来来来,实现一个简单的抽奖
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了来来来,实现一个简单的抽奖相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一回头, 12月中旬了。 最近项目忙,还被封闭了半个月。
为了保持一个月1到2篇博客,月中了,就说说上次写的抽奖吧。
这里讲的是九宫格抽奖,其实圆盘的那种都类似。
在线demo地址
在线代码地址
逻辑
- 点击抽奖后立马开始动画效果
- 请求接口获得中奖结果
- 减慢动画效果, 命中奖品
从上可以看出来,其实你中奖不中奖是服务来决定的,前台那一些绚丽的动画,就是给你带来快感的。
这里我们要先封装一个抽奖的对象,把抽奖本身的一些逻辑分离出来,和DOM等等不要有半毛钱关系。
定义Lottery
对外方法:
- start: 开始
- stop: 结束
- setPrize: 设置奖项
对外公布事件 - onStart: 当开始的时候
- onUpdate: 当旋转一步
- onEnded: 当结束
- onError
Lottery初始化参数
- startIndex: 0
初始位置 - pits: 8
当前位置 - interval: 100
初始间隔 - rate: 1.5
下一次时间间隔系数 - cycle: 20
动基本次数:即至少需要转动多少次再进入抽奖环节 - getInterval: null
自定义旋转间隔函数,定义后会使用该函数的返回值interval - onStart: null
开始后的回调函数 - onUpdate: null
旋转一次的回调函数 - onEnded: null
结束后的回调函数 - onError: null
异常的回调函数, 比如转动次数已经达到设定值, 但是没有设置奖项
内部参数
- this.originOptions = options
传入的配置项 - this.options = $.extend({}, defaultOption, options)
合并后的配置项 - this.ticketId = null
定时器id - this.prizeIndexes = null
奖项索引位置 - this.times = 0
已经转动的次数 - this.index = 0
当前所在的位置 - this.animatingResult = false
是否在模拟结果 - this.cycle = this.options.cycle
实际的转动基本次数, 大于开始中奖 - this.processing = false
是否进行中 - this.lastTime = null
上次转动时间
再额外提两个方
- emit
这个类似events的emit, 触发订阅事件
Lottery.prototype.emit = function (type) {
var params = slice.call(arguments);
var restParams = params.slice(1);
var type = params[0];
var method = this[‘on‘ + type];
if ($.isFunction(method)) {
method.apply(this, restParams);
}
}
- innerStart和next, 这里实现只要调用next,就会进入下一次计时器作业
Lottery.prototype.innerStart = function (cb) {
var that = this;
var next = function () {
that.next(function () {
cb && cb(next);
})
}
next()
}
Lottery.prototype.next = function (cb) {
var interval = this.getInterval();
this.ticketId = setTimeout(cb, interval);
}
到这里其实,大家都基本明白了怎么实现了吧。
附上Lottery源码
(function () {
var defaultOption = {
startIndex: 0, // 初始位置
pits: 8, // 当前位置
interval: 100, // 初始间隔
rate: 1.5, // 系数
cycle: 20, //转动基本次数:即至少需要转动多少次再进入抽奖环节
getInterval: null // 自定义旋转间隔函数
//onStart: null, // 当开始
//onUpdate: null, // 旋转一次
//onEnded: null, // 结束
//onError: null // 异常, 比如转动次数已经达到设定值, 但是没有设置奖项
};
var slice = Array.prototype.slice;
function Lottery(options) {
this.originOptions = options;
this.options = $.extend({}, defaultOption, options);
// 定时器Id
this.ticketId = null;
// 奖项
this.prizeIndexes = null;
// 转动次数
this.times = 0;
// 当前位置
this.index = 0;
// 模拟结果
this.animatingResult = false;
// 实际的转动基本次数, 大于开始中奖
this.cycle = this.options.cycle;
// 进行中
this.processing = false;
// 上次转动时间
this.lastTime = null;
}
Lottery.prototype.start = function () {
if (this.processing) {
return
}
this.processing = true;
// 增加随机数
this.cycle = this.options.cycle + Math.floor(Math.random() * 10);
this.emit(‘Start‘, this, this.index, this.cycle);
this.lastTime = Date.now();
var that = this;
this.innerStart(function (next) {
if (that.animatingResult) {
that.times++;
}
that.index = (that.index + 1) % that.options.pits;
var continu = that.judge();
if (!continu) {
that.stop();
return
}
that.printInfo();
that.emit(‘Update‘, that, that.index, that.times);
next();
})
}
Lottery.prototype.judge = function () {
var cycle = this.cycle;
var times = this.times;
// 到达旋转次数
if (times > cycle) {
// 没有设置奖项
if (!$.isArray(this.prizeIndexes)) {
this.emit(‘Error‘, this, 404, ‘未设置奖项‘);
return false;
}
if (this.prizeIndexes.indexOf(this.index) >= 0) {
this.emit(‘Ended‘, this, this.index, this.prizeIndexes);
return false;
}
}
return true;
}
Lottery.prototype.emit = function (type) {
var params = slice.call(arguments);
var restParams = params.slice(1);
var type = params[0];
var method = this[‘on‘ + type];
if ($.isFunction(method)) {
method.apply(this, restParams);
}
}
Lottery.prototype.stop = function () {
this.clearJob();
this.animatingResult = false;
this.ticketId = null;
this.prizeIndexes = null;
this.times = 0;
this.processing = false;
}
Lottery.prototype.getInterval = function () {
const getIntervalFn = this.options;
if ($.isFunction(getIntervalFn)) {
return getIntervalFn(this, this.index, this.times, this.cycle);
} else {
return Math.floor(this.options.interval * Math.pow(this.options.rate, this.times / 10));
}
}
Lottery.prototype.clearJob = function () {
clearTimeout(this.ticketId);
}
Lottery.prototype.innerStart = function (cb) {
var that = this;
var next = function () {
that.next(function () {
cb && cb(next);
})
}
next()
}
Lottery.prototype.next = function (cb) {
var interval = this.getInterval();
this.ticketId = setTimeout(cb, interval);
}
Lottery.prototype.reset = function () {
this.stop();
this.options = $.extends({}, defaultOption, this.originOptions);
this.index = 0;
}
Lottery.prototype.setPrize = function (prizeIndexes) {
if (this.animatingResult) {
return
}
this.prizeIndexes = prizeIndexes;
// 设置值后, 开始模拟中奖
this.animatingResult = true
}
Lottery.prototype.printInfo = function () {
var now = Date.now();
console.log(‘index:‘, this.index, ‘times:‘, this.times, ‘cycle:‘, this.cycle, ‘interval:‘, now - this.lastTime);
this.lastTime = now;
}
window.Lottery = Lottery
})()
以上是关于来来来,实现一个简单的抽奖的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章