第一个openGL程序
Posted 桔子桑
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第一个openGL程序相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、工具的安装
因为要写C++程序,为了便捷,这里我安装的Visual Studio;
免费使用90天!安装好了之后,我们要为我们的开发安装相应的工具集;
因为我是要在windows上跑的,所以选择如下两个包:
选择完之后进行安装(3.7个G)
二、辅助头文件
因为我们要用openGL来画图形,所以要使用到界面工具,这里采用GLUT(《opengl编程指南第八版》用的是glut);
相关包请自行百度:
接下来就是5个文件的放置了:
①.h头文件(在这里指glut.h)
②.lib包文件(在这里指glut.lib和glut32.lib)
③.dll动态链接库文件(在这里指glut.dll和glut32.dll)
把这两个文件在上述两个文件夹中都放置一次,即:
System32/glut.dll、System32/glut32.dll;
SysWOW64/glut.dll、SysWOW64/glut32.dll;
三、新建第一个openGL程序
文件->新建->项目:
在这我们不使用模板,因为暂时对这些模板不是很熟悉,选择之后下一步填写项目名称和存放路径,创建。
然后,你可以在源文件右键点击添加->新建项(或者快捷键ctrl+shift+A):
然后在新添加的.cpp文件里复制如下代码:
#include <GL/glut.h> void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(300, 300); glutInitWindowSize(300, 300); glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); glutDisplayFunc(&display); glutMainLoop(); return 0; }
保存->本地调试:
短暂的等待之后,我们就能看到程序运行的结果了(窗口中画了一个白底的正方形):
至此,我们的第一个openGL程序就此结束!
接下来针对这段代码,作一个简要的解析:
1 //demo.cpp
2
3 #include <GL/glut.h>
4 void display(void) {
5 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
6 glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
7 glFlush();
8 }
9
10 int main(int argc, char* argv[]) {
11 glutInit(&argc, argv);
12 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
13 glutInitWindowPosition(300, 300);
14 glutInitWindowSize(300, 300);
15 glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
16 glutDisplayFunc(&display);
17 glutMainLoop();
18 return 0;
19 }
这个demo代码量很少,但是麻雀虽小五脏俱全,然我们一起来看看吧。
line3:引入glut头文件;
line5:glClear(arg)表示清除指定缓冲区(可以理解为初始化背景色),可选参数如下
- GL_COLOR_BUFFER_BIT: 当前可写的颜色缓冲
- GL_DEPTH_BUFFER_BIT: 深度缓冲
- GL_ACCUM_BUFFER_BIT: 累积缓冲
- GL_STENCIL_BUFFER_BIT: 模板缓冲
line6:glRectf()表示根据左下角坐标(-0.5f,-0.5f)和右上角坐标(0.5f,0.5f)绘制矩形;
line7:glFlush(),一般情况下,我们提交给OPENGL的指令并不是马上送到驱动程序里执行的,而是放到一个缓冲区里面,等这个缓冲区满了再一次性发到驱动程序里执行;很多时候只有几条指令是填充不满那个缓冲区的,这就是说这些指令根本没有被发送到驱动里,所以我们要调用glFlush来强制把这些指令送到驱动里进行处理。
line11:glutInit(&argc, argv),固定写法,初始化 GLUT 库;
line12:glutInitDisplayMode(arg),设置显示模式,参数可以为组合参数,上述代码表示指定RGB颜色模式的窗口,指定单缓存窗口;
line13:glutInitWindowPosition(x,y),初始化设置窗口位置;
line14:glutInitWindowSiz(width,height),初始化设置窗口大小;
line15:glutCreateWindow(title),创建窗口,参数为窗口标题;
line16:glutDisplayFunc(void Fuc);glut调用用户自定义的绘图函数;
line17:glutMainLoop()事件循环主函数,就是将与“事件”相关的代码无限循环;(内存泄漏问题)
运行结果:
以上是关于第一个openGL程序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章