场景视图控制栏

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了场景视图控制栏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

绘制模式

其中第一个下拉菜单中选择绘图模式将被用来描绘的场景。可用的选项有:

阴影模式

阴影:用自己的纹理可见的显示面。

线框:平局与一个线框表示网格。

阴影线框:显示网格纹理和覆盖线框。

暗影瀑布:显示定向光阴影级联

渲染路径:显示渲染路径,使用颜色代码的每个对象:蓝色表示延迟着色,绿色表示延迟光照,黄色表示着呈现,红色表示顶点点燃

Alpha通道:渲染色彩和阿尔法。

透支:渲染对象为透明“剪影”。透明的颜色累积,使得容易发现一个对象被绘制在另一个上的地方。

贴图:使用颜色代码显示理想的纹理尺寸:红色表示质地比所需的要大(在当前距离和分辨率); 蓝色表示纹理可能更大。当然,理想的纹理尺寸取决于游戏运行的分辨率以及相机可以到达特定表面的距离。

推迟

这些模式让您查看每个G缓冲区(元素的反照率镜面光滑度正常的隔离)。查看文档延迟着色了解更多信息。

全球照明

以下模式可帮助可视化方面的全局照明系统:UV图表系统反照率自发光辐射方向性聚类点亮集群。查看文档GI可视化有关每种模式的情报。

2D,照明和音频开关

到了右边渲染模式菜单是打开或关闭某些场景视图选项三个按钮:

2D:根据场景的2D和3D视图之间切换。在2D模式下,相机朝向正z方向,x轴指向右,y轴指向上方。

灯光:打开或关闭现场查看照明(路灯,对象阴影,等)。

音频:打开或关闭现场查看音频效果。

效果按钮和菜单

菜单(在山区小图标的右边激活音频按钮)的选项启用或禁用场景视图渲染效果。

天空盒:在场景的背景上呈现一个天空盒纹理

:视图到一个平面颜色与相机的距离逐渐褪色。

耀斑:在灯光镜头眩光。

动画材质:应该动画材料显示动画?

影响按钮本身作为一个开关,允许或禁止所有的影响。

Gizmos菜单

Gizmos菜单包含许多用于显示对象,图标和小工具的选项。此菜单是在这两个场景视图和可用游戏视图。请参阅有关文件小玩意儿菜单以了解更多信息手册页。

搜索框

控制栏上最右边的项目是一个搜索框,可以按照其名称和/或类型过滤“场景”视图中的项目(您可以选择搜索框左侧的小菜单)。匹配搜索过滤器的项目集也会显示在层次视图中,默认情况下,该视图位于场景视图的左侧。

以上是关于场景视图控制栏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在情节提要中向标签栏控制器场景添加按钮

Swift 以编程方式导航到另一个视图控制器/场景

从导航栏视图控制器导航到标签栏视图控制器

当标签栏项目选择视图控制器集时调用 viewWillDisappear

从模态视图切换到标签栏视图控制器并且不会丢失标签栏

从搜索控制器导航后缺少导航栏