防抖和节流
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了防抖和节流相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
防抖和节流的区别是什么? 防抖和节流的实现。
防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于设置的时间,防抖的情况下只会调用一次,
且节流的情况会每隔一定时间调用一次函数。
防抖(debounce):n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
function debounce(func, wait, immediate=true) { let timeout, context, args; // 延迟执行函数 const later = () => setTimeout(() => { // 延迟函数执行完毕,清空定时器 timeout = null // 延迟执行的情况下,函数会在延迟函数中执行 // 使用到之前缓存的参数和上下文 if (!immediate) { func.apply(context, args); context = args = null; } }, wait); let debounced = function (...params) { if (!timeout) { timeout = later(); if (immediate) { //立即执行 func.apply(this, params); } else { //闭包 context = this; args = params; } } else { clearTimeout(timeout); timeout = later(); } } debounced.cancel = function () { clearTimeout(timeout); timeout = null; }; return debounced; };
防抖的应用场景:
1) 每次 resize / scroll 触发统计事件
2) 文本输入的验证 (连续输入文字后发送AJAX请求进行验证,验证一次就好)
节流 (throttle): 高频事件在规定时间内只会执行一次,执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。
//underscore.js function throttle(func, wait, options) { var timeout, context, args, result; var previous = 0; if (!options) options = {}; var later = function () { previous = options.leading === false ? 0 : Date.now() || new Date().getTime(); timeout = null; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; }; var throttled = function () { var now = Date.now() || new Date().getTime(); if (!previous && options.leading === false) previous = now; var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; if (remaining <= 0 || remaining > wait) { if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; } else if (!timeout && options.trailing !== false) { // 判断是否设置了定时器和 trailing timeout = setTimeout(later, remaining); } return result; }; throttled.cancel = function () { clearTimeout(timeout); previous = 0; timeout = context = args = null; }; return throttled; };
函数节流的应用场景有:
1) DOM元素的拖拽功能实现(mousemove)
2) 射击游戏的 mousedown / keydown 事件 (单位时间只能发射一颗子弹)
3) 计算鼠标移动的距离 (mousemove)
4) Canvas模拟画板功能 (mousemove)
5) 搜索联想(keyup)
6) 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给scroll加了debounce后,
只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次。
以上是关于防抖和节流的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章