Java中使用Observer接口和Observable类实践Observer观察者模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java中使用Observer接口和Observable类实践Observer观察者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  在Java中通过Observable类和Observer接口实现了观察者模式。实现Observer接口的对象是观察者,继承Observable的对象是被观察者。

1. 实现观察者模式
实现观察者模式非常简单,
[1]创建被观察者类,它继承自java.util.Observable类;
[2]创建观察者类,它实现java.util.Observer接口;
[3]对于被观察者类,
添加它的观察者:
void addObserver(Observer o)
addObserver()方法把观察者对象添加到观察者对象列表中。
 
当被观察事件发生时,执行:
setChanged();
notifyObservers();
setChanged()方法用来设置一个内部标志位注明数据发生了变化;notifyObservers()方法会去调用观察者对象列表中所有的Observer的update()方法,通知它们数据发生了变化。
只有在setChange()被调用后,notifyObservers()才会去调用update()。
 
[4]对于观察者类,实现Observer接口的唯一方法update
void update(Observable o, Object arg)
形参Object arg,对应一个由notifyObservers(Object arg);传递来的参数,当执行的是notifyObservers();时,arg为null。
下面给出一个简单的示例:
package designpattern_observer;

import java.util.Observable;

public class MyButtonObserable extends Observable {
    private String clickMode;

    public String getClickMode() {
        return clickMode;
    }

    public void setClickMode(String clickMode) {
        this.clickMode = clickMode;
        this.setChanged();
        this.notifyObservers(clickMode);
    }
}
package designpattern_observer;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class MyTextBoxAbserver implements Observer {
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        if (arg.toString().equals("double clicked")) {
            System.out.println("你对按钮执行了双击操作.");
        }
    }
}

Test类:

package designpattern_observer;

public class ObserverTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyButtonObserable button = new MyButtonObserable();
        MyTextBoxAbserver textbox = new MyTextBoxAbserver();
        button.addObserver(textbox);
        button.setClickMode("double clicked");
    }
}

执行入口函数,调用 button.setClickMode("double clicked"),则触发MyTextBoxAbserver 对象的update方法,打印输出:

你对按钮执行了双击操作.

以上是关于Java中使用Observer接口和Observable类实践Observer观察者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

java中观察者模式Observable和Observer

Java_观察者模式(Observable和Observer) -转

观察者设计模式( Observable类Observer接口)

Java对观察者模式的支持

Java23种设计模式

设计模式----行为型模式之观察者模式(Observer Pattern)