Unity制作红色射线
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity制作红色射线相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、在发射射线的位置创建一个空物体用于存储发射点的位置信息。
2、制作射线,为发射射线物体添加LineRenderer组件 制作Material材质并把其类型改为Particles/Addictive模式并为其加颜色把纹理放到LineRenderer的Material中,修改LineRenderer 的Width属性改成细线。
3、写脚本发射射线
public Transform rayPos; public LineRenderer rayLine; public int rayLength = 10; void Update() { Ray ray = new Ray(rayPos.position, rayPos.forward); rayLine.SetPosition(0, ray.origin);//SetPosition中第一个参数表示射线的发射点还是终点 0表示起始点,1表示终点 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, rayLength)) { rayLine.SetPosition(1, hit.point); } else { rayLine.SetPosition(1, ray.origin + ray.direction * rayLength); } }
以上是关于Unity制作红色射线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
游戏开发实战Unity实现类似GitHub地球射线的效果(LineRenderer | 贝塞尔曲线)