Android应用开发-网络编程(重制版)
Posted 逝者如斯,不舍昼夜
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android应用开发-网络编程(重制版)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Apache HttpClient框架
GET方式请求提交数据
1. 创建一个HttpClient
HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
2. 创建一个HttpGet,要提交给服务器的数据已经拼接在path中
HttpGet hg = new HttpGet(path);
3. 使用HttpClient对象发送GET请求,建立连接,返回响应头对象
HttpResponse hr = hc.execute(hg);
4. 拿到响应头中的状态行,获取状态码,如果为200则说明请求成功
if(hr.getStatusLine().getStatusCode() == 200){ // 拿到响应头中实体里的内容,其实就是服务器返回的输入流 InputStream is = hr.getEntity().getContent(); String text = Utils.getTextFromStream(is); }
POST方式请求提交数据
1. 创建一个HttpClient
HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
2. 创建一个HttpPost,构造方法的参数就是网址
HttpPost hp = new HttpPost(path);
3. 往HttpPost对象里放入要提交给服务器的数据
// 要提交的数据以键值对的形式封装在BasicNameValuePair对象中 BasicNameValuePair bnvp = new BasicNameValuePair("name", name); BasicNameValuePair bnvp2 = new BasicNameValuePair("pass", pass); List<NameValuePair> parameters = new ArrayList<NameValuePair>(); parameters.add(bnvp); parameters.add(bnvp2); // 要提交的数据都已经在集合中了,把集合传给实体对象,并指定进行URL编码的码表 UrlEncodedFormEntity entity = new UrlEncodedFormEntity(parameters, "utf-8"); // 设置POST请求对象的实体,其实就是把要提交的数据封装至POST请求的输出流中 hp.setEntity(entity);
4. 使用HttpClient对象发送POST请求,建立连接,返回响应头对象
HttpResponse hr = hc.execute(hp);
5. 拿到响应头中的状态行,获取状态码,如果为200则说明请求成功
if(hr.getStatusLine().getStatusCode() == 200){ // 拿到响应头中实体里的内容,其实就是服务器返回的输入流 InputStream is = hr.getEntity().getContent(); String text = Utils.getTextFromStream(is); }
android-async-http框架(基于Apache HttpClient框架封装)
android-async-http框架是一个异步的HttpClient框架,不需要我们自己创建子线程,框架会为我们创建子线程去执行网络的交互
GET方式请求提交数据
1.创建异步HttpClient
AsyncHttpClient ahc = new AsyncHttpClient();
2. 发送GET请求提交数据,提交的数据拼接在path上
ahc.get(path, new MyResponseHandler());
POST方式请求提交数据
1. 创建异步HttpClient
AsyncHttpClient ahc = new AsyncHttpClient();
2. 把要提交的数据封装至RequestParams
RequestParams params = new RequestParams(); params.add("name", name); params.add("pass", pass);
3. 发送POST请求提交数据
ahc.post(path, params, new MyResponseHandler());
响应处理器AsyncHttpResponseHandler
class MyResponseHandler extends AsyncHttpResponseHandler{ // 请求服务器成功时(响应码是200)回调此方法 @Override public void onSuccess(int statusCode, Header[] headers, byte[] responseBody) { // responseBody的内容就是服务器返回的数据 Toast.makeText(MainActivity.this, new String(responseBody,"GBK"), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } // Http请求失败(返回码不为200),系统回调此方法 @Override public void onFailure(int statusCode, Header[] headers, byte[] responseBody, Throwable error) { Toast.makeText(MainActivity.this, new String(responseBody,"GBK"), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
多线程下载
服务器CPU分配给每个线程的时间片相同,服务器带宽平均分配给每个线程,所以客户端开启的线程越多,就能抢占到更多的服务器资源。实际上并不是客户端并发的下载线程越多,程序的下载速度就越快,因为当客户端开启太多的并发线程之后,应用程序需要维护每条线程的开销、线程同步的开销,这些开销反而会导致下载速度降低;并且无论开多少个线程抢占服务器资源,下载带宽也不会超过客户端的物理带宽
主线程首先发送Http GET请求确定每个线程下载哪部分数据
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获取资源文件总大小,然后创建大小一致的临时文件
String path = "http://dldir1.qq.com/music/clntupate/QQMusic.apk"; URL url = new URL(path); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setRequestMethod("GET"); conn.setConnectTimeout(5000); conn.setReadTimeout(5000); if(conn.getResponseCode() == 200){ int length = conn.getContentLength(); // 获得服务器流中数据的长度 RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(getFileName(path), "rwd");// 创建一个临时文件存储下载的数据 raf.setLength(length); // 设置临时文件的大小 raf.close();
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计算每个线程下载多少数据
int blockSize = length / THREAD_COUNT;
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计算每个线程下载数据的开始位置和结束位置,然后开启下载子线程
for(int id = 0; id < threadCount; id++){ // 计算每个线程下载数据的开始位置和结束位置 int startIndex = id * blockSize; int endIndex = (id+1) * blockSize - 1; // 如果是最后一个线程,结束位置为资源文件的结尾 if(id == threadCount - 1){ endIndex = length - 1; } // 开启线程,按照计算出来的开始结束位置开始下载数据 new DownLoadThread(startIndex, endIndex, id).start(); }
每个下载线程再次发送Http GET请求,请求自己负责下载的那部分数据
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请求自己负责的那部分数据,同步写入到临时文件相应的位置
String path = "http://dldir1.qq.com/music/clntupate/QQMusic.apk"; URL url = new URL(path); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setRequestMethod("GET"); conn.setConnectTimeout(5000); conn.setReadTimeout(5000); conn.setRequestProperty("Range", "bytes=" + startIndex + "-" + endIndex);// 设置本次Http请求的数据区间 conn.connect(); //请求部分数据,成功的响应码是206 if(conn.getResponseCode() == 206){ InputStream is = conn.getInputStream(); // 流里此时只有1/ThreadCount资源文件里的数据 RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(getFileName(path), "rwd"); raf.seek(startIndex); // 把文件的写入位置移动至startIndex byte[] b = new byte[1024]; int len; while((len = is.read(b)) != -1){ raf.write(b, 0, len); } raf.close(); }
带断点续传的多线程下载
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每个下载线程定义了一个threadProgress成员变量记录当前线程下载的进度,线程在往资源临时文件中写入数据的同时记录下threadProgress,并存入进度缓存文件
while((len = is.read(b)) != -1){ raf.write(b, 0, len); threadProgress += len; RandomAccessFile progressRaf = new RandomAccessFile(progressFile, "rwd"); progressRaf.write((threadProgress + "").getBytes()); progressRaf.close(); }
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下次下载开始时,先读取缓存文件中的值,得到的值就是该线程新的开始位置
FileInputStream fis = new FileInputStream(progressFile); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis)); threadProgress = Integer.parseInt(br.readLine());// 从进度临时文件中读取出上一次下载的总进度 startIndex += threadProgress; // 与原本的开始位置相加,得到新的开始位置,完成断点续传 fis.close();
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所有线程都下载完毕之后,删除缓存文件
finishedThread++; if(finishedThread == threadCount){ for(int i = 0; i < threadCount; i++){ File f = new File(target, i + ".txt"); f.delete(); } }
手机版的断点续传多线程下载器
用进度条显示下载进度
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拿到下载文件总大小时,设置进度条的最大值
pb.setMax(length); // 设置进度条的最大值
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进度条需要显示所有线程的整体下载进度,所以各条线程每下载一次,就要把新下载的长度加入进度条
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定义一个int全局变量,记录三条线程的总下载长度
int totalProgress;
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刷新进度条
while((len = is.read(b)) != -1){ raf.write(b, 0, len); // 每次读取流里数据之后,把每次读取数据的长度显示至进度条 totalProgress += len; pb.setProgress(totalProgress);
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每次断点下载时,从新的开始位置开始下载,进度条也要从新的位置开始显示,在读取缓存文件获取新的下载开始位置时,也要处理进度条进度
FileInputStream fis = new FileInputStream(progressFile); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis)); // 从进度临时文件中读取出上一次下载的总进度 // 然后与原本的开始位置相加,得到新的开始位置,完成断点续传 threadProgress = Integer.parseInt(br.readLine()); startIndex += threadProgress; // 把上次多线程下载的总进度显示至进度条 totalProgress += threadProgress; pb.setProgress(totalProgress);
添加文本框显示百分比进度
tv.setText((long) pb.getProgress() * 100 / pb.getMax() + "%");// 文本进度与进度条是同步的,转换成long类型防止整型溢出
使用开源框架xUtils下载文件
开源框架xUtils是基于原来的开源框架afinal开发的,主要有四大模块,其中HttpUtils模块支持断点续传,随时停止下载任务,开始任务
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创建HttpUtils对象
HttpUtils http = new HttpUtils();
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下载文件
http.download(path, // 下载地址 target, // 下载数据保存的路径和文件名 true, // 是否支持断点续传 true, // 如果请求地址中没有文件名,则文件名在响应头中,下载完成后自动重命名 new RequestCallBack<File>() {// 侦听下载状态 // 下载成功后回调 @Override public void onSuccess(ResponseInfo<File> responseInfo) { Toast.makeText(MainActivity.this, responseInfo.result.getPath(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } // 下载失败时回调,比如文件已经下载、没有网络权限、文件访问不到,方法传入一个字符串s告知失败原因 @Override public void onFailure(HttpException e, String s) { tv_failure.setText(s); } // 在下载过程中不断的调用,用于刷新进度条 @Override public void onLoading(long total, long current, boolean isUploading) { super.onLoading(total, current, isUploading); pb.setMax((int) total); // 设置进度条总长度 pb.setProgress((int) current);// 设置进度条当前进度 tv_progress.setText(current * 100 / total + "%");// 文本进度 } });
以上是关于Android应用开发-网络编程(重制版)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章