX = 1; let multY = 1; let aspect = w / h; if (aspect > 1) { multX = aspect; } else if (aspect < 1) { multY = h / w; } let offsetX = multX * 0.5; let offsetY = multY * 0.5; for (let i = 3; i < data.length; i += 4) { if (data[i] <= 0x20) { continue; } let j = i * 0.25; let x = j % w; let y = Math.floor(j / w); let tX = x / w; let tY = y / h; let vX = tX * multX - offsetX; let vY = tY * multY - offsetY; // let vZ = (Math.random() * 2 - 1) * 0.1 - 0.05; let vZ = Math.sin((Math.sin(tX * 4) * 3 + Math.cos(tY * 2) * 2) * 8) * 0.2; let p = new THREE.Vector3(vX, -vY, vZ).multiplyScalar(0.7); points.push(p); } return points; } function generatePointsFromWord(text = ‘Jquery‘) { textCtx.resetTransform(); textCtx.clearRect(0, 0, textCanvas.width, textCanvas.height); textCtx.fillStyle = ‘white‘; let h = map(text.length, 1, 25, 48, 12); textCtx.font = `normal ${h}px Arial`; textCtx.textBaseline = ‘middle‘; textCtx.textAlign = ‘center‘; let w = Math.floor(textCtx.measureText(text).width); textCtx.fillText(text, w * 0.5, h * 0.5); let imgData = textCtx.getImageData(0, 0, w, h); textCtx.clearRect(0, 0, textCanvas.width, textCanvas.height); return generatePointsFromImgData(imgData); } return generatePointsFromWord(text); }
这样就可以在两个模型之间做切换了
以上是关于使用 three.js 来做球的 3d 特效的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章