初识C++模板元编程(Template Mega Programming)
Posted Harley_Quinn
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了初识C++模板元编程(Template Mega Programming)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言:毕设时在开源库上做的程序,但是源码看得很晕(当时导师告诉我这是模板元编程,可以不用太在乎),最近自己造轮子时想学习STL的源码,但也是一样的感觉,大致了解他这么做要干什么,但是不知道里面的机制。于是开始学习《C++模板元编程》,看完第二章对一些东西豁然开朗。
PS:该书也有点老了,C++11标准还没出来,主要用的Boost库。
Traits(特征)
说正题,在STL中经常可以见到后缀为traits的名字,比如经常用到的std::string,本质是类模板basic_string的第一个参数charT为char的实例化。相应的,用来表示宽字节的字符串模板类wstring,charT为wchar_t。
template < class charT, class traits = char_traits<charT>, // basic_string::traits_type class Alloc = allocator<charT> // basic_string::allocator_type > class basic_string; typedef basic_string<char, char_traits<char>, allocator<char> > string;
根据模板声明,3个模板参数,charT表示存放字符类型(Char Type);Alloc则是allocator<T>的实例化,通常的new是一次性分配完内存再在内存上构造T类型的元素,allocator<T>则分离了这两个过程,可以先分配一段连续的内存空间,相当于内存池,再直接在上面构造T类型元素,不需要使用时销毁元素即可,内存空间并未释放,可以重新在上面构造新的元素。这样就省去了每次都重新分配空间再构造元素的过程。有点类似对C的malloc/free的封装。(没仔细研究,不去祥述)
第2模板参数traits则是char_traits模板参数为charT的实例化
template<class _Elem> struct char_traits : public _Char_traits<_Elem, long> { // properties of a string or stream unknown element };
可以发现char_traits继承于由_Char_traits的实例化的模板类,可以提供扩展。这里没有扩展,基本可以将char_traits等价模板类于_Char_traits<_Elem, long>
template<class _Elem, class _Int_type> struct _Char_traits { // properties of a string or stream element typedef _Elem char_type; typedef _Int_type int_type; typedef streampos pos_type; typedef streamoff off_type; typedef _Mbstatet state_type; // ... }
省略了后面的静态方法,可以看出在此之前有5个typedef。在C++中,类的内部可以用typedef定义类型别名,可以像使用静态成员一样使用它。
也就是说可以用模板类_Char_traits<_Elem, _Int_type>::char_type来得到类型名。结合之前所说,char_traits继承自该模板类,因此可以用char_traits::char_type来得到类型名。可以发现,对模板类进行继承有点像对模板类进行实例化获取类型别名(比如typedef std::map<int, std::string> MapIntStr;),大大减轻了键盘输入的压力。
回过头来,std::basic_string的第2个模板参数traits是由字符类型charT作为模板参数(_Elem)实例化的char_traits
也就是说在std::basic_string中,通过模板参数traits可以直接获得类型。 比如traits::char_type等价于charT。
问题来了:为什么要特意给模板参数再套到一个模板上?
直接借用书上对迭代器traits的例子了,跟char_traits其实是类似的。
当我们需要对迭代器进行交换时(功能是交换迭代器指向的值)
template <class FwIt1, class FwIt2> void iter_swap(FwIt1 i1, FwIt2 i2) { typename FwIt1::value_type tmp = *i1; *i1 = *i2; *i2 = tmp; }
这个实现有个问题,FwIt必须就像char_traits一样,内部有句typedef把某种类型取个别名叫value_type。如果是自己实现新的迭代器,可以一直按照这个标准在每个类模板里加上对应的typedef。
问题在于,且不谈其他的类模板是否实现了typedef,就指针而言在iter_swap中是不兼容的。因此需要加个像适配器一样的东西,让指针也能接入到iter_swap中。
现在我们编写一个iterator_traits作为适配器。
template <class Iter> struct iterator_traits { typedef typename Iter::value_type value_type; };
类中只有一行代码进行类型别名定义,这样iterator_traits<Iter>::value_type就等价于Iter::value_type,用类型实例化某个类模板来取代类型自己。
C++模板有个优秀的特性是特例化(specialization),当模板参数有着某种特别类型时,选择实例化“特例类型”而不是通用模板。比如std::vector<bool>和其他一般的std::vector<T>的内部实现是不一样的。
对指针类型进行特例化后
template <class T> struct iterator_traits<T*> { typedef typename T value_type; };
这样假如是用指针类型来实例化iterator_traits,将会选择这个来实例化,而不是前一个通用形式。(选择哪一个模板实例化这里也不详述,《C++ Primer》有相关说明)
原来的iter_swap就变成了
template <class FwIt1, class FwIt2> void iter_swap(FwIt1 i1, FwIt2 i2) { // typename FwIt1::value_type tmp = *i1; typename iterator_traits<FwIt1>::value_type tmp = *i1; *i1 = *i2; *i2 = tmp; }
可以看出,在模板参数之上再套个模板是起到适配器的作用,在类模板中需要用更通用的方式取得类型信息,相当于在一个体系内达成统一的标准。
C++标准库已经实现了iterator_traits,只有迭代器才能用作模板参数,因为只有迭代器类实现了那几个特定的typedef。另外,iterator_traits也针对指针类型进行了特例化。假如用容器作为模板参数,会报错(比如没有实现哪个typedef)。
回到最初的问题:什么是模板元编程?使用这种traits技巧跟模板元编程有什么关系?
简要地解释元编程(Meta Programming),元编程类似一个解释器,比如C/C++都是生成了汇编最终生成机器码让计算机运行的。
而模板元编程(TMP)是在C++的体系内,模板实例化后会变成新的代码,但这份新的代码仍然是C++代码,模板的优点就像它的名字一样,套个不同的参数能够刻画出一组组功能相似类型又不同的类或函数。比如std::vector<int>和std::vector<float>就是两种类型,但是却有着通用的方法。
模板的实例化是发生在编译期间的,这是C++ TMP的根本原因,能够在编译期间完成的事情不需要在运行期间做到,虽然编译时间更长,但是会得到运行效率的提升。
直接给出《C++模板元编程》第一章的例子,使用模板元编程来把二进制数转换成十进制数,在编译好时已经计算出了实例化的值。
template <unsigned long N> struct binary { static unsigned const value = binary<N / 10>::value << 1 | N % 10; }; // 特化 template <> struct binary<0> { static unsigned const value = 0; };
它的思想是,一段短的类模板代码等价于好长好长的一个常量表达式(编译期间就确定),在运行时使用binary<110010>::value相当于直接使用一个常量表达式(用作赋值、实参等等)。而若按照传统的方法写个函数来计算,就是在运行时进行计算。
而类型跟值本质上是一样的,就像我们在类中进行了typedef,在类外部使用别名的方式就跟使用静态成员方式一样。模板元编程不仅仅是做这种数值运算,也可以做类型运算,前面花了较大大篇幅提到traits就是一个典例。
以上是关于初识C++模板元编程(Template Mega Programming)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章