Assets资产

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Assets资产相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Assets资产

技术图片

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Create:创建

Folder:文件夹

     javascript:JS脚本……我汗,这个翻译我自己都晕了

     C Sharp Script:C#脚本,可以用Visual Studio系列编辑~很好用,很多文本提示功能,但有时候又有点思维禁锢的危险

     Boo Script:Boo脚本……

     Shader:着色器

     Prefab:预制件,U3D中最常用也最好用的东西,对批量即时生成物很管用,比如子弹、杂兵等等

     Animation:动画,游戏效果的灵魂之一~

     Material:材质

     Cubemap:盒状图片组合器,生成天空盒之类的东东,有6个图片位可以填空

     Lens Flare:光晕,多看了会晕的~真的

     Custom Font:自定义字体,字体这东西一般直接拖进来就自动生成了,这一项很少用的,除非自己搞字体图片比如很个性的艺术字啥的~

     Render Texture:渲染纹理

     Physic Material:物理材质~处理碰撞时力量反馈的材质,可以搞一个弹力球材质乱蹦乱蹦哦~~

     GUI Skin:GUI皮肤,设置图形用户界面自定义皮肤用的,其中有一项字体,设置后可以脚本调用时修改游戏界面达到汉字显示的目的,别忘了把脚本编码形式改成和字体一样的编码形式……

Show in Explorer:打开资源管理器,当前项目文件夹

Open:不解释……

Delete:没啥好解释的……

Import New Asset:导入新资产

Refresh:刷新

Import Package:导入预设资产包

Export Package:导出资产包

Select Dependencies:选择依赖性,当前选中游戏物品含有的所有资产

Export Compressed Audio File:把音频文件导出成.OGG格式

ReimPort All:重加载所有资产

Sync MonoDevelop Project:同步Mono项目,C#脚本想要用VS编写的话,必须先同步成Mono项目

Animator Controller:动画控制器,应用于角色骨骼动画的控制

Avatar Mask:可以对动画里特定的身体部位进行激活或禁止

Show inExplorer:可以切换到资源文件的文件目录

Import Package:可以导入已有的资源包或者加载相同末日提供的资源包

Export Package...:将场景的资源打包导出

Find References in Scene:在场景中查找引用选中的对象

Select Dependencies:选择某一游戏对象

以上是关于Assets资产的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

具有资产的 Rails gem 不会添加到 config.assets.paths

找不到资产文件 project.assets.json。运行 NuGet 包还原

XCode images.assets 资产目录切片被忽略,图像仍然失真

在 Rails 中使用 config.assets.precompile 在子目录中包含资产

Xcode 11 beta 中的“Preview Assets”资产目录有啥用?

如何以不同的主机名在本地托管资产?