浅谈外观模式
Posted jylz
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了浅谈外观模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
外观模式,我的理解就是模块封装。比如要实现A类,需要B\C\D三个类,客户调用A类成员函数,A类调用B\C\D。对应客户看不到bcd,只能看到A,因此成为外观模式。这里理解为关联关系。
//复杂或多对象 class objectOne { public void operator() { cout<<"operator one\n"; } } class objectTwo { public void operator() { cout<<"operator two\n"; } } class objectThree { public void operator() { cout<<"operator three\n"; } } class objectFour { public void operator() { cout<<"operator four\n"; } } //外观实现 class Facade { objectOne one; objectTwo two; objectThree three; objectFour four; public Facade() { obj1 = new objectOne(); obj2 = new objectTwo(); obj3 = new objectThree(); obj4 = new objectFour(); } public void MethodA() { cout<<" Fun A()-----\n"); obj1.operator(); obj2.operator(); obj3.operator(); obj4.operator(); } public void MethodB() { cout<<" Fun B()-----\n"); obj4.operator(); obj3.operator(); obj2.operator(); obj1.operator(); } } //调用 void main() { Facade facade = new Facade(); facade.MethodA(); facade.MethodB(); }
以上是关于浅谈外观模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章