C#可扩展编程之MEF:MEF高级进阶
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#可扩展编程之MEF:MEF高级进阶相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
好久没有写博客了,今天抽空继续写MEF系列的文章。有园友提出这种系列的文章要做个目录,看起来方便,所以就抽空做了一个,放到每篇文章的最后。
前面四篇讲了MEF的基础知识,学完了前四篇,MEF中比较常用的基本已经讲完了,相信大家已经能看出MEF所带来的便利了。今天就介绍一些MEF中一些较为不常用的东西,也就是大家口中的所谓的比较高级的用法。
前面讲的导出都是在每个类上面添加Export注解,实现导出的,那么有没有一种比较简便的方法呢?答案是有的,就是在接口上面写注解,这样只要实现了这个接口的类都会导出,而不需要在每个类上面都写注解。下面仅贴出接口和一个实现类的源码,其余的模仿即可:
接口代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.ComponentModel.Composition; namespace BankInterface { [InheritedExport] public interface ICard { //账户金额 double Money { get; set; } //获取账户信息 string GetCountInfo(); //存钱 void SaveMoney(double money); //取钱 void CheckOutMoney(double money); } }
接口上面添加了[InheritedExport]标记,没错,这个就是用在接口上面的注解。
下面给出一个实现类的代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using BankInterface; using System.ComponentModel.Composition; namespace BankOfChina { //[Export(typeof(ICard))] public class ZHCard : ICard { public string GetCountInfo() { return "Bank Of China"; } public void SaveMoney(double money) { this.Money += money; } public void CheckOutMoney(double money) { this.Money -= money; } public double Money { get; set; } } }
可以看到,我注释掉了导出的注解,运行后,依然可以看到,此类还是被导出了,运行结果相信看过上一篇的都已经知道了。
注意:这种方法虽然比较简单,但是只适用于比较简单的应用,看完下面后,相信大家会意识到他的不足。
下面进入今天的重点:
MEF中如何访问某个具体的对象
前面我们讲过在导出的时候,可以在[Export()]注解中加入名称标识,从而识别某个具体的对象,然而这种方法只是用于页面初始化的时候就行过滤,页面打开后没有导入的就再也导入不了了,就是说我们不能在导入的集合中分辨各自的不同,所有导入的类都是没有标识的。
为了给每一个类添加标识,我们要继承ExportAttribute类,为他添加标识属性MetaData,首先来写继承自ExportAttribute的类,代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.ComponentModel.Composition; namespace BankInterface { /// <summary> /// AllowMultiple = false,代表一个类不允许多次使用此属性 /// </summary> [MetadataAttribute] [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false)] public class ExportCardAttribute : ExportAttribute { public ExportCardAttribute() :base(typeof(ICard)) { } public string CardType { get; set; } } }
代码很简单,调用的父类的构造方法,声明了一个属性CatdType,下面来添加一个接口,直接修改ICard接口文件,代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.ComponentModel.Composition; namespace BankInterface { public interface ICard { //账户金额 double Money { get; set; } //获取账户信息 string GetCountInfo(); //存钱 void SaveMoney(double money); //取钱 void CheckOutMoney(double money); } public interface IMetaData { string CardType { get;} } }
又添加了接口IMetaData,只有一个属性,注意这个属性要和刚写的ExportCardAttribute类中的属性名称要一致,这样才能实现导出。
下面利用我们的ExportCardAttribute属性来标记我们要导出的类:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using BankInterface; using System.ComponentModel.Composition; namespace BankOfChina { [ExportCardAttribute(CardType="BankOfChina")] public class ZHCard : ICard { public string GetCountInfo() { return "Bank Of China"; } public void SaveMoney(double money) { this.Money += money; } public void CheckOutMoney(double money) { this.Money -= money; } public double Money { get; set; } } }
在这里,我们可以设置CardType的属性,可以根据具体情况使用不同的数据类型。
现在,我们修改主程序的代码为:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Reflection; using System.ComponentModel.Composition; using System.ComponentModel.Composition.Hosting; using BankInterface; namespace MEFDemo { class Program { //其中AllowRecomposition=true参数就表示运行在有新的部件被装配成功后进行部件集的重组. [ImportMany(AllowRecomposition = true)] public IEnumerable<Lazy<ICard,IMetaData>> cards { get; set; } static void Main(string[] args) { Program pro = new Program(); pro.Compose(); foreach (var c in pro.cards) { if (c.Metadata.CardType == "BankOfChina") { Console.WriteLine("Here is a card of Bank Of China "); Console.WriteLine(c.Value.GetCountInfo()); } if (c.Metadata.CardType == "NongHang") { Console.WriteLine("Here is a card of Nong Ye Yin Hang "); Console.WriteLine(c.Value.GetCountInfo()); } } Console.Read(); } private void Compose() { var catalog = new DirectoryCatalog("Cards"); var container = new CompositionContainer(catalog); container.ComposeParts(this); } } }
这里我用到了Lazy延迟加载机制(具体参见Lazy延迟加载),可以看到我们可以根据MetaData的属性访问到CardType属性,从而判断出Card的类型,从而区分导入的类型。
以上是关于C#可扩展编程之MEF:MEF高级进阶的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章