成为C++高手之头文件与条件编译
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了成为C++高手之头文件与条件编译相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
书接上回(http://blog.csdn.net/niu_gao/article/details/51478789)。
但现在看起来真不爽,main.c依赖的文件不能在工程中管理,要修改那些文件的话麻烦大了。如何既能分成多个文件又能在工程中看到呢?可以,使用头文件(h文件)。
头文件中只放那些不产生内存占用的代码,比如定义结构(定义结构不会产生内存分配,只有用结构定义变量时才产生内存分配)、定义枚举,定义宏,声明变量,声明函数等。而且大都是一个c文件对应一个h文件。下面增加poker.h和player.h(注意main.c是不需要有h文件的,因为我们应该保证main.c只依赖别的文件,而不能被别的文件依赖),下面我们就把c文件中的结构、宏、枚举的定义移到对应的h文件中,然后再将变量和函数在h文件中增加声明,于是poker.h和player.h是这样的:
poker.h:
//一副牌的数量
#define CARD_COUNT 54
//定义扑克的花色
enum Suit{
heart,
spade,
diamond,
club,
joker1,
joker2
};
//定义扑克
typedef struct Card{
int value;//牌的点数从1开始
enum Suit suit;//花色
}Card;
//定义比较函数的类型
typedef int (*COMPARE)(Card* ,Card*);
extern Card pokers[CARD_COUNT];
void initOnePack();
char* getCardName(const Card*);
Card** shuffle(const Card*);
void sort(Card**,int,COMPARE);
int compare1(Card* ,Card*);
int compare2(Card* ,Card*);
player.h:
//定义玩家
typedef struct Player{
char name[64];//玩家的名字
Card ** cards;//玩家分到的牌。每项是一个指针,指向原始一副牌数组中的一项,这样可以节省空间
int cardsCount;//玩家分到的牌的数量
}Player;
void dispatchCards(Player** ,int ,const Card** );
main.c中不再include poker.c和player.c,而是改为include 头文件。但是player.c和poker.c中也应该include各自的头文件,因为它们用到的结构、枚举等移到头文件中了(注意编译器不会自动将同名的h文件和c文件关联)。
其实还不够,player.h中用到了Card结构的定义,于是player.h依赖poker.h,所以应在player.h中include poker.h。然而不幸的是,现在又出现了一大堆错误,都是一些重定义或标志符冲突之类的错误。如何解决这些错误呢? 需使用条件编译指令!
我们看到过很多以#开头的令,比如#include、#define等。这些叫做编译指令。这些不产生实际的CPU指令,也就是说它们不是代码,但是编译器跟据它们处理代码的生成。这些编译指令还可以使用条件语句来控制编译器的动作,下面我们就为player.h增加条件编译指令来解决重定义错误。player.h变成了这样:
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include "poker.h"
//定义玩家
typedef struct Player{
char name[64];//玩家的名字
Card ** cards;//玩家分到的牌。每项是一个指针,指向原始一副牌数组中的一项,这样可以节省空间
int cardsCount;//玩家分到的牌的数量
}Player;
void dispatchCards(Player** ,int ,const Card** );
#endif //PLAYER_C
ifndef 表示if not defined,即如果没定义宏PLAYER_H,就使后面直到#endif之前的内容起作用。#define PLAYER_H表示定义宏PLAYER_H,即只有在宏PLAYER_H不存在时才定义它。定义之后它就存在了。试想如此一来,不论此文件被include多少次,只有第一次的内容起作用,于是就解决了重复定义问题。
现在各文件变成了这样:
poker.h:
#ifndef POKER_H
#define POKER_H
//一副牌的数量
#define CARD_COUNT 54
//定义扑克的花色
enum Suit{
heart,
spade,
diamond,
club,
joker1,
joker2
};
//定义扑克
typedef struct Card{
int value;//牌的点数从1开始
enum Suit suit;//花色
}Card;
//定义比较函数的类型
typedef int (*COMPARE)(Card* ,Card*);
extern Card pokers[CARD_COUNT];
void initOnePack();
char* getCardName(const Card*);
Card** shuffle(const Card*);
void sort(Card**,int,COMPARE);
int compare1(Card* ,Card*);
int compare2(Card* ,Card*);
#endif //POKER_H
poker.c:
#include <stdio.h>
#include "poker.h"
//原始一副牌所在的数组
Card pokers[CARD_COUNT];
//构造一副牌
void initOnePack(){
int i=0;
//前52张
for(;i<CARD_COUNT-2;i++){
pokers[i].value=i/4+1;
pokers[i].suit = i%4;
}
//剩下的两张:大王和小王
//joker1
pokers[i].value=i/4+1;
pokers[i].suit=joker1;
//joker2
pokers[i+1].value=i/4+2;
pokers[i+1].suit=joker2;
}
//洗牌,参数是原始的一副牌,返回洗完后的牌
Card** shuffle(const Card* pokers){
int i;
//分牌返回牌数组的内存空间
Card** retPokers = malloc(CARD_COUNT*sizeof(Card*));
//为了不改动原始的一副牌,另建一个数组,保存原始牌的指针(注意每项不是牌,而是牌的指针)
Card** pokers2 = malloc(CARD_COUNT*sizeof(Card*));
for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){
pokers2[i] = &pokers[i];
}
//种下随机种子。种子取的是当前时间,
//所以保证了每次运行程序时,产生的随机数序列不同
srand(time(NULL));
//取得随机序号,从pokers2取出序号所指的项,把它依次加到retPokers中。
for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){
unsigned int index = rand()%CARD_COUNT;
if(pokers2[index] != NULL){
retPokers[i] = pokers2[index];
pokers2[index]=NULL;
}else{
i--;
}
}
free(pokers2);
//返回洗完后的数组
return retPokers;
}
//排序函数
//cards是要排序的牌,每一项是牌的指针
//cardsCount是牌的数量
//compare_func是比较函数
void sort(Card** cards,int cardsCount,COMPARE compare_func){
int i;
for(i=0;i<cardsCount-1;i++){
int j;
for(j=0;j<cardsCount-i-1;j++){
if(compare_func(cards[j],cards[j+1])){
int tmp=cards[j];
cards[j]=cards[j+1];
cards[j+1]=tmp;
}
}
}
}
//比较函数,先比较点数再比较花色
int compare1(Card* a,Card* b){
if(a->value > b->value){
return 1;
}else if(a->value < b->value){
return 0;
}else{
if(a->suit > b->suit)
return 1;
else
return 0;
}
}
//比较函数,先比较点数再比较花色
int compare2(Card* a,Card* b){
if(a->value > b->value){
return 0;
}else if(a->value < b->value){
return 1;
}else{
if(a->suit > b->suit)
return 0;
else
return 1;
}
}
//获取牌的名字
//返回牌的名字字符串,调用者用完后需要free()之。
char* getCardName(const Card* card){
//存放花色名字
char suitStr[16]={0};//0=='\\0'
switch (card->suit) {
case heart:
strcpy(suitStr,"红桃");
break;
case spade:
strcpy(suitStr,"黑桃");
break;
case diamond:
strcpy(suitStr,"方块");
break;
case club:
strcpy(suitStr,"梅花");
break;
}
//存放点数名字
char valueStr[16];
switch(card->value){
case 1:
strcpy(valueStr,"A");
break;
case 11:
strcpy(valueStr,"J");
break;
case 12:
strcpy(valueStr,"Q");
break;
case 13:
strcpy(valueStr,"K");
break;
case 14:
strcpy(valueStr,"小王");
break;
case 15:
strcpy(valueStr,"大王");
break;
default:
sprintf(valueStr,"%d",card->value);
break;
}
//动态分配足够的空间
char * ret = malloc(16);
//将两个名字合并到ret中
sprintf(ret,"%s%s",suitStr,valueStr);
return ret;
}
//#endif //POKER_C
player.h:
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include "poker.h"
//定义玩家
typedef struct Player{
char name[64];//玩家的名字
Card ** cards;//玩家分到的牌。每项是一个指针,指向原始一副牌数组中的一项,这样可以节省空间
int cardsCount;//玩家分到的牌的数量
}Player;
void dispatchCards(Player** ,int ,const Card** );
#endif //PLAYER_C
player.c:
//#ifndef PLAYER_C
//#define PLAYER_C
#include "player.h"
//发牌
//players是玩家数组
//playerCount是玩家数量
//shuffledCards是洗完后的一副牌
void dispatchCards(Player** players,int playerCount,const Card** shuffledCards){
//计算每个玩家手中牌的数组的容量,如果每个玩家手中的牌不一样,
//最多就差一张,加1是为了保证数组分配的空间足够容纳分到的牌。
int numberCards = CARD_COUNT/playerCount+1;
//为每个玩家的牌数组分配空间
int i;
for(i=0;i<playerCount;i++){
Card* cards = malloc(numberCards*sizeof(Card*));
players[i]->cards = cards;
}
//轮流向每个玩家发牌
for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){
//取当前玩家
Player *curPlayer = players[i%playerCount];
//向玩家发牌
curPlayer->cards[curPlayer->cardsCount] = shuffledCards[i];
//玩家手中实际的牌数增加
curPlayer->cardsCount++;
}
}
//#endif //PLAYER_C
main.c:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "poker.h"
#include "player.h"
//函数声明们
//原始一副牌所在的数组
Card pokers[CARD_COUNT];
//入口函数
int main(void)
{
//初始化一副牌
initOnePack();
//洗牌,shuffledPokers保存洗后的牌们
Card** shuffledPokers = shuffle(pokers);
//构建三个玩家
Player player1;
strcpy(player1.name,"隔壁老王");
player1.cards=NULL;
player1.cardsCount=0;
Player player2;
strcpy(player2.name,"小明");
player2.cards=NULL;
player2.cardsCount=0;
Player player3;
strcpy(player3.name,"田中龟孙");
player3.cards=NULL;
player3.cardsCount=0;
//把三放到一个数组中,以传入发牌函数中
Player* players[]={&player1,&player2,&player3};
//发牌
dispatchCards(players,sizeof(players)/sizeof(Player*),shuffledPokers);
//洗后的牌用完了,释放之
free(shuffledPokers);
int i;
//打印出每个玩家手中的牌
for(i=0;i<sizeof(players)/sizeof(Player*);i++){
//先打印玩家的名字
printf("%s\\n",players[i]->name);
//需要对玩家手中的牌排序
sort(players[i]->cards,players[i]->cardsCount,compare1);
//打印玩家手中所有的牌
int j;
for(j=0;j<players[i]->cardsCount;j++){
char * name = getCardName(players[i]->cards[j]);
printf("%s ",name);
free(name);
}
//每个玩家都需要换一次行
printf("\\n");
}
//释放玩家手中牌的数组
for(i=0;i<sizeof(players)/sizeof(Player*);i++){
free(players[i]->cards);
}
return 0;
}
可以看到,在main.c中,poker.h被include了,然后又被main.c又 include了player.h,而player.h中又include 了poker.h,所以在main.c中其实poker.h被include 了两次,但程序不会产生问题,为什么呢?就是用为使用了条件宏控制了编译过程。
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