[Unity优化]批处理02:动态批处理

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[Unity优化]批处理02:动态批处理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考链接:

https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html

 

1.

要求mesh不能超过900个顶点属性,同时不能超过300个顶点

如果shader用到了Vertex Position, Normal and single UV,那么不能超过300个顶点

如果shader用到了Vertex Position, Normal, UV0, UV1 and Tangent,那么不能超过180个顶点

如下,Cube可以被批处理,Sphere不可以被批处理(单个Sphere顶点数>500)

技术图片

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2.

transform的scale属性不能有负值

如下,图一均为(1,1,1),图二将其中一个改为(1,-0.1,1)

技术图片

技术图片

 

3.

使用不同的材质会破坏批处理

 

4.

多个pass的shader会破坏批处理

以上是关于[Unity优化]批处理02:动态批处理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

:unity性能优化之drawcall优化-1

Unity性能优化

动态批处理

Unity优化设置总结

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嵌套画布优化 unity3d 2019.3