unity3d的四元数 Quaternion

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d的四元数 Quaternion相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

----Pivot Point--枢轴点

变换中心,或称枢轴点,是发生旋转或发生比例变形的部位。
所有的物体具有一个枢轴点。你可以想象枢轴点为一个对象的局部中心或局部坐标系的代表。
一个对象的枢轴点用于以下几个目的:
·当枢轴点变换中心被选择时,作为旋转和比例变换的中心。
·设置修改器中心的默认位置。
·定义所链接子物体的变换原点。
·定义IK结合的位置。
通过使用“Hierarchy”命令面板中的“Pivot”功能,你能够在任何时候显示和调节一个对象的枢轴点的位置和方向,调节一个对象的枢轴点不会影响任何与其链接的子物体。

 

pivot:指的是轴心,一般更偏向于旋转的概念!
Center:指的是中心,更偏向于位置的概念!

Center:改变游戏对象的轴心点为物体包围盒的中心;
Pivot:使用物体本身的轴心

 

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http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/02/2995074.html 

以上是关于unity3d的四元数 Quaternion的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity 使用四元数旋转向量

如何在Unity中获得2个四元数的相对旋转

python中的四元数运算

结合具有不同枢轴点的四元数

Unity3D 四元数的常用方法

Unity3D_(API)Quaternion四元数中的Quaternion.LookRotation()