coco2d-x convertToWorldSpace介绍

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了coco2d-x convertToWorldSpace介绍相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

看泰然网的关于坐标系的介绍的时候(http://www.tairan.com/archives/5739/)对convertToWorldSpace的解释的时候很不理解博主为什么要那么解释,一开始让我很费解,我觉得可以这样解释:解释convertToWorldSpace可以吧他的例子改一下,如下:

auto *sprite1 = Sprite::create("HelloWorld.png");
    sprite1->setPosition(ccp(20,40));
    sprite1->setAnchorPoint(ccp(0,0));
    this->addChild(sprite1);  //此时添加到的是世界坐标系,也就是OpenGL坐标系

    auto *sprite2 = Sprite::create("HelloWorld.png");
    sprite2->setPosition(ccp(-5,-20));
    sprite2->setAnchorPoint(ccp(1,1));
    sprite1->addChild(sprite2); //修改这样:把sprite2加到sprite1上!!!!

    //将 sprite2 这个节点的坐标ccp(-5,-20) 转换为 sprite1节点 下的本地(节点)坐标系统的 位置坐标
    Point point1 = sprite1->convertToNodeSpace(sprite2->getPosition());

    //将 sprite2 这个节点的坐标ccp(-5,-20) 转换为 sprite1节点 下的世界坐标系统的 位置坐标
    Point point2 = sprite1->convertToWorldSpace(sprite2->getPosition());

    log("position = (%f,%f)",point1.x,point1.y);
    log("position = (%f,%f)",point2.x,point2.y);

那么输出的结果就会是:

运行结果:

Cocos2d: position = (-5.000000,-20.000000)//这是一定的,本来就是父节点。
Cocos2d: position = (15.000000,20.000000)

这样输出的第二个结果会比例子上给的更加有意义一点(可能第一个就没多少意义了),对convertToWorldSpace的理解更简单。表示的是sprite2在世界坐标系里的坐标--(15,20)(sprite2本来是sprite1的子节点坐标-(-5,-20))

以上是关于coco2d-x convertToWorldSpace介绍的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

coco2d-x convertToWorldSpace介绍

ffmpeg coco2d-x lua test

Coco2d-x 塔防游戏“贼来了”之开发简档 之 零

Coco2d-x 塔防游戏“贼来了”之开发简档 之 一

Coco2d-x 塔防游戏“贼来了”之开发简档 之 二

在mac 系统,用集成的ADT Eclipse,运行coco2d-x 3.2自带的HelloWorld,真机出现闪退,模拟器出错