Unity 获取场景中所有目标对象(包括不激活的对象)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 获取场景中所有目标对象(包括不激活的对象)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    // 获取场景中所有目标对象(包括不激活的对象)不包括Prefabs:

    List<T> FindSceneObject<T>(string _SceneName)where T:UnityEngine.Component {
        List<T> objectsInScene = new List<T>();
        foreach (var go in Resources.FindObjectsOfTypeAll<T>())
        {
            if (go.hideFlags == HideFlags.NotEditable || go.hideFlags == HideFlags.HideAndDontSave)
                continue;
            if (EditorUtility.IsPersistent(go.transform.root.gameObject))// 如果对象位于Scene中,则返回false
                continue;
            if (_SceneName != go.gameObject.scene.name)
                continue;
            Debug.LogFormat("gameObject:{0},scene:{1}", go.gameObject.name, go.gameObject.scene.name);
            objectsInScene.Add(go);
        }
        return objectsInScene;
    }
}

参考:Resources.FindObjectsOfTypeAll

以上是关于Unity 获取场景中所有目标对象(包括不激活的对象)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity 3D:获取未激活游戏对象的方法

Unity 怎么获取场景中顶级节点的所有GameObject

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