Facade(外观)-对象结构型模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Facade(外观)-对象结构型模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.意图

    为子系统中的一组接口提供一个一致的接口,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

2.动机

    将一个系统划分成若干子系统有利于降低系统的复杂性。一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖达到最小。达到该目标的途径之一是引入一个外观对象,它为子系统提供了一个统一的接口。

3.适用性

  • 当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。
  • 客户程序与抽象的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
  • 当需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

4.结构

    

5.代码实例

    

//Facade.h
#include <memory>

class House;

class FacadeHouse
{
public:
    FacadeHouse();
    void Build();

private:

    std::shared_ptr<House> m_ptrHouse;

};
//House.h
#include <string>

class House
{
public:
    House();
    void Bulid();
    void SetDoorColor(std::string sColor);
    void SetFloorColor(std::string sColor);
    void SetBedColor(std::string sColor);

private:
    std::string m_sDoorColor;
    std::string m_sFloorColor;
    std::string m_sBedColor;

};
//Facade.cpp
#include "Facade.h"
#include "House.h"

FacadeHouse::FacadeHouse()
{
    m_ptrHouse = std::shared_ptr<House>(new House);
}

void FacadeHouse::Build()
{
    m_ptrHouse->Bulid();
}
//House.cpp

#include <iostream>
#include "House.h"


House::House() : 
m_sDoorColor("Red"),
m_sFloorColor("Red"),
m_sBedColor("Red")
{
}

void House::Bulid()
{
    std::cout<< "Build House with DoorColor: " << m_sDoorColor <<std::endl;
    std::cout<< "Build House with FloorColor: " << m_sFloorColor <<std::endl;
    std::cout<< "Build House with BedColor: " << m_sBedColor <<std::endl;

}

void House::SetDoorColor(std::string sColor)
{
    m_sDoorColor = sColor;
}

void House::SetFloorColor(std::string sColor)
{
    m_sFloorColor = sColor;
}

void House::SetBedColor(std::string sColor)
{
    m_sBedColor = sColor;
}
//Client.cpp

#include <memory>
#include <iostream>
#include "House.h"
#include "Facade.h"

int main()
{

    std::cout<<"Facade Default House:" << std::endl;
    std::shared_ptr<FacadeHouse> pFacadeHouse(new FacadeHouse);
    pFacadeHouse->Build();


    std::cout<<"User define house:" << std::endl;

    std::shared_ptr<House> pHouse(new House);

    pHouse->SetBedColor("Green");
    pHouse->SetDoorColor("Green");
    pHouse->SetFloorColor("Green");

    pHouse->Bulid();

    while(1);

}

6.测试结果

    

 

7.效果

  • 它对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。
  • 实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。
  • 如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此可以在系统易用性和通用性之间加以选择。

 

以上是关于Facade(外观)-对象结构型模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式外观模式Facade(结构型)

Facade(外观)-对象结构型模式

JAVA SCRIPT设计模式--结构型--设计模式之FACADE外观模式(10)

JAVA SCRIPT设计模式--结构型--设计模式之FACADE外观模式(10)

UE4 设计模式外观模式 Facade Pattern

设计模式之外观模式(Facade)摘录