在cocos2d-x中使用LUA

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在cocos2d-x中使用LUA相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在cocos2d-x中使用LUA

1、注冊LUA脚本引擎

CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();
CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);

2、运行一段LUA字符串

luaEngine->executeString("print(\"test executeString\\n\")");

3、运行一个LUA文件

luaEngine->executeScriptFile(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath("hello.lua"));

4、运行LUA中的一个全局方法

luaEngine->executeGlobalFunction("test");	// 运行LUA中的test方法


// lua function
function test()
    print("I‘m lua function")
end

5、运行LUA中的某个带參数的方法并获取返回值

lua_State* state = luaEngine->getLuaState();
lua_getglobal(state, "myadd");	//查找lua_add函数,并压入栈底    
luaEngine->pushInt(5);		//函数參数1  
luaEngine->pushFloat(6.5);	//函数參数2
lua_pcall(state, 2, 1, 0);	//调用myadd函数,同一时候会对myadd及两个參加进行出栈操作,并压入返回值
float result = lua_tonumber(state, -1);	//从栈中取回返回值   
lua_pop(state, 1);	//清栈,因为当前仅仅有一个返回值 
printf("result is %f\n", result);


// lua function
function myadd(x, y)
    return x + y
end

6、在LUA中运行C++中的一个全局方法

1)、编写C++中的全局方法

int add(lua_State* L)
{
    int a = lua_tointeger(L, 1);
    int b = lua_tointeger(L, 2);
	
	lua_pushinteger(L, a + b);	//入栈返回值
	return 1;	//1表示压入栈数据个数 
}

2)、在C++中注冊方法:

   lua_register(state, "lua_add", add); // 第二个參数为将在LUA中用到的方法名,第三个參数为C++中相应的全局函数

3)、在LUA中调用方法:

lua_add(2, 3);

7、在LUA中调用C++的对象及对象的方法

1)、在C++中编写一个C++的类。

#ifndef _HELLO_CLASS_CTEST_
#define _HELLO_CLASS_CTEST_

#include <iostream>

class CTest
{
public:
	int v;
	
public:
	CTest() { v = 1; }
	CTest(int a) { v = a; }
	
	void test()
	{
		printf("[CTest::test]hello,tolua++|(%d).\n", this->v);
	}

};

#endif

2)、编写PKG文件。

// 假设要包括C/C++的头文件。使用 $#include "xxx.h"
// 假设要包括其他的PKG文件。使用 $pfile "xxx.pkg"
$#include "CTest.h"

class CTest
{
	int v;
	CTest();
	CTest(int a);
	void test();
};

3)、运行tolua++,生成lua_CTest.cpp文件。

tolua++ -n CTest -o lua_CTest.cpp CTest.pkg

4)、将生成的文件增加到project。

5)、在LUA中使用C++的CTest对象。

tolua_CTest_open(state); // 这种方法的名称中的CTest取决于运行tolua++时-n后的參数
std::string str = "t = CTest:new(); t:test();";  // 当然也能够把LUA命令写到lua文件里,然后直接运行lua文件。
luaEngine->executeString(str.c_str());

// 要顺利的调用到tolua_CTest_open方法,还须要把lua_CTest.cpp文件里的方法声明取出并放到合适的地方。

// TOLUA_API int tolua_CTest_open (lua_State* tolua_S);

以上是关于在cocos2d-x中使用LUA的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table)

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