1.07 坐标体系

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1.07 坐标体系

一、UI坐标系(屏幕坐标系) 及 openGL坐标系 图示




二、UI 坐标系 和 GL 坐标系 量化关系





三、转化函数



四、单点触摸开启及环境搭建

  1. bool T05Coordinate::init( )
  2. {
  3. CCLayer::init( );
  4. setTouchEnabled( true ); //打开触摸
  5. setTouchMode( kCCTouchesOneByOne ); //单点触摸
  6. return true;
  7. }
  8. bool T05Coordinate::ccTouchBegan( CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent )
  9. {
  10. CCLog( "ccTouchBegan" );
  11. return false;
  12. }

五、当本地坐标和世界坐标重合的情况

    当重合时,转换和不转换是同样的效果


















以上是关于1.07 坐标体系的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

(0基础学Linux系列)1.07 远程连接故障

根据顶点世界位置Y坐标修改Metal片段着色

片段内的视图坐标始终为空

传递给片段着色器的纹理坐标全部为 0

iOS开发CGRectGetMidX. CGRectGetMidY.CGRectGetMinY. CGRectGetMaxY. CGRectGetMinX. CGRectGetMaxX的使用(代码片段

为啥此代码片段返回意外结果?