设计模式2:观察者模式

Posted younger-zhang

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式2:观察者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.主题subject

subject中有一个链表,用来存放已经注册的observer对象,这样数据改变的时候就可以在notice里面实现通知所有observer了。

既然是list,那么数据类型应该是相同的,所以不可以创建公告牌A,公告牌B等不同的类型。

书中给出,创建observer类,里面只有一个update,公告牌继承observer类。

这样逻辑有点乱,观察者里面为什么只有一个update呢?恐怕只是为了作为list的成员才单独实现的observer吧?

 

2. 我给出的方案是:

创建observer类作为基类,里面有update和display函数,不同公告牌继承observer类;

链表指针都是observer指针,可以作为list元素,由于指向不同派生类,还可以实现各自的结构(通过多态性实现)。

这种共性和差异性都体现出来了!

 

3.observer可以是接口吗?

接口是用来实现的,类是用来继承的。

这里明显是继承了observer,并具有成员变量,并不像之前接口那样,里面只有单独的一个函数。

所以observer不符合java中关于接口的定义。

但是,observer完全实现了接口的功能,可以实现:

当公告牌类的数目和类型发生变化的时候,并不需要重新写与接口相关的调用。

 

4.结论

所以,既然C++的接口和普通类没有区分那么明显,

在学习面向接口编程思想的基础上,就不要太拘泥于形式了。

 

以上是关于设计模式2:观察者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式之观察者模式2

c#设计模式-行为性模式-2.观察者模式

设计模式2-观察者模式

设计模式--观察者模式

观察者模式解析

2观察者模式