Unity中锚点的动态设置
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity中锚点的动态设置相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
问题背景
在做签到系统时,需求给的效果图如下
效果图像这样,中间是模型,周围其他是签到框这样的布局,我想动态生成各个动态框,涉及到一个定位问题,锚点的设置(动态去设置每个item的位置)
实现方法
SetInsetAndSizeFromParentEdge();
此方法属于RectTransform里面得函数,(如果想更多了解RectTransform的话前面我有分析,https://www.cnblogs.com/answer-yj/p/10623304.html),这个函数有三个参数,第一个参数RectTransform.Edge.Left,是指左边的边界,第三个参数是图片的尺寸(有些地方说这是长度,但是我觉得有可能长有可能宽,需要看RectTransform.Edge的值),第二个参数是离边界的距离。注意第三个参数,这是图片尺寸,以第一个参数决定是图片的哪个尺寸
实现代码
for (int i = 1; i < 8; i++) { GameObject go = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefab")); go.transform.SetParent(GameObject.Find("GameObject").transform); go.transform.localPosition = Vector3.zero; RectTransform rectTransform = go.GetComponent<RectTransform>(); switch (i) { case 1: rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, 0, 207); rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, 0, 209); break; case 2: rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, 0, 207); rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Right, 0, 209); break; case 3: rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, 0, 209); break; case 4: rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Right, 0, 209); break; case 5: rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Bottom, 0, 207); rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, 0, 209); break; case 6: rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Bottom, 0, 207); break; case 7: rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Bottom, 0, 207); rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Right, 0, 209); break; } }
就这样实现了所需布局。
(新手上路,欢迎指正)
以上是关于Unity中锚点的动态设置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章