Android应用开发-网络编程(重制版)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android应用开发-网络编程(重制版)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

Apache HttpClient框架

 

GET方式请求提交数据

  1. 创建一个HttpClient

HttpClient hc = new DefaultHttpClient();

 

  2. 创建一个HttpGet,要提交给服务器的数据已经拼接在path中

HttpGet hg = new HttpGet(path);

 

  3. 使用HttpClient对象发送GET请求,建立连接,返回响应头对象

HttpResponse hr = hc.execute(hg);

 

  4. 拿到响应头中的状态行,获取状态码,如果为200则说明请求成功

if(hr.getStatusLine().getStatusCode() == 200){
    // 拿到响应头中实体里的内容,其实就是服务器返回的输入流
    InputStream is = hr.getEntity().getContent();
    String text = Utils.getTextFromStream(is);
}

 

 

POST方式请求提交数据

  1. 创建一个HttpClient

HttpClient hc = new DefaultHttpClient();

 

  2. 创建一个HttpPost,构造方法的参数就是网址

HttpPost hp = new HttpPost(path);

 

  3. 往HttpPost对象里放入要提交给服务器的数据

// 要提交的数据以键值对的形式封装在BasicNameValuePair对象中
BasicNameValuePair bnvp = new BasicNameValuePair("name", name);
BasicNameValuePair bnvp2 = new BasicNameValuePair("pass", pass);
List<NameValuePair> parameters = new ArrayList<NameValuePair>();
parameters.add(bnvp);
parameters.add(bnvp2);
// 要提交的数据都已经在集合中了,把集合传给实体对象,并指定进行URL编码的码表
UrlEncodedFormEntity entity = new UrlEncodedFormEntity(parameters, "utf-8");
// 设置POST请求对象的实体,其实就是把要提交的数据封装至POST请求的输出流中
hp.setEntity(entity);

 

  4. 使用HttpClient对象发送POST请求,建立连接,返回响应头对象

HttpResponse hr = hc.execute(hp);

 

  5. 拿到响应头中的状态行,获取状态码,如果为200则说明请求成功

if(hr.getStatusLine().getStatusCode() == 200){
    // 拿到响应头中实体里的内容,其实就是服务器返回的输入流
    InputStream is = hr.getEntity().getContent();
    String text = Utils.getTextFromStream(is);
}

 

 

android-async-http框架(基于Apache HttpClient框架封装)

 

android-async-http框架是一个异步的HttpClient框架,不需要我们自己创建子线程,框架会为我们创建子线程去执行网络的交互

 

GET方式请求提交数据

  1.创建异步HttpClient

AsyncHttpClient ahc = new AsyncHttpClient();

 

  2. 发送GET请求提交数据,提交的数据拼接在path上

ahc.get(path, new MyResponseHandler());

 

 

POST方式请求提交数据

  1. 创建异步HttpClient

AsyncHttpClient ahc = new AsyncHttpClient();

 

  2. 把要提交的数据封装至RequestParams

RequestParams params = new RequestParams();
params.add("name", name);
params.add("pass", pass);

 

  3. 发送POST请求提交数据

ahc.post(path, params, new MyResponseHandler());

 

 

响应处理器AsyncHttpResponseHandler

 

class MyResponseHandler extends AsyncHttpResponseHandler{

        // 请求服务器成功时(响应码是200)回调此方法
        @Override
        public void onSuccess(int statusCode, Header[] headers,
                byte[] responseBody) {
            // responseBody的内容就是服务器返回的数据
            Toast.makeText(MainActivity.this, new String(responseBody,"GBK"), Toast.LENGTH_SHORT).show();
            
        }

        // Http请求失败(返回码不为200),系统回调此方法
        @Override
        public void onFailure(int statusCode, Header[] headers,
                byte[] responseBody, Throwable error) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, new String(responseBody,"GBK"), Toast.LENGTH_SHORT).show();
            
        }
    
    }

 

 

多线程下载

 

服务器CPU分配给每个线程的时间片相同,服务器带宽平均分配给每个线程,所以客户端开启的线程越多,就能抢占到更多的服务器资源。实际上并不是客户端并发的下载线程越多,程序的下载速度就越快,因为当客户端开启太多的并发线程之后,应用程序需要维护每条线程的开销、线程同步的开销,这些开销反而会导致下载速度降低;并且无论开多少个线程抢占服务器资源,下载带宽也不会超过客户端的物理带宽

 

主线程首先发送Http GET请求确定每个线程下载哪部分数据

  • 获取资源文件总大小,然后创建大小一致的临时文件

    String path = "http://dldir1.qq.com/music/clntupate/QQMusic.apk";
    URL url = new URL(path);
    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    conn.setRequestMethod("GET");
    conn.setConnectTimeout(5000);
    conn.setReadTimeout(5000);
    if(conn.getResponseCode() == 200){
        int length = conn.getContentLength();  // 获得服务器流中数据的长度
        RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(getFileName(path), "rwd");// 创建一个临时文件存储下载的数据
        raf.setLength(length);    // 设置临时文件的大小
        raf.close();

     

 

  • 计算每个线程下载多少数据

    int blockSize = length / THREAD_COUNT;

     

  • 计算每个线程下载数据的开始位置和结束位置,然后开启下载子线程

    for(int id = 0; id < threadCount; id++){
        // 计算每个线程下载数据的开始位置和结束位置
        int startIndex = id * blockSize;
        int endIndex = (id+1) * blockSize - 1;
        // 如果是最后一个线程,结束位置为资源文件的结尾
        if(id == threadCount - 1){
            endIndex = length - 1;
        }           
        // 开启线程,按照计算出来的开始结束位置开始下载数据
        new DownLoadThread(startIndex, endIndex, id).start();
    }

     

 

每个下载线程再次发送Http GET请求,请求自己负责下载的那部分数据

  • 请求自己负责的那部分数据,同步写入到临时文件相应的位置

    String path = "http://dldir1.qq.com/music/clntupate/QQMusic.apk";
    URL url = new URL(path);
    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    conn.setRequestMethod("GET");
    conn.setConnectTimeout(5000);
    conn.setReadTimeout(5000);
    conn.setRequestProperty("Range", "bytes=" + startIndex + "-" + endIndex);// 设置本次Http请求的数据区间
    conn.connect();
    //请求部分数据,成功的响应码是206
    if(conn.getResponseCode() == 206){
        InputStream is = conn.getInputStream();    // 流里此时只有1/ThreadCount资源文件里的数据
        RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(getFileName(path), "rwd");
        raf.seek(startIndex);    // 把文件的写入位置移动至startIndex
        byte[] b = new byte[1024];
        int len;
        while((len = is.read(b)) != -1){
            raf.write(b, 0, len);
        }
        raf.close();
    }

     

 

带断点续传的多线程下载

 

  • 每个下载线程定义了一个threadProgress成员变量记录当前线程下载的进度,线程在往资源临时文件中写入数据的同时记录下threadProgress,并存入进度缓存文件

    while((len = is.read(b)) != -1){
        raf.write(b, 0, len);
        threadProgress += len;
        RandomAccessFile progressRaf = new RandomAccessFile(progressFile, "rwd");
        progressRaf.write((threadProgress + "").getBytes());
        progressRaf.close();
    }

     

  • 下次下载开始时,先读取缓存文件中的值,得到的值就是该线程新的开始位置

    FileInputStream fis = new FileInputStream(progressFile);
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
    threadProgress = Integer.parseInt(br.readLine());// 从进度临时文件中读取出上一次下载的总进度
    startIndex += threadProgress;         // 与原本的开始位置相加,得到新的开始位置,完成断点续传
    fis.close();

 

  • 所有线程都下载完毕之后,删除缓存文件

    finishedThread++;
    if(finishedThread == threadCount){
        for(int i = 0; i < threadCount; i++){
            File f = new File(target, i + ".txt");
            f.delete();
        }
    }

     

 

手机版的断点续传多线程下载器

 

用进度条显示下载进度

  • 拿到下载文件总大小时,设置进度条的最大值

    pb.setMax(length);    // 设置进度条的最大值

     

  • 进度条需要显示所有线程的整体下载进度,所以各条线程每下载一次,就要把新下载的长度加入进度条

    • 定义一个int全局变量,记录三条线程的总下载长度

      int totalProgress;

       

    • 刷新进度条

      while((len = is.read(b)) != -1){
          raf.write(b, 0, len);
          // 每次读取流里数据之后,把每次读取数据的长度显示至进度条
          totalProgress += len;
          pb.setProgress(totalProgress);

       

  • 每次断点下载时,从新的开始位置开始下载,进度条也要从新的位置开始显示,在读取缓存文件获取新的下载开始位置时,也要处理进度条进度

    FileInputStream fis = new FileInputStream(progressFile);
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
    // 从进度临时文件中读取出上一次下载的总进度
    // 然后与原本的开始位置相加,得到新的开始位置,完成断点续传
    threadProgress = Integer.parseInt(br.readLine());
    startIndex += threadProgress;
    // 把上次多线程下载的总进度显示至进度条
    totalProgress += threadProgress;
    pb.setProgress(totalProgress);

     

 

添加文本框显示百分比进度

tv.setText((long) pb.getProgress() * 100 / pb.getMax() + "%");// 文本进度与进度条是同步的,转换成long类型防止整型溢出

 

 

使用开源框架xUtils下载文件

 

开源框架xUtils是基于原来的开源框架afinal开发的,主要有四大模块,其中HttpUtils模块支持断点续传,随时停止下载任务,开始任务

 

  1. 创建HttpUtils对象

    HttpUtils http = new HttpUtils();

     

  2. 下载文件

    http.download(path,     // 下载地址
            target,         // 下载数据保存的路径和文件名
            true,           // 是否支持断点续传
            true, // 如果请求地址中没有文件名,则文件名在响应头中,下载完成后自动重命名
            new RequestCallBack<File>() {// 侦听下载状态
    
        // 下载成功后回调
        @Override
        public void onSuccess(ResponseInfo<File> responseInfo) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, responseInfo.result.getPath(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    
        // 下载失败时回调,比如文件已经下载、没有网络权限、文件访问不到,方法传入一个字符串s告知失败原因
        @Override
        public void onFailure(HttpException e, String s) {
            tv_failure.setText(s);
        }
    
        // 在下载过程中不断的调用,用于刷新进度条
        @Override
        public void onLoading(long total, long current, boolean isUploading) {
            super.onLoading(total, current, isUploading);
            pb.setMax((int) total);      // 设置进度条总长度
            pb.setProgress((int) current);// 设置进度条当前进度
            tv_progress.setText(current * 100 / total + "%");// 文本进度
        }
    });

     

以上是关于Android应用开发-网络编程(重制版)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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