iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)

一、重力行为

说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落

1.方法

(1)UIGravityBehavior的初始化

  - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;

    item参数 :里面存放着物理仿真元素

 

(2)UIGravityBehavior常见方法

  - (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;

    添加1个物理仿真元素

  - (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;

    移除1个物理仿真元素

 

2.UIGravityBehavior常见属性

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;

  添加到重力行为中的所有物理仿真元素

@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;

  重力方向(是一个二维向量)

@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;

  重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)

@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;

  量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)

 

二、碰撞行为

1.简介

说明:可以让物体之间实现碰撞效果

  可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中

 

2.UICollisionBehavior边界相关的方法

- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;

- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;

- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;

- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;

- (void)removeAllBoundaries;

 

3.UICollisionBehavior常见用法

@property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;

  是否以参照视图的bounds为边界

- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;

  设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距

@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;

  碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)

@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;

  代理对象(可以监听元素的碰撞过程)

 

三、代码示例

在storyboard中拖拽几个控件,用于测试。

测试代码:

YYViewController.m文件

//
//  YYViewController.m
//  12-重力行为和碰撞行为
//
//  Created by apple on 14-8-6.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *block1;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *block2;

@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
@end

@implementation YYViewController
-(UIDynamicAnimator *)animator
{
    if (_animator==nil) {
        //创建物理仿真器(ReferenceView:参照视图,设置仿真范围)
        self.animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
    }
    return _animator;
}
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    //设置红色view的角度
    self.redView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //1.重力行为
//    [self testGravity];
    //2.重力行为+碰撞检测
//    [self testGravityAndCollsion];
    //3.测试重力的一些属性
    [self testGravityAndCollsion2];
    //用2根线作为边界
//    [self testGravityAndCollision3];
    //4.用圆作为边界
//    [self testGravityAndCollision4];
}

/**
 *  重力行为
 */
-(void)testGravity
{
    //1.创建仿真行为(进行怎样的仿真效果?)
    //重力行为
    UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init];
    //2.添加物理仿真元素
    [gravity addItem:self.redView];
    //3.执行仿真,让物理仿真元素执行仿真行为
    [self.animator addBehavior:gravity];
}
/**
 *  重力行为+碰撞检测
 */
-(void)testGravityAndCollsion
{
    //1.重力行为
    UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init];
    [gravity addItem:self.redView];
    
    //2碰撞检测行为
    UICollisionBehavior *collision=[[UICollisionBehavior alloc]init];
    [collision addItem:self.redView];
    [collision addItem:self.block1];
    [collision addItem:self.block2];
    
    //让参照视图的边框成为碰撞检测的边界
    collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary=YES;
    
    //3.执行仿真
    [self.animator addBehavior:gravity];
    [self.animator addBehavior:collision];
}

/**
 *  测试重力行为的属性
 */
-(void)testGravityAndCollsion2
{
    //1.重力行为
    UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init];
    //(1)设置重力的方向(是一个角度)
//    gravity.angle=(M_PI_2-M_PI_4);
    //(2)设置重力的加速度,重力的加速度越大,碰撞就越厉害
    gravity.magnitude=100;
    //(3)设置重力的方向(是一个二维向量)
    gravity.gravityDirection=CGVectorMake(0, 1);
    [gravity addItem:self.redView];
    
    //2碰撞检测行为
    UICollisionBehavior *collision=[[UICollisionBehavior alloc]init];
    [collision addItem:self.redView];
    [collision addItem:self.block1];
    [collision addItem:self.block2];
    
    //让参照视图的边框成为碰撞检测的边界
    collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary=YES;
    
    //3.执行仿真
    [self.animator addBehavior:gravity];
    [self.animator addBehavior:collision];
    
}

/**
 *  用圆作为边界
 */
- (void)testGravityAndCollision4
{
    // 1.重力行为
    UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
    [gravity addItem:self.redView];
    
    // 2.碰撞检测行为
    UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
    [collision addItem:self.redView];
    
    // 添加一个椭圆为碰撞边界
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 320)];
    [collision addBoundaryWithIdentifier:@"circle" forPath:path];
    
    // 3.开始仿真
    [self.animator addBehavior:gravity];
    [self.animator addBehavior:collision];
}

/**
 *  用2根线作为边界
 */
- (void)testGravityAndCollision3
{
    // 1.重力行为
    UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
    [gravity addItem:self.redView];
    
    // 2.碰撞检测行为
    UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
    [collision addItem:self.redView];
    CGPoint startP = CGPointMake(0, 160);
    CGPoint endP = CGPointMake(320, 400);
    [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line1" fromPoint:startP toPoint:endP];
    CGPoint startP1 = CGPointMake(320, 0);
    [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line2" fromPoint:startP1 toPoint:endP];
//    collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
    
    // 3.开始仿真
    [self.animator addBehavior:gravity];
    [self.animator addBehavior:collision];
}
@end

一些测试效果:

 

代码补充说明:

(1)加速度

速度:point/s

加速度:point/s²

1\\2 * 加速度 * t²

   gravity.magnitude = 1000; // 重力加速度越大,碰撞越厉害    

(2)重力的方向

  坐标如下:

重力方向(二维向量)

说明:给定坐标平面内的一个点。然后用原点(0,0)来连接它,就构成了一个向量。

注意:在ios中以左上角为坐标原点,向右x增加,向下Y越大。

 

1     //(3)设置重力的方向(是一个二维向量)
2     gravity.gravityDirection=CGVectorMake(-1, 1);

重力方向为左下角(西南)方向

(3)碰撞检测行为

UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
    [collision addItem:self.redView];
    CGPoint startP = CGPointMake(0, 160);
    CGPoint endP = CGPointMake(320, 400);
    [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line1" fromPoint:startP toPoint:endP];
    CGPoint startP1 = CGPointMake(320, 0);
    [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line2" fromPoint:startP1 toPoint:endP];

注意:标识符不能写空。可以写字符串,因为需要标识符需要遵守NSCopying协议,而字符串满足要求。

(4)贝赛尔曲线

提示:这里的path是一个圆,设置宽高不一样,那么得出来的就是一个椭圆。

 

以上是关于iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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