iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)

Posted 快乐加油站789

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)

一、简介

可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动

UISnapBehavior的初始化

  - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;

 

UISnapBehavior常见属性

  @property (nonatomic, assign) CGFloat damping;

  用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)

 

UISnapBehavior使用注意

  如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除

 

二、代码说明

 

在storyboard中放一个view控件,作为演示用的仿真元素。

代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  13-捕捉行为
//
//  Created by apple on 14-8-8.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView;
@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
@end

@implementation YYViewController

-(UIDynamicAnimator *)animator
{
    if (_animator==nil) {
        //创建物理仿真器,设置仿真范围,ReferenceView为参照视图
        _animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
    }
    return _animator;
}
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //获取一个触摸点
    UITouch *touch=[touches anyObject];
    CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];
    
    //1.创建捕捉行为
    //需要传入两个参数:一个物理仿真元素,一个捕捉点
    UISnapBehavior *snap=[[UISnapBehavior alloc]initWithItem:self.blueView snapToPoint:point];
    //设置防震系数(0~1,数值越大,震动的幅度越小)
    snap.damping=arc4random_uniform(10)/10.0;
    
    //2.执行捕捉行为
    //注意:这个控件只能用在一个仿真行为上,如果要拥有持续的仿真行为,那么需要把之前的所有仿真行为删除
    //删除之前的所有仿真行为
    [self.animator removeAllBehaviors];
    [self.animator addBehavior:snap];
}

@end

 

以上是关于iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)

IOS开发-UIDynamic(物理仿真)简单使用

UIDynamic(物理仿真)

毛毛虫

UIDynamic

iOS开发拓展篇——如何把项目托管到GitHub