es6 - 一共有 6 种声明变量的方法(var, function, let, const, class, import)
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let
声明的变量只在它所在的代码块有效。- 不存在变量提升
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量- 暂时性死区,只要块级作用域内存在
let
命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响, 定义之前不能使用。 - 应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
for
循环的计数器,就很合适使用let
命令。
for (let i = 0; i < 10; i++) {let i = ‘abc‘;}
// 变量i
是let
声明的,当前的i
只在本轮循环有效,每一次循环的i
其实都是一个新的变量
// 设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域
//死区: if (true) { // TDZ开始 tmp = ‘abc‘; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变- 不存在变量提升
- let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量
const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值- 只在声明所在的块级作用域内有效。
- 存在暂时性死区
const,变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动,
只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
// 冻结对象:不可添删属性 const foo = Object.freeze({});
// 冻结对象,并冻结对象属性
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === ‘object‘ ) { constantize( obj[key] ); } }); };
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