第一个openGL程序

Posted 桔子桑

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第一个openGL程序相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、工具的安装

因为要写C++程序,为了便捷,这里我安装的Visual Studio;

免费使用90天!安装好了之后,我们要为我们的开发安装相应的工具集;

因为我是要在windows上跑的,所以选择如下两个包:

选择完之后进行安装(3.7个G)

二、辅助头文件

因为我们要用openGL来画图形,所以要使用到界面工具,这里采用GLUT(《opengl编程指南第八版》用的是glut);

相关包请自行百度:

接下来就是5个文件的放置了:

①.h头文件(在这里指glut.h)

②.lib包文件(在这里指glut.lib和glut32.lib)

 

 ③.dll动态链接库文件(在这里指glut.dll和glut32.dll)

把这两个文件在上述两个文件夹中都放置一次,即:

System32/glut.dll、System32/glut32.dll;

SysWOW64/glut.dll、SysWOW64/glut32.dll;

三、新建第一个openGL程序

文件->新建->项目:

在这我们不使用模板,因为暂时对这些模板不是很熟悉,选择之后下一步填写项目名称和存放路径,创建。

然后,你可以在源文件右键点击添加->新建项(或者快捷键ctrl+shift+A):

然后在新添加的.cpp文件里复制如下代码:

#include <GL/glut.h>
void display(void) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
    glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(300, 300);
    glutInitWindowSize(300, 300);
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
    glutDisplayFunc(&display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

保存->本地调试:

短暂的等待之后,我们就能看到程序运行的结果了(窗口中画了一个白底的正方形):

至此,我们的第一个openGL程序就此结束!

接下来针对这段代码,作一个简要的解析:

 1 //demo.cpp
 2 
 3 #include <GL/glut.h>
 4 void display(void) {
 5     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 6     glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
 7     glFlush();
 8 }
 9 
10 int main(int argc, char* argv[]) {
11     glutInit(&argc, argv);
12     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
13     glutInitWindowPosition(300, 300);
14     glutInitWindowSize(300, 300);
15     glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
16     glutDisplayFunc(&display);
17     glutMainLoop();
18     return 0;
19 }

这个demo代码量很少,但是麻雀虽小五脏俱全,然我们一起来看看吧。

line3:引入glut头文件;

line5:glClear(arg)表示清除指定缓冲区(可以理解为初始化背景色),可选参数如下

  • GL_COLOR_BUFFER_BIT:    当前可写的颜色缓冲
  • GL_DEPTH_BUFFER_BIT:    深度缓冲
  • GL_ACCUM_BUFFER_BIT:   累积缓冲
  • GL_STENCIL_BUFFER_BIT: 模板缓冲

line6:glRectf()表示根据左下角坐标(-0.5f,-0.5f)和右上角坐标(0.5f,0.5f)绘制矩形;

line7:glFlush(),一般情况下,我们提交给OPENGL的指令并不是马上送到驱动程序里执行的,而是放到一个缓冲区里面,等这个缓冲区满了再一次性发到驱动程序里执行;很多时候只有几条指令是填充不满那个缓冲区的,这就是说这些指令根本没有被发送到驱动里,所以我们要调用glFlush来强制把这些指令送到驱动里进行处理。

line11:glutInit(&argc, argv),固定写法,初始化 GLUT 库;

line12:glutInitDisplayMode(arg),设置显示模式,参数可以为组合参数,上述代码表示指定RGB颜色模式的窗口,指定单缓存窗口;

line13:glutInitWindowPosition(x,y),初始化设置窗口位置;

line14:glutInitWindowSiz(width,height),初始化设置窗口大小;

line15:glutCreateWindow(title),创建窗口,参数为窗口标题;

line16:glutDisplayFunc(void Fuc);glut调用用户自定义的绘图函数;

line17:glutMainLoop()事件循环主函数,就是将与“事件”相关的代码无限循环;(内存泄漏问题

运行结果:

 

以上是关于第一个openGL程序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

✠OpenGL-2-图像管线

OpenGL第一个立方体渲染不起作用

opengl着色器程序中的重复顶点

片段着色器中未使用纹理数据 - OpenGL

OpenGL片段着色器不照亮场景

绘制三角形的OpenGL程序给出了一个黄色的屏幕