Behavior Designer中的内置消息机制

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Behavior Designer中的内置消息机制相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

最近在用Behavior Designer,其中需要用到消息机制,看了一下行为树其中自带了这套东西

 

注册

Owner.RegisterEvent<string>("Message", Message);

 

反注册

Owner.UnregisterEvent<string>("Message", Message);

 

发送消息

Owner.SendEvent("Message", "Finished B Action");

 

外部发送

public class Test : MonoBehaviour
{
    public BehaviorTree bt;


    void Start()
    {
        bt.SendEvent("Message", "Finished B Action");
    }
}

 

需要注意,不能跨行为树发布消息。但可以取到对象上的行为树组件,然后发送

以上是关于Behavior Designer中的内置消息机制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Behavior Designer知识点

基于行为树的AI 与 Behavior Designer插件

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