JAVA学习面向对象之 扑克牌(初)
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JAVA学习面向对象之 扑克牌(初)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
2016年4月26号正式步入JAVA学习课堂,学习了第一节JAVA课程,由于以前有C语言基础,所以课程有点快!
第一天:学习了教材的第一部分,第一部分总共两章,分别是JAVA简介和JAVA基础语法。
- JAVA中字符用unicode编码,以前学的C是用ASCLL编码的,unicode编码完全包含ASCLL编码,并且还有很多事在ascll中没有的;
- JAVA中每一个小数常量默认为double型;
- 数据的转型操作中,自动转换就是将范围小的数据类型自动变为范围大的数据类型,强制转型是将范围大的数据类型转变为范围小的数据类型,转换方式有两种:数字F和(float)数字;
- JAVA中有一种数据类型叫布尔型(boolean),并且在JAVA中关系表达式的数据类型必须是boolean型。语句 int x=1>2在C语言中是对的,结果是x=0,而在JAVA中就是错的,因为1>2在JAVA中的数据类型是布尔型,x是整型,不能把结果为布尔型的结果赋值给整型。注:if语句内必须是布尔型。
第二天:初步学习类与对象的概念,听得恍恍惚惚!
第三天:继续学习类与对象
- 声明并实例化对象有两种格式:
格式一, 对象名称 =new 类名称( ) ;
例如:Person per = new Person();
格式二,分步完成
声明对象 类名称 对象名称 = null ;
实例化对象 对象名称 = new 类名称();
例如:
Person per =null;
per = new Person();
2.定义一个类
Package 包名
Public class 类名
{
成员变量; //属性(名词,表特征)
构造方法;
成员函数;//方法(动词,表示行为)
}
属性和方法统称为类成员(member)。
3.Java中指针占4个字节(java指针,什么鬼?),当一个对象没有任何指针指向它时,将会被系统回收,虽然Java本身提供了自动垃圾收集机制,但是在代码编写中,如果产生了过多的垃圾,则对于程序的性能也会带来影响,所以在开发人员编写代码的过程中应该尽量减少无用对象的产生,回避垃圾。
4.然后讲了几个例子,对java封装一个初步的学习。
成员变量名的第一个单词字母必须小写,后续单词的首字母大写。比如:userName,age,password,birthday等;
成员变量对应的getter(setter)写法必须以get(set)开头,后续单词的首字母大写,比如:getUerName(setUerName),getPassword(setPassword),getAge(setAge)等。
第四天:学习构造方法,this关键字,匿名对象等
1.构造方法
a.构造方法的名称和类名称保持一致;
b.构造方法不允许由返回值类型声明;(没有return语句)
c.一个类之中至少存在一个构造方法。
默认情况下会存在一个无参的构造方法。
class Person{ //类名称首字母大写
public Person(){ //无参返回值的方法
}
}
2.this关键字
a.“this.属性”表示本类属性;
b.书上建议:日后的所有开发中,为了避免不必要的bug出现,只要是调用类中属性的情况,都要使用“this.属性"的方式进行表示;
c.(this)调用本类方法
所有的构造方法是在对象实例化时被默认调用的,而且是在调用普通方之前调用用,所以使用”this()“调用构造方法的操作一定要放在构造方法的首行。
3.声明并开辟数组(也可以称为实例化数组)
数据类型 数组名称 []=new 数据类型 [长度]; int a[] =new int[3];
数据类型 [] 数组名称 =new 数据类型 [长度]; int [] a=new int [3];
第五天:二维数组
1.动态初始化
数据类型 数组名称 [][]=new 数据类型[行数][列数] ;
如,int a[][]=new int[7][8];
2.静态初始化
数据类型 数组名称 [][]=new 数据类型 [][]{{值,值,...},{值,值,...},...};
如,int a[][]=new int[][]{{1,2,3},{54,6},{8,9,10,16}};
3.对于数组data[][],
data.length 行数
data[i].length 列数(即i行的列数)
在java中,每一行的列数可以不同(锯齿状数组)
第六天:复习昨天的,理解java特性
第七天:String类
1. 两种不同的对象实例化方式
采用直接赋值字符串的形式为String类对象实例化;
如:String str="Hello",
采用String类的构造方法为String类的对象实例化,String 类的构造为:public String(String str)
如:String str =new String("String")
2.字符串的比较
String类中"=="和"equals()"的区别?
a.==:比较的是两个字符串内存地址的数值是否相等,属于数值比较;
b.equals():比较的是两个字符串的内容,属于内容比较。
注:字符串常量本身是一个String类的匿名对象。什么是匿名对象?前面已经讲过,匿名对象就是指没有栈内存指向的堆内存空间,就是一个匿名对象。
这里还讲到一个关于编译器优化的问题,比如String s="aa"+"bb"+"cc"在我们看来是占用了3个堆内存空间,但是经过编译器优化过后,就变成String s="aabbcc",从而会节省空间,这也是Java高级语言的神奇之处。
3.String类两种实例化方式的区别
直接赋值:String str=“Hello”;
如果String str1=“Hello”;
String str2=“Hello”;
String str3=“Hello”;
那么str1==str2==str3;
解释:直接赋值操作中字符串都相同的原因:直接赋值会将字符串的内容放入到池中,以供其他继续使用直接赋值方式的String对象使用,如果新声明的字符串内容不再池中时,则会开辟一个新的,继续放入池中,以供下次使用。也就是说上面的3个String类,str1 str2 str3指向的是一个堆内存,这个堆内存中存的是“Hello”。
构造方法赋值:String str=new String("Hello")
因为每一个字符串都是一个String类的匿名对象,所以首先会在堆内存中开辟一块空间保存字符串“Hello”,而后又使用了关键字new,开辟了另一块堆内存空间,不过真正使用的是用关键字new开辟的堆内存,而之前定义的字符串常量的堆内存空间将不会有任何的栈内存指向,就会成为垃圾,等待被GC回收。所以在使用构造方法赋值时,实际上创建了两个String类的实例化对象。
通过比较,在日后的所有开发中,String对象的实例化永远都采用直接赋值的方式完成。
4.String类的常用方法。
通过方法public int length()求出字符串s的长度;
public int lastIndexOf(String str),表示从后向前查找字符串的位置,找不到返回-1;
public int indexOf(String str,int fromIndex) 由指定位置向后查找字符串位置,找不到返回=-1;
第八天:static关键字、单向链表等
static定义属性:static String country="北京";
使用类名称访问static属性:static属性最好直接通过类名称来进行调用,使用“类名称.static属性”的方式来完成。
Person.country=“北京”;
可以在没有任何实例化对象时进行static属性的调用。
static 定义的方法不能调用非static的方法或属性;
非static定义的方法可以调用static的属性或方法。
第九天:单向链表
今天主要是学习上次没有学完的单向,话不多说,上代码!
Node类:
package com.cqvie.lianbiao; public class Node { public String data; public Node next; }
Link类:
package com.cqvie.lianbiao; public class Link {//带头节点的单向链表 private Node head=null; public Link(){//构造方法 head=new Node(); head.next=null; } public void add(String data){//在末尾添加节点 Node a=head; while(a.next!=null) a=a.next;//找尾节点 Node tmp=new Node();//新建节点tmp tmp.data=data; tmp.next=null; a.next=tmp;//连接到尾节点之后 } public void addAll(String data[]){ } public int size(){//求链表的长度 Node a=head; int n=0; while(a.next!=null) { n=n+1; a=a.next; } return n; } public boolean isEmpty(){//判断链表是否为空 return head.next==null; } public boolean contains(String data){//判断链表中是否含有某节点 Node a=head; while(a.next!=null){ a=a.next; if(a.data.equals(data)) return true; } return false; } public void remove(String data){//删除一个节点 Node p=head; Node q; while(p.next!=null){ q=p; p=p.next; if(p.data.equals(data)) q.next=p.next; } } public String[] toArray(){ return null; } public String get(int index){ return null; } public void clear(){ } public String print(){//将链表所有节点连接成一个字符串并输出 Node a=head; String s=""; while(a.next!=null){ a=a.next; s+=a.data+"-->"; } return s; } }
Test类:
package com.cqvie.lianbiao; public class Test { public static void main(String[] args) { Link link=new Link(); link.add("节点1"); link.add("节点2"); link.add("节点3"); System.out.println("这个链表是否为空:"+link.isEmpty()); System.out.println("这个链表的长度:"+link.size()); System.out.println("这个链表是:"+link.print()); System.out.println("这个链表中是否有:“节点3”:"+link.contains("节点3")); link.remove("节点2"); System.out.println("删除节点2后:"+link.print()); } }
输出结果:
这个链表是否为空:false 这个链表的长度:3 这个链表是:节点1-->节点2-->节点3--> 这个链表中是否有:“节点3”:true 删除节点2后:节点1-->节点3-->
今天的学习感觉到小吃力,主要是对JAVA的结构不熟,还有以前的C代码掌握不是很牢固,比如,删除节点的操作,在C中的代码没安全掌握,在这里换个结构,感觉很吃力。所以,基础很重要。这些还没写完,后天补五一假课,再战!
第十天:链表、接口、继承性
1.链表:今天接着前几天学习的java封装思想。还是链表那个例子,今天把这部分学完了。
Node类:
package com.cqvie.lianbiao; public class Node { public Object data; public Node next; }
Link类:
package com.cqvie.lianbiao; //有/**/的代码部分表示没有用tail来存尾指针,和size来存长度时的代码。其中61-63行(下划线)同理。 public class Link {//带头节点的单向链表 private Node head,tail;//tail存放尾节点指针 private int size;//长度 public Link(){//构造方法 head=new Node(); head.next=null; tail=head; } public void add(Object data){//在末尾添加节点 /* Node a=head; while(a.next!=null) a=a.next;//找尾节点 Node tmp=new Node();//新建节点tmp tmp.data=data; tmp.next=null; a.next=tmp;//连接到尾节点之后 */ Node tmp=new Node(); tmp.data=data; tmp.next=null; tail.next=tmp; tail=tmp;//调整尾指针 size++;//长度调整 } public void addAll(Object data[]){ /* Node p=head; while(p.next!=null) p=p.next;//找尾结点 for(int i=0;i<data.length;i++){ Node tmp=new Node();//新建节点 tmp.data=data[i]; tmp.next=null; p.next=tmp;//连接到尾节点之后 } */ for(int i=0;i<data.length;i++) this.add(data[i]); } public int size(){//求链表的长度 /* Node a=head; int n=0; while(a.next!=null) { n=n+1; a=a.next; } return n; */ return size; } public boolean isEmpty(){//判断链表是否为空也可用size是否为0判断 return head.next==null; } public boolean contains(Object data){//判断链表中是否含有某节点 Node a=head; while(a.next!=null){ a=a.next; if(a.data.equals(data)) return true; } return false; } public void remove(Object data){//删除一个节点 Node p=head; Node q; while(p.next!=null){ q=p; p=p.next; if(p.data.equals(data)){ q.next=p.next; if(p==tail) tail=q; size--; } } } public Object[] toArray(){ return null; } public Object get(int index){ Node a=head; int n=0; while(a!=null){ if(n==index){ return a.data; } n++; a=a.next; } return null; } public void clear(){ //head.next=null;//这一句可以代替下面语句,但是直接断掉头节点,回收效率较低。 Node a=head; Node b; while(a.next!=null){ b=a.next; a.next=null; a=b; } tail=head; size=0; } public Object print(){//将链表所有节点连接成一个字符串并输出 Node a=head; String s=""; while(a.next!=null){ a=a.next; s+=a.data+"-->"; } return s; } }
Test类:
package com.cqvie.lianbiao; public class Test { public static void main(String[] args) { Link link=new Link(); link.add("节点1"); link.add("节点2"); link.add("节点3"); System.out.println("这个链表是:"+link.print()); System.out.println("这个链表是否为空:"+link.isEmpty()); System.out.println("这个链表的长度:"+link.size()); System.out.println("这个链表中是否有:“节点3”:"+link.contains("节点3")); link.remove("节点2"); System.out.println("删除节点2后:"+link.print()); System.out.println("获得第一个节点:"+link.get(1)); } }
输出结果:
这个链表是:节点1-->节点2-->节点3--> 这个链表是否为空:false 这个链表的长度:3 这个链表中是否有:“节点3”:true 删除节点2后:节点1-->节点3--> 获得第一个节点:节点1
上面这些代码,老师说在一个小时内,独立写出来,就是封装性入门了。
2.继承
然后讲了继承性: Animal: package com.cqvie.jicheng; public class Animal { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void tell(){ System.out.println("动物叫"); } } Cat: package com.cqvie.jicheng; public class Cat extends Animal{ public void tell(){ System.out.println("喵~"); } } Dog: package com.cqvie.jicheng; public class Dog extends Animal { public void tell(){ System.out.println("汪~"); } } Sheep: package com.cqvie.jicheng; public class Dog extends Animal { public void tell(){ System.out.println("汪~"); } } Test: package com.cqvie.jicheng; public class Test { public static void main(String[] args) { Animal[] a=new Animal[4]; a[0]=new Animal(); a[1]=new Cat(); a[2]=new Dog(); a[3]=new Sheep(); for(int i=0;i<a.length;i++) a[i].tell(); } } 输出结果: 动物叫 喵~ 汪~ 咩~
3.接口
还学了接口: USB: package USB; public interface USB { public void insert();//插入 public void writeData(String s);//写入数据 public String readData();//读取数据 public void pop();//弹出 } UDISk: package USB; public class UDisk implements USB { public void insert() { System.out.println("插入U盘"); } public void writeData(String s) { System.out.println("写入数据"+s); } public String readData() { return "hello"; } public void pop() { System.out.println("弹出U盘"); } } Test: package USB; public class Test { public static void main(String[] args) { USB usb=new UDisk(); usb.insert(); usb.writeData("ABC"); String s= usb.readData(); System.out.println("读出:"+s); usb.pop(); } } 输出结果: 插入U盘 写入数据ABC 读出:hello 弹出U盘
感想:
一开始不了解或者说是对JAVA的特性不熟悉,不知道类与类之间的联系,对JAVA的封装,继承,多态不熟悉和没有更好的理解,在以后的学习过程中要掌握并熟悉JAVA的开发习惯,
在写代码过程中还有众多东西没有掌握,靠着老师和同学的帮助完成这次学习,初步了解了JAVA面向对象开发的基本要领。写这个博客以便于自己今后学习,也算是一段美好的回忆吧!
在后面这些天里,老师讲解知识点不只是小例子哦,还贯穿一个”扑克牌“的大例子来讲解java、让我们体会java:
上面是一个类图 表示着写这个程序的只要思路。
Card类:他的下级是cardview上级是player,有着一定的关系
package com.cqvie; public class Card { public int rank,suit; public int cardIdx; public CardView cardView; public Player owner; public boolean selected=false; public static String suits[] =new String[]{"","♠","♥","♣","♦"}; public static String ranks[] =new String[]{"J","Q","K","A","2","小王","大王"}; public Card(int rank,int suit) { this.rank=rank; this.suit=suit; this.cardView=new CardView(this); //在产生Card对象时,要同步产生CardView对象 } public String toString() { if(rank<=10) //10点或以下 return suits[suit]+rank; else //10点以上 return suits[suit]+ ranks[rank-11]; } }
CardView类:
package com.cqvie; import java.awt.Font; import java.awt.Insets; import java.awt.Panel; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class CardView { private Card card; // 关联的Card private JButton btn; //private static JFrame win; // 依附的窗口 public Card getCard() { return card; } public void setCard(Card card) { this.card = card; } public JButton getBtn() { return btn; } public void setBtn(JButton btn) { this.btn = btn; } public CardView(final Card card) { this.card = card; btn = new JButton(); btn.setSize(50, 80); btn.setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0)); //文字和控件的边距 btn.setFont(new Font(btn.getFont().getName(), Font.BOLD, 16)); //字体设置 btn.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { System.out.println(card.toString()); card.selected=!card.selected; JButton b=(JButton)e.getSource(); if(card.selected) b.setLocation(b.getX(),b.getY()-20); else b.setLocation(b.getX(),b.getY()+20); } }); } public void show() { btn.setText(card.toString()); int x=card.cardIdx*btn.getWidth()+50; //y=card.owner.payerIdx*150+50; btn.setLocation(x,20); this.card.owner.playerView.panel.add(btn); } public void refresh() //刷新按钮位置 { int x=card.cardIdx*btn.getWidth()+50; btn.setLocation(x,20); } }
Player类:
package com.cqvie; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; import java.util.LinkedList; import java.util.List; public class Player { //public String id; public int payerIdx; public boolean isLandlord; public List<Card> cards; public PlayerView playerView; public Player(int payerIdx) { this.payerIdx=payerIdx; isLandlord=false; cards=new LinkedList<Card>(); this.playerView=new PlayerView(this); } public void putCards() //出牌 { for(int i=cards.size()-1;i>=0;i--) if(cards.get(i).selected) { //从cards集合中删除card对象 Card c= cards.remove(i); this.playerView.panel.remove(c.cardView.getBtn()); //c.cardView.getBtn().setVisible(false); } //出牌后调整按钮位置 for(int i=0;i<cards.size();i++) //更新cardIdx { cards.get(i).cardIdx=i; cards.get(i).cardView.refresh(); } this.playerView.panel.repaint(); //刷新面板 } public void sortCards() //排序 { Collections.sort(cards,new CardComparetor()); for(int i=0;i<cards.size();i++) //更新cardIdx cards.get(i).cardIdx=i; } } class CardComparetor implements Comparator<Card> { @Override public int compare(Card o1, Card o2) { if(o1.rank!=o2.rank) return o2.rank-o1.rank; else return o1.suit-o2.suit; } }
PlayerView类:
package com.cqvie; import java.awt.Color; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; public class PlayerView { public Player player; public JPanel panel; public PlayerView(Player p) { this.player=p; panel=new JPanel(); panel.setLayout(null); //绝对布局 panel.setSize(1300, 160); panel.setBackground(new Color(255, 255, 0)); } public void show() { panel.setLocation(50, (panel.getHeight()+5)*player.payerIdx); GameManager.win.add(panel); for(int i=0;i<this.player.cards.size();i++) this.player.cards.get(i).cardView.show(); //显示玩家信息 JLabel label=new JLabel(); label.setSize(100,50); label.setLocation(50, 100); label.setText("玩家"+(this.player.payerIdx+1)); panel.add(label); //添加“出牌”按钮 JButton b=new JButton(); b.setSize(80,40); b.setLocation(150, 120); b.setText("出牌"); panel.add(b); b.addMouseListener( new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { player.putCards(); //player是外部类的属性 } }); } }
GameManager类:
package com.cqvie; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; public class GameManager { public static JFrame win; //所属的窗口(公用) public Player[] players=null; //玩家集合 public GameManager() { win=new MyWindow(); players=new Player[3]; for(int i=0;i<players.length;i++) players[i]=new Player(i); } public void startGame() { List<Card> cards=new LinkedList<Card>(); //扑克牌 for(int i=3;i<=15;i++) for(int j=1;j<=4;j++) cards.add(new Card(i,j)); cards.add(new Card(16,0)); cards.add(new Card(17,0)); Random r=new Random(); python12-面向对象初阶