ES6躬行记(17)——Map
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6躬行记(17)——Map相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、Map
Map类似于Object(对象),可用来存储键值对,但需要通过SameValueZero算法保持键的唯一性。与Set一样,在使用之前也得要实例化,如下代码所示,构造函数Map()中的参数也是一个可选的可迭代对象,但此对象得是键值对的集合或两列的二维数组。
new Map(); //Map(0) {} new Map([["name", "strick"], ["age", 28]]); //Map(2) {"name" => "strick", "age" => 28}
1)属性和方法
Map比Set多一个读取方法:get(),并且写入方法改成了set(),其它的属性和方法在功能上基本都一致,只是有些参数在含义上略有不同,例如delete()的参数表示键而不是值。方法的具体使用,可参加下面的代码。
var people = new Map(); //写入和读取 people.set("name", "strick").set("age", 28); //Map(2) {"name" => "strick", "age" => 28} people.get("name"); //"strick" people.size; //2 //遍历 [...people.keys()]; //["name", "age"] [...people.values()]; //["strick", 28] [...people.entries()]; //[["name", "strick"], ["age", 28]] /* "strick" "name" Map(2) {"name" => "strick", "age" => 28} 28 "age" Map(2) {"name" => "strick", "age" => 28} */ people.forEach(function(value, index, map) { console.log(value, index, map); }); //移除 people.delete("name") people.has("name"); //false people.clear(); people.has("age"); //false
2)比较对象
本节开篇就提到Map和Object很类似,但其实两者之间还是有一些很重要的区别,具体如表10所列。
表10 Map和Object的对比
不同点 | Map | Object |
键 | 所有类型,甚至包括NaN | 字符串或Symbol类型 |
可迭代对象 | 是 | 否 |
尺寸 | 通过size属性得到 | 需要手动计算 |
原型 | 无 | 有 |
写入 | set()方法 | 等号运算符 |
读取 | get()方法 | 成员访问运算符(点号或方括号) |
移除 | delete()或clear()方法 | delete运算符 |
枚举顺序 | 根据键值对的添加顺序 | 依照ES6的新规则 |
二、WeakMap
WeakMap是Map的变体,也是键值对的集合,但它的键必须是弱引用的对象,并且不可枚举,而值没有限制,还是保持任意类型。当WeakMap的键所指的对象不再被引用时,其键和值将被GC自动回收。
1)创建和方法
WeakSet也需要像Map那样实例化(如下代码所示),但没有Map的size属性,并且只包含Map中的四个方法:set()、get()、has()和delete(),诸如清空和遍历相关的方法都是不存在的。
var weak = new WeakMap(), arr = [1]; weak.set(arr, 10); //WeakMap {Array(1) => 10} weak.get(arr); //10 weak.has(arr); //true weak.delete(arr); weak.has(arr); //false
2)用途
WeakMap的主要优势在于不干扰垃圾收集,从而能够有效的防止内存泄漏。它适用于隐藏信息、存储DOM节点等场景。下面是一个隐藏信息的示例,privates变量是一个WeakMap,它的键是当前实例化的People对象,存储的私有数据是一个对象,两个原型方法分别用于写入和读取name属性。
var people = (function() { var privates = new WeakMap(); function People() { privates.set(this, {}); //初始化私有数据 } People.prototype.setName = function(name) { privates.get(this).name = name; //写入 }; People.prototype.getName = function() { return privates.get(this).name; //读取 }; return new People(); })(); people.setName("strick"); people.getName(); //"strick"
这种存储方式不仅能让数据保持私有状态,并且当与之关联的对象实例被销毁后,这些私有数据将被GC一并删除,从而释放内存。
下面是另一个存储DOM节点的示例,node变量是一个WeakMap,它的键是文档中的<div>元素(即DOM的一个节点),在该元素的事件处理程序中可更新digit属性。当从文档中移除该元素时,与之关联的数据也会随之被删除。
<div id="container"></div> <script> var container = document.getElementById("container"); var node = new WeakMap(); node.set(container, { digit: 0 }); container.addEventListener("click", function() { var current = node.get(this); current.digit++; node.set(this, current); }, false ); </script>
以上是关于ES6躬行记(17)——Map的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章