CG之refract函数简单实现

Posted 孤独の巡礼

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CG之refract函数简单实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

CG的refract函数定义如下:

refract(I, N, eta)  根据入射光线方向I,表面法向量N和折射相对系数eta,计算折射向量。如果对给定的eta,I和N之间的角度太大,返回(0,0,0)。只对三元向量有效。

 

它的一个简单实现如下:

1 float3 refract(float3 i, float3 n, float eta)
2 {
3     float cosi = dot(-i, n);
4     float cost2 = 1 - eta * eta * (1 - cosi * cosi);
5     float3 t = eta * i + n * (eta * cosi - sqrt(cost2));
6     return t * (float3)(cost2 > 0);
7 }

 

折射向量的求法如下:

 

转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/jietian331/p/5564427.html

以上是关于CG之refract函数简单实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Vertex and FragmentShader顶点与片段着色器

Cg入门16:Fragment shader - 片段级光照

Cg入门6:函数2

UnityShader之顶点片段着色器Vertex and Fragment ShaderShader资料

Cg入门19:Fragment shader - 片段级模型动态变色

我的Android进阶之旅NDK开发之在C++代码中使用Android Log打印日志,打印出C++的函数耗时以及代码片段耗时详情