JAVA学习之JAVA 2D图形绘制

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JAVA学习之JAVA 2D图形绘制相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

最近一直没有空写博客,事情比较多,静不下心,事情顺其自然好了,有些事我也不懂为什么会变成现在这样,你以为你付出了你最珍贵的,但或许别人并不喜欢。算了,不多想,顺其自然好了。

JAVA在图形绘制方面效率跟不上C++,但是我觉得JAVA也有其在图形方面的一些优势,不过对于大型桌面游戏就不行了,估计连流畅度都不能保证。

下面给出最近写的代码:

package draw;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.geom.*;

public class DrawTest
{
	public static void main(String[] args)
	{
		EventQueue.invokeLater(new Runnable()
				{
					public void run()
					{
						JFrame frame=new DrawFrame();
						frame.setTitle("Draw");
						frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
						frame.setVisible(true);
					}
				});
	}
}

class DrawFrame extends JFrame
{
	public DrawFrame()
	{
		add(new DrawComponent());
		pack();
	}
}

class DrawComponent extends JComponent
{
	private static final int DEFAULT_WIDTH=400;
	private static final int DEFAULT_HEIGHT=400;
	public void paintComponent(Graphics g)
	{
		Graphics2D g2=(Graphics2D) g;
		double leftX=100;
		double topY=100;
		double width=200;
		double height=150;
		
		Rectangle2D rect=new Rectangle2D.Double(leftX,topY,width,height);
		g2.draw(rect);
		Ellipse2D ellipse=new Ellipse2D.Double();
		ellipse.setFrame(rect);
		g2.draw(ellipse);
		
		g2.draw(new Line2D.Double(leftX,topY,width,height));
		
		double centerX=rect.getCenterX();
		double centerY=rect.getCenterY();
		double radius=150;
		
		Ellipse2D circle=new Ellipse2D.Double(centerX,centerY,centerX+radius,centerY+radius);
		circle.setFrameFromCenter(centerX,centerY,centerX+radius,centerY+radius);
		g2.draw(circle);
	}
	public Dimension getPreferredSize()
	{
		return new Dimension(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT); 
	}
}

  技术分享

这是效果图,我正在考虑要不要用JAVA来做GUI,然后来调用我之前项目中写的一些DLL文件,这样导师让我做的界面就很容易了,本来导师让我用OpenGL做界面,感觉那样这不就是开发一个微型Swing或者WPF吗。。。

以上是关于JAVA学习之JAVA 2D图形绘制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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Java学习之图形化界面(Swing基础)

《Java游戏编程原理与实践教程》读书笔记(第3章——Java图形处理和Java 2D)

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