UICollectionView 很简单的写个瀑布流

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UICollectionView 很简单的写个瀑布流相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

你项目中要用到它吗?

      可能会在你的项目中用到这玩意,最近也是要用就简单的写了一个 Demo。没多少代码,就不放Git了,下面会详细点的说说代码的,要还有什么问题的小伙伴可以直接Q我,也可以把Demo发给你,这里有Q可以找一下加我 多多交流,互相学习!

   下面是简单的一个效果图,先给看看效果图!

      

     

       先说说控制器里面的代码,控制器里面就是我们的  UICollectionView  的一些基本的创建了。其实它和 UITableView 相比较的话,但从创建使用看的话,是挺相似的,但其实它真的比 UITableView 要强大好多!很值得大家去好好的学习学习!你要占我它的基本创建的话,可以参考 UITableView ,参考对比也有利于学习。

   

#import "ViewController.h"
#import "zxFlowLayout.h"
@interface ViewController  ()<UICollectionViewDelegate,UICollectionViewDataSource,UICollectionViewDelegateFlowLayout>
{
    NSString * cellId;
}

@property(nonatomic,strong) UICollectionView * collectionview;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    cellId = @"zhangxucell";
    self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self.view addSubview:self.collectionview];
    [_collectionview registerClass:[UICollectionViewCell class] forCellWithReuseIdentifier:cellId];

}

-(NSInteger)numberOfSectionsInCollectionView:(UICollectionView *)collectionView
{
    return 1;
}

- (NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section
{
    return 100;
}

// The cell that is returned must be retrieved from a call to -dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:forIndexPath:
-(UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    
    UICollectionViewCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:cellId forIndexPath:indexPath];
    cell.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random()%255/255.0 green:arc4random()%255/255.0 blue:arc4random()%255/255.0 alpha:1];
    return cell;
}

-(UICollectionView * )collectionview
{
    if (!_collectionview) {
        
        zxFlowLayout * collectionLayout = [[zxFlowLayout alloc]init];
        [collectionLayout setScrollDirection:UICollectionViewScrollDirectionVertical];
        collectionLayout.itemcount = 100;
        _collectionview = [[UICollectionView alloc]initWithFrame:self.view.bounds collectionViewLayout:collectionLayout];
        _collectionview.delegate = self;
        _collectionview.dataSource = self;
        _collectionview.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

    }
    
    return _collectionview;
}

         上面是Demo的控制器部分,要是对 UICollectionView 不怎么熟悉的话,你可以看看 这篇博客。觉得写得很不错,推荐给大家去学习,里面的内容很详细!

     上面的控制器说完了,就到重点了,也就是继承与  UICollectionViewFlowLayout 的  zxFlowLayout ,有一点大家注意一下,就是你在初始化UICollectionView 的时候, [UICollectionView alloc]initWithFrame:(CGRect) collectionViewLayout:(nonnull UICollectionViewLayout *)  这个方法中,UICollectionViewLayout 这里需要的参数看上去是 UICollectionViewLayout 类型的,其实你创建的时候是要用继承与它的 UICollectionViewFlowLayout 对象去初始化的,这也就解释了我们的zxFlowLayout 是继承与 UICollectionViewFlowLayout 的!!不然你是不会看到 cell 的。有朋友以前说过这个,就特别提醒一下下吧。

#import "zxFlowLayout.h"

@implementation zxFlowLayout

// 数组相关的属性在这里重写
// 在布局之前会调用的这个方法
-(void)prepareLayout
{
    _attArray = [[NSMutableArray alloc]init];
    /**
     *  重写父类方法,这个记得要加进去!
     */
    // typeof 是一个一元运算,放在一个运算数之前,运算数可以是任意类型。
    // typedef
    
    [super prepareLayout];
    
    // 设计 item的宽度 设计3列或者2列
    float WIDTH = ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width - self.minimumInteritemSpacing - self.sectionInset.left - self.sectionInset.right )/3;
    
    //定义数组保存每一列的高度
    //这个数组的主要作用是保存每一列的总高度,这样在布局时,我们可以始终将下一个Item放在最短的列下面,初始化值全都定义成零
    CGFloat colHight[3]={0,0,0};
   
    // 遍历传过来的 cell 设置属性
    for (int i =0; i<_itemcount; i++) {
        
        NSIndexPath * indexpath = [NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0];
        
        UICollectionViewLayoutAttributes * attributes = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexpath];
        // 把高度控制在100 - 150 之间
        CGFloat Hight = arc4random()% 150 + 100;
        
        /**
         *   瀑布流是两行还是三行甚至再多行,你都可以在这里修改只是下面的判断就会相应的变化!
             我注释掉的是两行的!!!
         */
//        int width=0;
//        if (colHight[0]<colHight[1]) {
//        
//            //将新的item高度加入到短的一列
//            colHight[0] = colHight[0]+Hight+self.minimumLineSpacing;
//            width=0;
//        
//        }else{
//            
//            colHight[1] = colHight[1]+Hight+self.minimumLineSpacing;
//            width=1;
//        }
        
        int width=0;
        if (i<3) {
            
                colHight[i] = colHight[i]+Hight+self.minimumLineSpacing;
                width = i;
        }
        else if ((colHight[0]<colHight[1]&&colHight[0]<colHight[2])||(colHight[0]<colHight[2]&&colHight[0]<colHight[1])) {
            //将新的item高度加入到短的一列
            colHight[0] = colHight[0]+Hight+self.minimumLineSpacing;
            width=0;
        }
        else if ((colHight[1]<colHight[0]&&colHight[1]<colHight[2])||(colHight[1]<colHight[2]&&colHight[1]<colHight[0]))
        {
            colHight[1] = colHight[1]+Hight+self.minimumLineSpacing;
            width=1;
        }
        else if ((colHight[2]<colHight[1]&&colHight[2]<colHight[0])||(colHight[2]<colHight[0]&&colHight[2]<colHight[1]))
        {
          
            colHight[2] = colHight[2]+Hight+self.minimumLineSpacing;
            width=2;
        }
        
        //设置item的位置
        attributes.frame = CGRectMake(self.sectionInset.left+(self.minimumInteritemSpacing+WIDTH)*width, colHight[width]-Hight-self.minimumLineSpacing, WIDTH, Hight);
       
        [_attArray addObject:attributes];

    }
    
//    设置itemSize来确保滑动范围的正确 这里是通过将所有的item高度平均化,计算出来的(以最高的列位标准)
//    if (colHight[0]>colHight[1]) {
//        self.itemSize = CGSizeMake(WIDTH, (colHight[0]-self.sectionInset.top)*2/_itemcount-self.minimumLineSpacing);
//    }else{
//        self.itemSize = CGSizeMake(WIDTH, (colHight[1]-self.sectionInset.top)*2/_itemcount-self.minimumLineSpacing);
//    }
//
    
    if (colHight[0]<colHight[1]<colHight[2]||colHight[0]<colHight[2]<colHight[1]) {
      
        self.itemSize = CGSizeMake(WIDTH, (colHight[0]-self.sectionInset.top)*2/_itemcount-self.minimumLineSpacing);
    }
    else if (colHight[1]<colHight[2]<colHight[0]||colHight[1]<colHight[0]<colHight[2])
    {
       self.itemSize = CGSizeMake(WIDTH, (colHight[1]-self.sectionInset.top)*2/_itemcount-self.minimumLineSpacing);
    }
    else{
        
        self.itemSize = CGSizeMake(WIDTH, (colHight[2]-self.sectionInset.top)*2/_itemcount-self.minimumLineSpacing);
    }
    
}

//-(UICollectionViewLayoutAttributes * )layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
//{
//    UICollectionViewLayoutAttributes * attributes = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];
//    
//    attributes.frame = CGRectMake(10, 10, (self.collectionView.frame.size.width-40)/3,100);
//    
//    return attributes;
//}

// 返回设置了属性的数组
- (nullable NSArray<__kindof UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
{
    
    return _attArray;
}

// return an array layout attributes instances for all the views in the given rect
@end

       上面是整个.m 文件。 .h 文件里面也就只有  itemcount 这一个属性了,这个属性其实在你控制器当中你刷新完数据之后就传过来。让它重新布局就OK了!挺简单的对吧。。

以上是关于UICollectionView 很简单的写个瀑布流的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

详细分享UICollectionView的自定义布局(瀑布流, 线性, 圆形...)

Swift:用UICollectionView整一个瀑布流

IOS 瀑布流UICollectionView实现

OC-UICollectionView实现瀑布流

IOS UI-瀑布流(UICollectionView)

UICollectionView瀑布流的实现原理(转)