C#第3章学习要点--常用类和结构的用法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#第3章学习要点--常用类和结构的用法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

分类:C#、VS2015

创建日期:2016-06-19

使用教材:(十二五国家级规划教材)《C#程序设计及应用教程》(第3版)

一、DateTime结构和TimeSpan结构

DateTime表示范围在0001年1月1日午夜12:00:00到9999年12月31日晚上11:59:59之间的日期和时间,最小时间单位等于100ns。

TimeSpan表示一个时间间隔,其范围在Int64.MinValue到Int64.MaxValue之间。

二、秒表和定时器(Stopwatch、DispatcherTimer)

秒表(System.Diagnostics.Stopwatch类)提供了一组方法和属性,利用Stopwatch类的实例可以测量一段时间间隔的运行时间,也可以测量多段时间间隔的总运行时间。

在WPF应用程序中,可以用System.Windows.Threading.DispatcherTimer类来实现定时。

三、随机数(Random类)

System.Random类用于生成随机数。默认情况下,Random类的无参数构造函数使用系统时钟生成其种子值,但由于时钟的分辨率有限,频繁地创建不同的Random对象有可能创建出相同的随机数序列。为了避免这个问题,一般创建单个Random对象,然后利用对象提供的方法来生成随机数。

四、基本数学运算(Math类)

Math类通过静态方法提供了各种数学运算功能。

以上是关于C#第3章学习要点--常用类和结构的用法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C#第2章学习要点

第8章 对象和数组

第13章 常用类

第十三章 CSS选择器(下)

第五周周总结

第3章 第4节 处理聚类问题常用算法