Unity 获取场景中所有目标对象(包括不激活的对象)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 获取场景中所有目标对象(包括不激活的对象)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
// 获取场景中所有目标对象(包括不激活的对象)不包括Prefabs:
List<T> FindSceneObject<T>(string _SceneName)where T:UnityEngine.Component {
List<T> objectsInScene = new List<T>();
foreach (var go in Resources.FindObjectsOfTypeAll<T>())
{
if (go.hideFlags == HideFlags.NotEditable || go.hideFlags == HideFlags.HideAndDontSave)
continue;
if (EditorUtility.IsPersistent(go.transform.root.gameObject))// 如果对象位于Scene中,则返回false
continue;
if (_SceneName != go.gameObject.scene.name)
continue;
Debug.LogFormat("gameObject:{0},scene:{1}", go.gameObject.name, go.gameObject.scene.name);
objectsInScene.Add(go);
}
return objectsInScene;
}
}
参考:Resources.FindObjectsOfTypeAll
以上是关于Unity 获取场景中所有目标对象(包括不激活的对象)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity 怎么获取场景中顶级节点的所有GameObject
Unity3D 灵巧小知识点 ☀️ | Unity中 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象的方法