C语言之贪吃蛇(ncurses)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言之贪吃蛇(ncurses)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

声明: 以下内容可能会引起某些读者不适, 请小心阅读. 有些内容并没有详细介绍, 可能简单理解也是错误的, 但是这都是为了尽量简单。

前言: 代码是很久之前写的,属于边想边写的那种,很混乱。

推荐材料:


贪吃蛇应该是我们这代人都玩过的游戏。而如果我们要写一个贪吃蛇最需要考虑的就是贪吃蛇是如何移动的。其实贪吃蛇的移动就是尾部的减少和头部的增加。

篇文章:

  • 介绍一些ncurses库的基础内容
  • 贪吃蛇游戏的代码解释

    介绍一些ncurses库的基础内容

ncurses

curses是一个在命令行下面的图形函数库,而ncurses的意思是 new curses。

ncurses的一些函数的简单解释

#include <ncurses.h>

int main()
{   int ch;

    initscr();          /* Start curses mode        */
    raw();              /* Line buffering disabled  */
    keypad(stdscr, TRUE);       /* We get F1, F2 etc..      */
    noecho();           /* Don't echo() while we do getch */

        printw("Type any character to see it in bold\n");
    ch = getch();           /* If raw() hadn't been called
                     * we have to press enter before it
                     * gets to the program      */
    if(ch == KEY_F(1))      /* Without keypad enabled this will */
        printw("F1 Key pressed");/*  not get to us either   */
                    /* Without noecho() some ugly escape
                     * charachters might have been printed
                     * on screen            */
    else
    {   printw("The pressed key is ");
        attron(A_BOLD);
        printw("%c", ch);
        attroff(A_BOLD);
    }
    refresh();          /* Print it on to the real screen */
        getch();            /* Wait for user input */
    endwin();           /* End curses mode        */

    return 0;
}

这是我从这里拿到的一个例子。

我们应该注意到这个程序并没有导入标准输入输出库,而是导入了ncurses.h文件。在这个程序里面也没有使用printf(format printing),而是使用了printw这个函数(print window)就是打印到标准屏幕的意思

  • initscr:初始化屏幕,启动curses模式
  • raw:关闭行缓冲,一般的我们在命令行中输入数据的时候,只有当我们按下回车之后,才可以把数据提交给程序
  • noecho: 负责按键事务,我不太懂
  • noecho: 关闭回显(按下一个字符之后,屏幕并不显示。比如说在普通的情况下按下a,a会被显示在屏幕上)

  • getch: 获取一个字符
  • attron: 在后面的打印中增加打印属性,这里是粗体的意思
  • attroff: 移除属性
  • refresh:之前的printw只是打印到逻辑屏幕,而refresh函数会依据逻辑屏幕的内容,刷新到物理屏幕。

  • endwin:退出curses模式

其他的可以自己慢慢去学习

ncurses库的安装和使用

安装

如果你是使用debian系列的linux发行版,例如ubuntu,应该直接键入命令:

sudo apt-get install libncurses5-dev

就可以了。
如果是别的系列的版本,建议下载源码包,编译安装。或者百度搜索正确的答案。

使用

一般的,只需要在gcc编译命令的后面加上-lncurses就可以正确导入ncurses库了。

gcc -o demo demo.c -std=c99 -lncurses

-std=c99的意思是使用c99的标准来编译代码。
没有使用过命令行编译操作的同学需要自己去学习。

贪吃蛇的代码解释

从哪里得到

点击这里。这份代码是我写的,也确实写的不好。但也可以随便看看。

码结构

|-- hungry_snake // 可执行文件,
|-- main.c
|-- snake.c
|-- snake.h
`-- wellcome.h

0 directories, 5 files

hungry_snake是一个可执行文件,在debian下编译的,在centos下面可能需要重新编译。
main.c是程序的主要逻辑部分。
wellcome.h包含了欢迎界面的代码实现。

snake.h

/*
 * snake.h
 */
#ifndef SNAKE_H
#define SNAKE_H
#include <ncurses.h>

// 这个枚举类型我其实没有用
typedef enum state
  {
    goleft,
    goright,
    goup,
    godown
  }state;

// 这个是蛇的一节,也就是一个坐标
typedef struct body
{
  int y;
  int x;
  struct body *prev;
  struct body *next;
}Body ,*Pbody;

// 这个是蛇的结构定义,有一个虚蛇头,蛇头和蛇尾,还有蛇的长度啊,运动状态啊
typedef struct snake
{
  Pbody vir_head;
  Pbody head;
  Pbody tail;
  int length;
  state movement;                   // 我没有用

  char uping;
  char downing;
  char lefting;
  char righting;
}Snake, *Psnake;

int FOOD[1000][1000];               // 食物坐标,标记哪个位置有食物
int food_num;                       // 食物数量

/*
** body part
*/
Pbody init_body();                   // 初始化蛇身
void add_body(Pbody jack, Pbody bd); // 增加一节
Pbody bd(int lines,int cols);       // 构造一个蛇节

void print_snake(Pbody jack);   // 显示那条蛇

void print_bd(Pbody bd);    // 显示蛇节

Pbody get_head(Pbody jack); // 得到蛇头部节点

Pbody add_head(Pbody oldhead,Pbody newhead); // 增加节点到头部

Pbody del_tail(Pbody jack); // 删除蛇尾

Pbody get_tail(Pbody jack); // 得到蛇尾节点指针


/*
** snake part
*/

Psnake init_snake();    //初始化蛇

int snake_go_right(Psnake snake);   // 蛇的移动

int snake_go_left(Psnake jack);

void show_snake(Psnake jack);   // 屏幕上显示蛇

void init_show_snake(Psnake jack); // 忘了

int snake_go_down(Psnake jack); // 蛇的移动

int snake_go_up(Psnake jack);

int snake_can_move(Psnake jack, char ch); // 判断蛇能否往目标方向移动

int body_in_snake(int row, int col, Psnake jack); // 判断蛇身是否覆盖坐标

/* food part */

void putfood(Psnake jack); // 随机投放食物

int count_food(); // 食物技术

/* game_over */

void game_over(Psnake jack); // 游戏结束
#endif // SNAKE_H

这里有一些结构定义和函数声明。

main.c

下面是程序主体逻辑部分:

#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include "snake.h"
#include <ncurses.h>
#include "wellcome.h"
#include <pthread.h>


int ch;
int GAMEOVER;
/*
void get_command(void *i)
{
  ch = getch();
}
*/
int main()
{
  initscr();
  start_color();
  keypad(stdscr,TRUE);
  curs_set(0);
  noecho();
  halfdelay(4);
  init_pair(1,COLOR_WHITE,COLOR_BLACK);
  init_pair(2,COLOR_BLACK,COLOR_WHITE);

  print_snake_logo(stdscr);
  mvprintw(LINES-1,COLS-20,"Producted by Jack");



  mvprintw(LINES-4,(COLS-21)/2,"|-> START");
  printw(" (? for help)");


  refresh();
  int choice;
  char goout = 0;
  while (!goout){

  switch (choice = getch() ){
  case 'q':
    endwin();
    return 0;
  case 'e':
    goout = 1;
    break;
  }

  }
  /*
  pthread_t id;
  pthread_create(&id,NULL,get_command,NULL);
  */
  
  Psnake jack = init_snake();
  init_show_snake(jack);
  ch = mvgetch(LINES-1,0);
  srand((unsigned)time(0));
  
  for (int i = 0; i<10; i++)
    putfood(jack);
  refresh();
  int noout = 1;
  int c = 0;
  while(noout){
    ch = getch();
  switch (ch){

  case KEY_RIGHT:
    c = snake_go_right(jack);
    if ( c == -1){
    noout = 0;
    GAMEOVER = 1;
    break;
    }
      continue;

  case KEY_DOWN :
       c = snake_go_down(jack);
      if ( c == -1){
    noout = 0;
    GAMEOVER = 1;
    break;
      }
      continue;

  case KEY_LEFT:
    c = snake_go_left(jack);
      if ( c == -1){
    noout = 0;
    GAMEOVER = 1;
    break;
      }
      continue;

  case KEY_UP:
    c = snake_go_up(jack);
      if ( c == -1){
    noout = 0;
    GAMEOVER = 1;
    break;
      }
      continue;
  case 'q':
    game_over(jack);
    endwin();
    return 0;
  }

  if (jack->righting){
    c = snake_go_right(jack);
    if (c == -1){
      GAMEOVER = 1;
      break;
    }
  }
  else if (jack->lefting){
    c = snake_go_left(jack);
    if (c == -1){
      GAMEOVER = 1;
      break;
    }

  }
  else if(jack->uping){
    c = snake_go_up(jack);
    if (c == -1){
      GAMEOVER = 1;
      break;
    }

  }
  else if(jack->downing){
    c = snake_go_down(jack);
    if (c == -1){
      GAMEOVER = 1;
      break;
    }

  }

  if (food_num < 30)
    putfood(jack);
  mvprintw(LINES-1,2,"-- socre %d --",jack->length);
  refresh();
  }

  if(GAMEOVER)
    game_over(jack);
    
  refresh();
  
  endwin();
  return 0;
}

编译

gcc -o snake.out snake.h snake.c main.c wellcome.h -lncurses -std=c99

小结

这份代码写的太差劲,所以我也没有也不想过多的去讲它。

以上是关于C语言之贪吃蛇(ncurses)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Linux环境下,基于Ncurse图形库贪吃蛇小游戏(上)

蓝桥ROS机器人之极简贪吃蛇

C语言项目贪吃蛇游戏(下)

Linux环境下,基于Ncurse图形库贪吃蛇小游戏(下)

Linux环境下,基于Ncurse图形库贪吃蛇小游戏(下)

贪吃蛇游戏改运行背景颜色的C语言代码。