JS学习之注意事项及错误更正

Posted RitaLee

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JS学习之注意事项及错误更正相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

javascript 是一种面向对象的动态语言,它的语法来源于 Java 和 C,所以这两种语言的许多语法特性同样
适用于 JavaScript。需要注意的一个主要区别是 JavaScript 不支持类,类这一概念在 JavaScript 通过对象
原型(object prototype)得到延续(有关 ES6 类的内容参考这里Classes)。另一个主要区别是
JavaScript 中的函数也是对象,JavaScript 允许函数在包含可执行代码的同时,能像其他对象一样被传递。
1,script标签可放在head或body中,因为浏览器解释html文件是按先后顺序的,若是记录用来初始化页面
的css代码的js应放在head中,若是通过时间调用执行的function函数则对位置没有要求
js代码最好放在页面的底部,引用外部script文件格式:<script src="script.js"></script>
2,script标签中可不写type=text/javascript,
3,document.write("");直接在网页写内容,//要写双引号,输出的是双引号内的内容
三种方式:

第一种:输出内容用“”括起,直接输出""号内的内容
第二种:通过变量,输出内容
第三种:输出多项内容,内容之间用+号连接。
<script type="text/javascript">
var mystr="hello";
document.write(mystr+"I love JavaScript"); //多项内容之间用+号连接
</script>
第四种:输出HTML标签,并起作用,标签使用“”括起来。
<script type="text/javascript">
var mystr="hello";
document.write(mystr+"<br>");//输出hello后,输出一个换行符
document.write("JavaScript");
</script>
4,document.getElementById("id名");通过指定的id属性来操作html元素
例如:
<body>
<p id="con">JavaScript</p>
<script type="text/javascript">
var mychar= document.getElementById("con") ;
document.write("结果:"+mychar); //输出获取的P标签。
</script>
</body>
5,单行注释://,多行注释用/**/
6,定义变量规则:
变量名可以任意取名,但要遵循命名规则:

1.变量必须使用字母、下划线(_)或者美元符($)开始。

2.然后可以使用任意多个英文字母、数字、下划线(_)或者美元符($)组成。

3.不能使用JavaScript关键词与JavaScript保留字
变量要先声明再赋值:
var mychar="hello";
变量可重复赋值:
var mychar;
mychar="javascript";
mychar="hello";
7,form表单有时用到提交事件后有跳转,或是一个窗口或是一个页面都用form表单来封装
<form action="" method="get/post"></form>//不用跳转页面时action和method可省略
8,警告(alert 消息对话框):有一个确定按钮
alert(字符串或变量);
<script type="text/javascript">
var mynum = 30;
alert("hello!");
alert(mynum);
</script>
结果按顺序弹出消息框
9,确认(confirm 消息对话框)
confirm 消息对话框通常用于允许用户做选择的动作,如:“你对吗?”等。弹出对话框(包括一个确定按钮
和一个取消按钮)。

语法:

confirm(str);
参数说明:

str:在消息对话框中要显示的文本
返回值: Boolean值
返回值:
当用户点击"确定"按钮时,返回true
当用户点击"取消"按钮时,返回false
注: 通过返回值可以判断用户点击了什么按钮

看下面的代码:
<script type="text/javascript">
var mymessage=confirm("你喜欢JavaScript吗?");
if(mymessage==true)
{ document.write("很好,加油!"); }
else
{ document.write("JS功能强大,要学习噢!"); }
</script>
10,提问(prompt 消息对话框)
prompt弹出消息对话框,通常用于询问一些需要与用户交互的信息。弹出消息对话框(包含一个确定按钮、取
消按钮与一个文本输入框)。

语法:

prompt(str1, str2);
参数说明:

str1: 要显示在消息对话框中的文本,不可修改
str2:文本框中的内容,可以修改
返回值:

1. 点击确定按钮,文本框中的内容将作为函数返回值
2. 点击取消按钮,将返回null
看看下面代码:

var myname=prompt("请输入你的姓名:");
if(myname!=null)
{ alert("你好"+myname); }
else
{ alert("你好 my friend."); }
11,打开新窗口(window.open)
open() 方法可以查找一个已经存在或者新建的浏览器窗口。

语法:

window.open([URL], [窗口名称], [参数字符串])
参数说明:

URL:可选参数,在窗口中要显示网页的网址或路径。如果省略这个参数,或者它的值是空字符串,那么窗
口就不显示任何文档。
窗口名称:可选参数,被打开窗口的名称。
1.该名称由字母、数字和下划线字符组成。
2."_top"、"_blank"、"_self"具有特殊意义的名称。
_blank:在新窗口显示目标网页
_self:在当前窗口显示目标网页
_top:框架网页中在上部窗口中显示目标网页
3.相同 name 的窗口只能创建一个,要想创建多个窗口则 name 不能相同。
4.name 不能包含有空格。
参数字符串:可选参数,设置窗口参数,各参数用逗号隔开。
参数表:
top :窗口顶部离开屏幕顶部的像素数 ,值:数字
left:窗口左部离开屏幕左端的像素数 ,值:数字
width:窗口的宽度 ,值:数字
height:窗口的高度,值:数字
menubar:有没有菜单,值:yes,no 或者1,0
toolbar:有没有工具栏,,值:yes,no 或者1,0
scrollbars(两个滚动条,所以是复数):有没有滚动条,,值:yes,no 或者1,0
status:有么有状态栏,值:yes,no 或者1,0
resize:是否可以重新设置大小,值:yes,no或者1,0
fullscreen:全屏,值:yes,no或者1,0
例如:在新窗体中打开http://www.imooc.com网站,大小为300px * 200px,无菜单,无工具栏,无状态栏
,有滚动条窗口,距屏顶100像素,屏左0像素。:

<script type="text/javascript">
window.open
(‘http://www.imooc.com‘,‘_blank‘,‘width=300,height=200,top=100,left=0,menubar=no,toolbar=no,
status=no,scrollbars=yes‘)//用双引号括起来也可,
</script>
注意:运行结果考虑浏览器兼容问题。
12,关闭窗口(window.close)
close()关闭窗口

用法:

window.close(); //关闭本窗口

<窗口对象>.close(); //关闭指定的窗口
例如:关闭新建的窗口。

<script type="text/javascript">
var mywin=window.open(‘http://www.imooc.com‘); //将新打的窗口对象,存储在变量mywin中
mywin.close();
</script>
注意:上面代码在打开新窗口的同时,关闭该窗口,看不到被打开的窗口。
13,认识DOM
文档对象模型DOM(Document Object Model)定义访问和处理HTML文档的标准方法。DOM 将HTML
文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)。
HTML文档可以说由节点构成的集合,三种常见的DOM节点:
1,元素节点
2,文本节点
3,属性节点
例如:
<a href="http://www.imooc.com">JavaScript DOM</a>
元素节点:a
文本节点:JavaScript DOM
属性节点:href="http://www.imooc.com"
14,innerHTML 属性
innerHTML 属性用于获取或替换 HTML 元素的内容。

语法:

Object.innerHTML
注意:

1.Object是获取的元素对象,如通过document.getElementById("ID")获取的元素。

2.注意书写,innerHTML区分大小写。
例如:
<body>
<h2 id="con">javascript</H2>
<script type="text/javascript">
var mychar=document.getElementById("con"); ;
document.write("原标题:"+mychar.innerHTML+"<br>"); //输出原h2标签内容
mychar.innerHTML="Hello world!";
document.write("修改后的标题:"+mychar.innerHTML); //输出修改后h2标签内容

</script></body>
15,改变 HTML 样式
HTML DOM 允许 JavaScript 改变 HTML 元素的样式。如何改变 HTML 元素的样式呢?

语法:

Object.style.property=new style;
注意:Object是获取的元素对象,如通过document.getElementById("id")获取的元素。

基本属性表(property):
backgroundColor:背景颜色
height:高度
width:宽度
color:文本颜色
font:在一行设置字体属性
fontFamily:设置元素的字体系列
fontSize:字体大小
例如:
<script type="text/javascript">
var mychar= document.getElementById("con");//注意要使用document.getElementById("con")
mychar.style.color="red";
mychar.style.backgroundColor="#ccc";
mychar.style.width="300px";
</script>
16,显示和隐藏(display属性)
网页中经常会看到显示和隐藏的效果,可通过display属性来设置。
另一种显示和隐藏的属性是:visibility,值为visible和hidden,但是不同于display属性的是,visibility隐藏时
图片的位置不隐藏,display隐藏时图片的位置也隐藏了。
语法:

Object.style.display = value
注意:Object是获取的元素对象,如通过document.getElementById("id")获取的元素。

value取值:
none:不显示(隐藏)
block:显示为块级元素
例如:<script>
function show(){
var mychar = document.getElementById("con");
//或document.getElementById("con").style.display="block";
mychar.style.display="block";
}
function hide(){
var mychar = document.getElementById("con");
mychar.style.display="none";
}
</script>
16,控制类名(className 属性)
className 属性设置或返回元素的class 属性。

语法:

object.className = classname
作用:

1.获取元素的class 属性

2. 为网页内的某个元素指定一个css样式来更改该元素的外观
例如:
<style>
.one{
border:1px solid #ccc;
width:230px;
height:50px;
background:#9CF;
color:blue;
}
</style>
<script>
function add(){
var p1 = document.getElementById("p1");
p1.className = "one";//将属性为p1的文字的样式改为one的样式
}
</script>
19,操作符优先级:
算术操作符>比较操作符>逻辑操作符>“=”赋值操作符
20,数组:
myarray.length; //获得数组myarray的长度,因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是
:0和length-1。
数组随元素的增加,长度也会改变,
二维数组:元素用中括号括起来
20,switch语句中:最后一个default后边不必加break
21,访问字符串对象的方法:

使用 String 对象的 toUpperCase() 方法来将字符串小写字母转换为大写:

var mystr="Hello world!";
var mynum=mystr.toUpperCase();
以上代码执行后,mynum 的值是:HELLO WORLD!
使用toLowerCase()方法,将字符串所有大写字母都变成小写的字符串。
22,Date 日期对象
日期对象可以储存任意一个日期,并且可以精确到毫秒数(1/1000 秒)。

定义一个时间对象 :

var Udate=new Date();
注意:使用关键字new,Date()的首字母必须大写。

使 Udate 成为日期对象,并且已有初始值:当前时间(当前电脑系统时间)。

如果要自定义初始值,可以用以下方法:
var d = new Date(2012, 10, 1); //2012年10月1日
var d = new Date(‘Oct 1, 2012‘); //2012年10月1日
访问方法语法:“<日期对象>.<方法>”

Date对象中处理时间和日期的常用方法:
get/setDate() //返回/设置日期
get/setFullYear() //返回/设置年份,用四位数表示
get/setYear()//返回/设置年份
get/setMonth()//返回/设置月份,0:一月。。。。11:十二月,所以加一
get/setHours()//返回/设置小时,24小时制
get/setMinutes()//返回/设置分钟数
get/setSeconds()//返回/设置秒钟数
get/setTime()//返回/设置时间(毫秒为单位)
24,返回指定位置的字符
charAt() 方法可返回指定位置的字符。返回的字符是长度为 1 的字符串。

语法:

stringObject.charAt(index)
参数说明
index:必须的,表示字符串中某个位置的数字,即字符在字符串中的下标
注意:1.字符串中第一个字符的下标是 0。最后一个字符的下标为字符串长度减一(string.length-1)。

2.如果参数 index 不在 0 与 string.length-1 之间,该方法将返回一个空字符串。
24,返回指定的字符串首次出现的位置
indexOf() 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。

语法

stringObject.indexOf(substring, startpos)
参数说明:
substring:必须的,规定要检索的字符串值,.该方法将从头到尾地检索字符串 stringObject,看它是否含有
子串 substring。
startpos:可选的整数参数,规定在字符串中开始检索的位置,他的合法取值是0到stringObjectLength-1,
若省略该参数,将从字符串的首字付开始检索,从stringObject的startpos位置开始查找substring,如果没
有此参数将从stringObject的开始位置查找。
注意:1.indexOf() 方法区分大小写。

2.如果要检索的字符串值没有出现,则该方法返回 -1。
25,字符串分割split()
知识讲解:

split() 方法将字符串分割为字符串数组,并返回此数组。

语法:

stringObject.split(separator,limit)
参数说明:
separator:必须的,从该参数指定的地方分割stringObject,从而分成两个数组,参数左侧为一类,右侧为
一类。
limit:可选参数,分割的次数,返回的子串不会多于这个参数指定的个数,如果无此参数将不限制次数
注意:如果把空字符串 ("") 用作 separator,那么 stringObject 中的每个字符之间都会被分割。
26,提取字符串substring()
substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。

语法:

stringObject.substring(starPos,stopPos)
参数说明:
startPos:必须的,一个非负的整数,开始位置
stopPos:可选,一个非负的整数,结束位置,如果省略该参数,那么返回的子串会一直到字符串对象的结尾
注意:

1. 返回的内容是从 start开始(包含start位置的字符)到 stop-1 处的所有字符,其长度为 stop 减start。

2. 如果参数 start 与 stop 相等,那么该方法返回的就是一个空串(即长度为 0 的字符串)。

3. 如果 start 比 stop 大,那么该方法在提取子串之前会先交换这两个参数。
27,提取指定数目的字符substr()
substr() 方法从字符串中提取从 startPos位置开始的指定数目的字符串。

语法:

stringObject.substr(startPos,length)
参数说明:
startPos:必须的,要提取的子串的起始位置,必须是数值
length:可选,提取字符串的长度,如果省略,返回从startPos开始一直到结尾的字符
注意:如果参数startPos是负数,从字符串的尾部开始算起的位置。也就是说,-1 指字符串中最后一个字符
,-2 指倒数第二个字符,以此类推。

如果startPos为负数且绝对值大于字符串长度,startPos为0。
28,Math对象
Math对象,提供对数据的数学计算。

使用 Math 的属性和方法,代码如下:

<script type="text/javascript">
var mypi=Math.PI;
var myabs=Math.abs(-15);
document.write(mypi);
document.write(myabs);
</script>
运行结果:

3.141592653589793
15
注意:Math 对象是一个固有的对象,无需创建它,直接把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方
法。这是它与Date,String对象的区别。
Math 对象属性:
E:返回算术常量e,即自然对数的底数(约等于2.718)
LN2:返回2的自然对数(约等于0.693)
LN10:返回10的自然对数(约等于2.302)
LOG2E:返回以2为底的e的对数(1.442)
LOG10E:返回以10为底的e的对数(0.434)
PI:返回圆周率(3.141519)
SQRT1_2:返回2的平方根的倒数(0.707)
SQRT2:返回2 的平方根(1.414)
Math 对象方法:
abs(x):返回x的绝对值
acos(x):返回x的反余弦值
asin(x):返回x的反正弦值
atan(x):返回x的反正切值
29,向上取整ceil()
ceil() 方法可对一个数进行向上取整。

语法:

Math.ceil(x)
参数说明:
x:必须说明的值
注意:它返回的是大于或等于x,并且与x最接近的整数。
例如: document.write(Math.ceil(-5.9)) 结果是:-5
30,向下取整floor()
floor() 方法可对一个数进行向下取整。

语法:

Math.floor(x)
参数说明:
x:必须说明的值
注意:返回的是小于或等于x,并且与 x 最接近的整数。
31,四舍五入round()
round() 方法可把一个数字四舍五入为最接近的整数。

语法:

Math.round(x)
注意:

1. 返回与 x 最接近的整数。

2. 对于 0.5,该方法将进行上舍入。(5.5 将舍入为 6)

3. 如果 x 与两侧整数同等接近,则结果接近 +∞方向的数字值 。(如 -5.5 将舍入为 -5; -5.52 将舍入为 -6),
31,随机数 random()
random() 方法可返回介于 0 ~ 1(大于或等于 0 但小于 1 )之间的一个随机数。
语法:

Math.random();
注意:返回一个大于或等于 0 但小于 1 的符号为正的数字值。
获得0 ~ 10之间的随机数:(Math.random())*10
32,Array 数组对象
数组对象是一个对象的集合,里边的对象可以是不同类型的。数组的每一个成员对象都有一个“下标”,用
来表示它在数组中的位置,是从零开始的

数组定义的方法:

1. 定义了一个空数组:

var 数组名= new Array();
2. 定义时指定有n个空元素的数组:

var 数组名 =new Array(n);
3.定义数组的时候,直接初始化数据:

var 数组名 = [<元素1>, <元素2>, <元素3>...];
我们定义myArray数组,并赋值,代码如下:

var myArray = [2, 8, 6];
说明:定义了一个数组 myArray,里边的元素是:myArray[0] = 2; myArray[1] = 8; myArray[2] = 6。

数组元素使用:

数组名[下标] = 值;
注意: 数组的下标用方括号括起来,从0开始。

数组属性:

length 用法:<数组对象>.length;返回:数组的长度,即数组里有多少个元素。它等于数组里最后一个元
素的下标加一。

数组方法:

数组连接concat()
concat() 方法用于连接两个或多个数组。此方法返回一个新数组,不改变原来的数组。

语法

arrayObject.concat(array1,array2,...,arrayN)
参数说明:
array1:要链接的第一个数组
。。。
arrayn:要连接的第n个数组

注意: 该方法不会改变现有的数组,而仅仅会返回被连接数组的一个副本。
例如:
<script type="text/javascript">
var myarr1= new Array("010")
var myarr2= new Array("-","84697581");
document.write(myarr1.concat(myarr2));//不是 document.write(concat(myarr1,myarr2));
</script>
指定分隔符连接数组元素join()
join()方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。元素是通过指定的分隔符进行分隔的。

语法:

arrayObject.join(分隔符separator)
参数说明:
separator:可选,指定要使用的分隔符,如果省略,则使用逗号分隔
例如:
<script type="text/javascript">
var myarr1= new Array("86","010")
var myarr2= new Array("84697581");
var myarr3= myarr1.concat(myarr2);
document.write(myarr3.join("-"));
</script> //结果是86-010-84697581
32,颠倒数组元素顺序reverse()
reverse() 方法用于颠倒数组中元素的顺序。

语法:

arrayObject.reverse()
注意:该方法会改变原来的数组,而不会创建新的数组。
33,选定元素slice()
slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素。

语法

arrayObject.slice(start,end)
参数说明:
start:必须的,规定从何处开始选取,若是负数,它是从数组尾部开始算起的位置,-1就是最后一个元
素,-2是倒数第二个元素
end:可选,规定从何处结束,若不指定该参数,则切分的数组从start一直到数组结束 的所有元素,若他是
负数,则它规定的是从数组尾部开始算起的元素
1.返回一个新的数组,包含从 start 到 end (不包括该元素)的 arrayObject 中的元素。

2. 该方法并不会修改数组,而是返回一个子数组。
注意:

1. 可使用负值从数组的尾部选取元素。

2.如果 end 未被规定,那么 slice() 方法会选取从 start 到数组结尾的所有元素。

3. String.slice() 与 Array.slice() 相似。
数组排序sort()
sort()方法使数组中的元素按照一定的顺序排列。

语法:

arrayObject.sort(方法函数)
参数说明:
方法函数:可选,规定排序顺序,必须是函数
1.如果不指定<方法函数>,则按unicode码顺序排列。

2.如果指定<方法函数>,则按<方法函数>所指定的排序方法排序。
myArray.sort(sortMethod);
注意: 该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数
a 和 b,其返回值如下:

若返回值<=-1,则表示 A 在排序后的序列中出现在 B 之前。
若返回值>-1 && <1,则表示 A 和 B 具有相同的排序顺序。
若返回值>=1,则表示 A 在排序后的序列中出现在 B 之后。
排序函数:sortNuM(a,b)
<script type="text/javascript">
function sortNum(a,b) {
return a - b;
//升序,如降序,把“a - b”该成“b - a”
}
var myarr = new Array("80","16","50","6","100","1");
document.write(myarr + "<br>");
document.write(myarr.sort(sortNum));
</script> //结果是80,16,50,6,100,1 和 1,6,16,50,80,100
JavaScript 计时器
在JavaScript中,我们可以在设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。
计时器类型:
一次性计时器:仅在指定的延迟时间之后触发一次。setTimeout
间隔性触发计时器:每隔一定的时间间隔就触发一次。setInterval
setTimeout和setInterval可以相互转换,在setTimeout里再调用一个setTimeout可以产生与setInterval相
同的作用
例如:
function display(){
。。。。。。。。
setTimeout("display()",1000);
}
计时器方法:
setTimeout()//指定的延迟时间之后来执行代码
clearTimeout()//取消setTimeout设置
setinterval()//每隔指定时间执行代码
Clearinterval()//取消setinterval()设置
计时器setInterval()
在执行时,从载入页面后每隔指定的时间执行代码。

语法:

setInterval(代码,交互时间);
参数说明:
参数说明:

1. 代码:要调用的函数或要执行的代码串。

2. 交互时间:周期性执行或调用表达式之间的时间间隔,以毫秒计(1s=1000ms)。

返回值:

一个可以传递给 clearInterval() 从而取消对"代码"的周期性执行的值。

调用函数格式(假设有一个clock()函数):
setInterval("clock()",1000)

setInterval(clock,1000)
取消计时器clearInterval()
clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的交互时间。

语法:

clearInterval(id_of_setInterval)
参数说明:
id_of_setInterval:由 setInterval() 返回的 ID 值。

每隔 100 毫秒调用 clock() 函数,并显示时间。
例如:
<script type="text/javascript">
function clock(){
var time=new Date();
document.getElementById("clock").value = time;
}
var i= setInterval("clock()",100);
</script>
<body>
<form>
<input type="text" id="clock" size="50" />
<input type="button" value="Stop" onclick="clearInterval(i)"/>
//点击Stop按钮后,取消计时器。
</form>
</body>
34,计时器setTimeout()
setTimeout()计时器,在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,仅执行一次。

语法:

setTimeout(代码,延迟时间);
参数说明:

1. 要调用的函数或要执行的代码串。
2. 延时时间:在执行代码前需等待的时间,以毫秒为单位(1s=1000ms)。
35,取消计时器clearTimeout()
setTimeout()和clearTimeout()一起使用,停止计时器。

语法:

clearTimeout(id_of_setTimeout)
参数说明:
id_of_setTimeout:由 setTimeout() 返回的 ID 值。该值标识要取消的延迟执行代码块。
例如:
<script type="text/javascript">
var num=0;
var i;
function startCount(){
document.getElementById(‘count‘).value=num;
num=num+1;
i=setTimeout("startCount()",1000);
}
function stopCount(){
clearTimeout(i);
}

</script>
<form>
<input type="text" id="count" />
<input type="button" value="Start" onclick="startCount()" />
<input type="button" value="Stop" onclick="stopCount()" />
</form>
35,History 对象
history对象记录了用户曾经浏览过的页面(URL),并可以实现浏览器前进与后退相似导航的功能。

注意:从窗口被打开的那一刻开始记录,每个浏览器窗口、每个标签页乃至每个框架,都有自己的history对象
与特定的window对象关联。

语法:

window.history.[属性|方法]
注意:window可以省略。
history对象属性
length:返回浏览器历史列表中的url数量
history对象方法
back():加载history列表中的前一个url//window.history.back()相当于window.history.go(-1)
forward():加载history列表中的后一个url//window.history.forward()相当于window.history.go(1)
go():加载history列表中的某个具体页面
36,返回浏览历史中的其他页面
go()方法,根据当前所处的页面,加载 history 列表中的某个具体的页面。

语法:

window.history.go(number);
参数:
1:下一个页面,go(1)等价于forward()
0:当前页面,
-1:前一个页面,go(-1)等价于back()
其他数值:要访问的url在history的url列表中的相对位置
浏览器中,返回当前页面之前浏览过的第二个历史页面,代码如下:

window.history.go(-2);
注意:和在浏览器中单击两次后退按钮操作一样。

同理,返回当前页面之后浏览过的第三个历史页面,代码如下:

window.history.go(3);
36,Location对象
location用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。

语法:

location.[属性|方法]

location对象属性图示:
http://www.imooc.com:8080/list.php?courseid=8&chapterid=86#mediaid118
protocol:http://
host:www.imooc.com:8080
hostname:www.imooc.com
port:8080
pathname:/list.php?
search:courseid=&chapterid=86#
hash:mediaid118
hash:设置或返回从#号开始的url(锚)
host:设置或返回主机名和当前的端口号
hostname:设置或返回当前url的主机名
href:设置或返回完整的url
pathname:设置或返回当前url的路径名
port:设置或返回当前url的路径部分
protocol:设置或返回当前url的协议
search:设置或返回从?开始的url(查询部分)
location 对象方法:
assign():加载新文档
reload():重新加载当前文档
replace():用新文档替换当前文档
36,Navigator对象
Navigator 对象包含有关浏览器的信息,通常用于检测浏览器与操作系统的版本。

对象属性:
appcodeName:浏览器代码名的字符串表示
appName:浏览器名称
appVersion:浏览器的平台和版本信息
platform:运行浏览器的操作系统平台
userAgent:返回由客户机发送服务器的useragent头部的值
37,userAgent
返回用户代理头的字符串表示(就是包括浏览器版本信息等的字符串)

语法

navigator.userAgent
几种浏览的user_agent.,像360的兼容模式用的是IE、极速模式用的是chrom的内核。
38,screen对象
screen对象用于获取用户的屏幕信息。

语法:

window.screen.属性
对象属性:
availHeight:窗口可以使用的屏幕高度,单位像素
availWidth:窗口可以使用的屏幕宽度,单位像素
colorDepth:用户浏览器表示的颜色位数,通常为32位(每像素的位数)
pixelDepth:用户浏览器表示的颜色位数,也为32位(每像素的位数)(IE不支持此属性)
height:屏幕的高度,单位像素
width:屏幕的宽度,单位像素
39,屏幕分辨率的高和宽
window.screen 对象包含有关用户屏幕的信息。
1. screen.height 返回屏幕分辨率的高
2. screen.width 返回屏幕分辨率的宽
注意:
1.单位以像素计。
2. window.screen 对象在编写时可以不使用 window 这个前缀。
40,DOM:文档对象模型
DOM包括三种:Core DOM (核心dom),XML DOM, HTML DOM
现在主要讲解html dom
DOM节点操作主要有四部分:
增:
createElement(),
appendChild(),
insertBefore(),
cloneNode()
删:
removeChild();
改:
更改属性:setAttribute()/对象名.属性名
更改内容:innerHTML,innerText
查:getElementById(),getElementsByName(),getElementsByTagName
(),parentNode,firstChild,lastChild,
getElementsByName()方法
返回带有指定名称的节点对象的集合。

语法:

document.getElementsByName(name)
与getElementById() 方法不同的是,通过元素的 name 属性查询元素,而不是通过 id 属性。

注意:

1. 因为文档中的 name 属性可能不唯一,所有 getElementsByName() 方法返回的是元素的数组,而不是一
个元素。

2. 和数组类似也有length属性,可以和访问数组一样的方法来访问,从0开始。
41,getElementsByTagName()方法
返回带有指定标签名的节点对象的集合。返回元素的顺序是它们在文档中的顺序。

语法:

getElementsByTagName(Tagname)
说明:

1. Tagname是标签的名称,如p、a、img等标签名。

2. 和数组类似也有length属性,可以和访问数组一样的方法来访问,所以从0开始。
例如:
function getTagElements()
{
var myI=document.getElementsByTagName("input");
alert(myI.length);
}
41,区别getElementByID,getElementsByName,getElementsByTagName
以人来举例说明,人有能标识身份的身份证,有姓名,有类别(大人、小孩、老人)等。

1. ID 是一个人的身份证号码,是唯一的。所以通过getElementById获取的是指定的一个人。

2. Name 是他的名字,可以重复。所以通过getElementsByName获取名字相同的人集合。

3. TagName可看似某类,getElementsByTagName获取相同类的人集合。如获取小孩这类人,
getElementsByTagName("小孩")。

把上面的例子转换到HTML中,如下:

<input type="checkbox" name="hobby" id="hobby1"> 音乐
input标签就像人的类别。

name属性就像人的姓名。

id属性就像人的身份证。

方法:
getElementById:只能获得一个
getElementsByName:获得一组
getElementsByTagName:获得一组
注意:方法区分大小写
例如: <body>
<form>
请选择你爱好:<br>
<input type="checkbox" name="hobby" id="hobby1"> 音乐
<input type="checkbox" name="hobby" id="hobby2"> 登山
<input type="checkbox" name="hobby" id="hobby3"> 游泳
<input type="checkbox" name="hobby" id="hobby4"> 阅读
<input type="checkbox" name="hobby" id="hobby5"> 打球
<input type="checkbox" name="hobby" id="hobby6"> 跑步 <br>
<input type="button" value = "全选" onclick = "checkall();">
<input type="button" value = "全不选" onclick = "clearall();">
<p>请输入您要选择爱好的序号,序号为1-6:</p>
<input id="wb" name="wb" type="text" >
<input name="ok" type="button" value="确定" onclick = "checkone();">
</form>
<script type="text/javascript">
function checkall(){
var hobby = document.getElementsByTagName("input");
for(i = 0;i < hobby.length;i++){
if(hobby[i].type == "checkbox"){
hobby[i].checked = true; }
}
}
function clearall(){
var hobby = document.getElementsByName("hobby");
for(i = 0;i < hobby.length;i++){
hobby[i].checked = false;}
}
function checkone(){
var j=document.getElementById("wb").value;
var hobby = document.getElementById("hobby"+j);
hobby.checked = true; }
</script>
</body>

42,指定的值。

语法:

elementNode.setAttribute(name,value)
有时改变某个节点的属性时,也可以用elementNode.attributeName="xxxx",即对象名.属性名
说明:

1.name: 要设置的属性名。

2.value: 要设置的属性值。

注意:

1.把指定的属性设置为指定的值。如果不存在具有指定名称的属性,该方法将创建一个新属性。

2.类似于getAttribute()方法,setAttribute()方法只能通过元素节点对象调用的函数。
节点属性
在文档对象模型 (DOM) 中,每个节点都是一个对象。DOM 节点有三个重要的属性 :

1. nodeName : 节点的名称

2. nodeValue :节点的值

3. nodeType :节点的类型

一、nodeName 属性: 节点的名称,是只读的。

1. 元素节点的 nodeName 与标签名相同
2. 属性节点的 nodeName 是属性的名称
3. 文本节点的 nodeName 永远是 #text
4. 文档节点的 nodeName 永远是 #document

二、nodeValue 属性:节点的值

1. 元素节点的 nodeValue 是 undefined 或 null
2. 文本节点的 nodeValue 是文本自身
3. 属性节点的 nodeValue 是属性的值

三、nodeType 属性: 节点的类型,是只读的。以下常用的几种结点类型:

元素类型 节点类型
元素 1
属性 2
文本 3
注释 8
文档 9
43,访问子结点childNodes
访问选定元素节点下的所有子节点的列表,返回的值可以看作是一个数组,他具有length属性。

语法:

elementNode.childNodes
注意:

如果选定的节点没有子节点,则该属性返回不包含节点的 NodeList。
访问子结点的第一和最后项
firstChild是第一个出现的子节点,lastChild是最后一个出现的子节点
一、firstChild 属性返回‘childNodes’数组的第一个子节点。如果选定的节点没有子节点,则该属性返回
NULL。

语法:

node.firstChild
说明:与elementNode.childNodes[0]是同样的效果。

二、 lastChild 属性返回‘childNodes’数组的最后一个子节点。如果选定的节点没有子节点,则该属性返
回 NULL。

语法:

node.lastChild
说明:与elementNode.childNodes[elementNode.childNodes.length-1]是同样的效果。

注意: 上一节中,我们知道Internet Explorer 会忽略节点之间生成的空白文本节点,而其它浏览器不会。我
们可以通过检测节点类型,过滤子节点。 (以后章节讲解)
44,访问父节点parentNode
获取指定节点的父节点

语法:

elementNode.parentNode
注意:父节点只能有一个。

看看下面的例子,获取 P 节点的父节点,代码如下:

<div id="text">
<p id="con"> parentNode 获取指点节点的父节点</p>
</div>
<script type="text/javascript">
var mynode= document.getElementById("con");
document.write(mynode.parentNode.nodeName);
</script>
运行结果:

parentNode 获取指点节点的父节点
DIV
访问祖节点:

elementNode.parentNode.parentNode
44,访问兄弟节点
1. nextSibling 属性可返回某个节点之后紧跟的节点(处于同一树层级中)。

语法:

nodeObject.nextSibling
说明:如果无此节点,则该属性返回 null。

2. previousSibling 属性可返回某个节点之前紧跟的节点(处于同一树层级中)。

语法:

nodeObject.previousSibling
说明:如果无此节点,则该属性返回 null。

注意: 两个属性获取的是节点。Internet Explorer 会忽略节点间生成的空白文本节点(例如,换行符号),
而其它浏览器不会忽略。
45,插入节点appendChild()
在指定节点的最后一个子节点列表之后添加一个新的子节点。

语法:

appendChild(newnode)
参数:

newnode:指定追加的节点。
例如:
var otest = document.getElementById("test");
var newnode=document.createElement("li");
newnode.innerHTML="PHP";
otest.appendChild(newnode);
46,插入节点insertBefore()
insertBefore() 方法可在已有的子节点前插入一个新的子节点。

语法:

insertBefore(newnode,node);

参数:

newnode: 要插入的新节点。

node: 指定此节点前插入节点。
注意: otest.insertBefore(newnode,node); 也可以改为: otest.insertBefore(newnode,otest.childNodes
[0]);
46,删除节点removeChild()
removeChild() 方法从子节点列表中删除某个节点。如删除成功,此方法可返回被删除的节点,如失败,则
返回 NULL。

语法:

nodeObject.removeChild(node)
参数:

node :必需,指定需要删除的节点。
例如:
function clearText() {
var content=document.getElementById("content");
for(var i=content.childNodes.length-1;i>=0;i--){
var childNode = content.childNodes[i];
content.removeChild(childNode);
}
}
47,替换元素节点replaceChild()
replaceChild 实现子节点(对象)的替换。返回被替换对象的引用。

语法:

node.replaceChild (newnode,oldnew )
参数:

newnode : 必需,用于替换 oldnew 的对象。
oldnew : 必需,被 newnode 替换的对象。
<script type="text/javascript">
function replaceMessage(){
var newnode=document.createElement("i");
var newnodeTest=document.createTextNode("JavaScript");
newnode.appendChild(newnodeTest);
var oldNode=document.getElementById("oldnode");
oldNode.parentNode.replaceChild(newnode,oldNode);

}
47,创建元素节点createElement
createElement()方法可创建元素节点。此方法可返回一个 Element 对象。

语法:

document.createElement(tagName)
参数:

tagName:字符串值,这个字符串用来指明创建元素的类型。

注意:要与appendChild() 或 insertBefore()方法联合使用,将元素显示在页面中。
48,创建文本节点createTextNode
createTextNode() 方法创建新的文本节点,返回新创建的 Text 节点。

语法:

document.createTextNode(data)
参数:

data : 字符串值,可规定此节点的文本。
50,浏览器窗口可视区域大小
获得浏览器窗口的尺寸(浏览器的视口,不包括工具栏和滚动条)的方法:

一、对于IE9+、Chrome、Firefox、Opera 以及 Safari:

• window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度

• window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度

二、对于 Internet Explorer 8、7、6、5:

• document.documentElement.clientHeight表示HTML文档所在窗口的当前高度。

• document.documentElement.clientWidth表示HTML文档所在窗口的当前宽度。

或者

Document对象的body属性对应HTML文档的<body>标签

• document.body.clientHeight

• document.body.clientWidth

在不同浏览器都实用的 JavaScript 方案:

var w= document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
var h= document.documentElement.clientHeight
|| document.body.clientHeight;
50,网页尺寸scrollHeight
scrollHeight和scrollWidth,获取网页内容高度和宽度。

一、针对IE、Opera:

scrollHeight 是网页内容实际高度,可以小于 clientHeight。

二、针对NS、FF:

scrollHeight 是网页内容高度,不过最小值是 clientHeight。也就是说网页内容实际高度小于 clientHeight
时,scrollHeight 返回 clientHeight 。

三、浏览器兼容性

var w=document.documentElement.scrollWidth
|| document.body.scrollWidth;
var h=document.documentElement.scrollHeight
|| document.body.scrollHeight;
注意:区分大小写

scrollHeight和scrollWidth还可获取Dom元素中内容实际占用的高度和宽度。
51,网页尺寸offsetHeight
offsetHeight和offsetWidth,获取网页内容高度和宽度(包括滚动条等边线,会随窗口的显示大小改变)。

一、值

offsetHeight = clientHeight + 滚动条 + 边框。

二、浏览器兼容性

var w= document.documentElement.offsetWidth
|| document.body.offsetWidth;
var h= document.documentElement.offsetHeight
|| document.body.offsetHeight;
//10的编程挑战待完成:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>实践题 - 选项卡</title>
<style type="text/css">
/* CSS样式制作 */
ul{
float:left;
}
#chose1{
margin-top:30px;
margin-left:30px;
display:block;
height:50px;
width:280px;
border:1px d black;
}
#chose2{
margin-top:30px;
margin-left:30px;
display:none;
height:50px;
width:280px;
}
#chose3{
margin-top:30px;
margin-left:30px;
display:none;
height:50px;
width:280px;
}
#btn1{

height:40px;
width:60px;
}
#btn2{

height:40px;
width:60px;
}
#btn3{
height:40px;
width:60px;
}
</style>
<script type="text/javascript">

// JS实现选项卡切换


</script>

</head>
<body>
<!-- HTML页面布局 -->
<ul><button id="btn1">房产</button></ul>
<ul><button id="btn2">家居</button></ul>
<ul><button id="btn3">二手房</button></ul>
<div id="chose1">
275万购昌平邻铁三居 总价20万买一居
200万内购五环三居 140万安家东三环
北京首现零首付楼盘 53万购东5环50平
京楼盘直降5000 中信府 公园楼王现房</div>
<div id="chose2">
40平出租屋大改造 美少女的混搭小窝
经典清新简欧爱家 90平老房焕发新生
新中式的酷色温情 66平撞色活泼家居
瓷砖就像选好老婆 卫生间烟道的设计
</div>
<div id="chose3">
通州豪华3居260万 二环稀缺2居250w甩
西3环通透2居290万 130万2居限量抢购
黄城根小学学区仅260万 121平70万抛!
独家别墅280万 苏州桥2居优惠价248万
</div>
</body>
</html>
使用javascript制作网页特效:
BOM:浏览器对象模型,包括window对象(就是窗口),location对象(网页的地址栏),history对象(
历史记录),document对象(浏览器内的网页内容),location,history,document三个对象又是window
对象的属性
history:是有关浏览过的url信息
location:是有关当前的url信息,写法:window.location或者location=“http://www.sohu.com”
跳转链接:location.href=.......
刷新页面:location.reload()
<a href="javascript:location.href=‘flower.html ‘ ; ">查看详情</a>//此处是点击链接跳转到另一个页面
,再来连接里写javascript代码,需要先写上javascript:
<a href="javascript:location.reload();"></a>
document对象的属性:
referrer:连接来源即点出当前网页的原始网页,document.referrer
URL:获取当前网页的url地址,document.URL
onload:是加载完后,
<script>
function display(){
}
</script>
<body onload=“display()”></body>//加载完页面后执行display()函数
或者在script里加载函数:
<script>
function display(){
}
window.onload=display;//注意此处不是display(),若display(a)有参数,则另当别论,可以使用匿名函数
</script>
使用匿名函数:window.onload=function(){ display(); }
Table表格对象:
Table对象的属性:
rows[]:所有的行,形成一个数组,
常用方法:增加行:insertRow(index),删除行:deleteRow(index)
TableRow:一行
TableRow对象有两个属性,分别是ceils[]和rowIndex
ceils[]:某一行的所有单元格,形成一个数组
rowIndex表示返回该行在表中的位置,从0开始
常用方法:
insertCeil(index):在一行中的指定位置插入单元格
deleteCeil(index):删除行中指定的单元格
TableCeil:一个单元格
有三个属性:
ceilIndex:返回单元格的位置
innerHTML:设置或返回单元格的html
className:设置或返回元素的class属性
对于TableCeil对象,主要使用它的属性
级联菜单:
例如,当选择省份时,右边显示该省份的城市
数组:
读取数组的两种方法:
1,for循环
2,for ,,,in
var fruit=new Array("apple","orange","peach","banana");
for(var x in fruit){//其中var x 可以省略
document.write(fruit[x]+"<br/>");
}
下拉菜单:
select标签,它包含三个属性,
1)options属性,是一个选项数组options[],用来返回该下拉菜单中的所有选项。
创建选项:var option=new Option(显示文本,值)
2)length:选项总数
3)selectedIndex:被选中选项的索引号
常用方法 :
add(Option对象,添加位置),//添加位置可以为null,表示添加在末尾
常用事件:
onchange:表示改变选项时触发
鼠标变成手型:
cursor:pointer;
li选项前边的圆点隐藏:list-style:none;
<a></a>点击链接即a标签时触发函数的形式:
<a href="javascript:show()">。。。</a>
图片设置为绝对定位时:
向右是正,向下是正;
设置页面中某个位置的图片,随着滚动条的滚动而一直浮动:
1)将image放入div中,设置绝对定位浮在页面上
2)鼠标滚动时,图片的top,left坐标跟随改变
3)获取鼠标滚动距离,scrollTop(滚动条向上滚动的距或x轴到滚动轮的纵向距离),scrollLeft(滚动条向
左滚动的距离或y轴到滚动轮的横向距离)
4)利用鼠标滚动事件onScroll事件调用函数移动div位置:onscroll()
style对象定位方面的样式:
left,top:左上角
right,bottom:右下角
position:absolute,relative,static(fix)//只有将position设置为absolute或relative时,定位才生效
z-index:叠放顺序
要使用表示元素位置的像素值时,要使用parseInt转化整型:
parseInt(x):将x转化成整型,如var c=parseInt(a)+parseInt(b)+“px”;
获取或设置元素的坐标:
IE浏览器:只能用currentStyle对象
firefox:用getComputedStyle();
document.defaultView.getComputedStyle(元素对象,null).属性
获取到文档对象(根节点):即html标签
var a=document.documentElement,/不用body,/因为因为有些浏览器不兼容
窗体加载时触发函数:window.onload=函数名;//注意函数不加括号
窗体滚动时触发函数:window.onscroll=函数名;
????下拉菜单中的选项停留问题??????
1,类:javascript是一种基于原型的语言,没有类的声明语句,比如c++和java,javascript可用方法作类,
定义一个类和定义一个函数一样简单,如
function Person(){}或者var Person=function(){}
2,对象(类的实例):
function Person(){}
var person1=new Person();
var person2=new Person();
构造器:
在实例化时构造器被调用 (也就是对象实例被创建时)。构造器是对象中的一个方法。 在JavaScript,中函数就
可以作为构造器使用,因此不需要特别地定义一个构造器方法. 每个声明的函数都可以在实例化后被调用执行
构造器常用于给对象的属性赋值或者为调用函数做准备。
3,属性 (对象属性)
属性就是 类中包含的变量;每一个对象实例有若干个属性. 为了正确的继承,属性应该被定义在类的原型属性 (
函数)中。
可以使用 关键字 this调用类中的属性, this是对当前对象的引用。 从外部存取(读/写)其属性的语法是:
InstanceName.Property; 这与C++,Java或者许多其他语言中的语法是一样的 (在类中语法 this.Property
常用于set和get属性值)
4,方法(对象属性)
方法与属性很相似, 不同的是:一个是函数,另一个可以被定义为函数。 调用方法很像存取一个属性, 不同
的是add () 在方法名后面很可能带着参数. 为定义一个方法, 需要将一个函数赋值给类的 prototype 属性; 这
个赋值给函数的名称就是用来给对象在外部调用它使用的。
function Person(firstName) {
this.firstName = firstName;
}
Person.prototype.sayHello = function() {
alert("Hello, I‘m " + this.firstName);
};
var person1 = new Person("Alice");
var person2 = new Person("Bob");
// call the Person sayHello method.
person1.sayHello(); // alerts "Hello, I‘m Alice"
person2.sayHello(); // alerts "Hello, I‘m Bob"
继承
创建一个或多个类的专门版本类方式称为继承(Javascript只支持单继承)。 创建的专门版本的类通常叫做
子类,另外的类通常叫做父类。 在Javascript中,继承通过赋予子类一个父类的实例并专门化子类来实现。
在现代浏览器中你可以使用 Object.create 实现继承.
在下面的例子中, 我们定义了 Student类作为 Person类的子类. 之后我们重定义了sayHello() 方法并添加了
sayGoodBye() 方法.

// 定义Person构造器
function Person(firstName) {
this.firstName = firstName;
}

// 在Person.prototype中加入方法
Person.prototype.walk = function(){
alert("I am walking!");
};
Person.prototype.sayHello = function(){
alert("Hello, I‘m " + this.firstName);
};

// 定义Student构造器
function Student(firstName, subject) {
// 调用父类构造器, 确保(使用Function#call)"this" 在调用过程中设置正确
Person.call(this, firstName);

// 初始化Student类特有属性
this.subject = subject;
};

// 建立一个由Person.prototype继承而来的Student.prototype对象.
// 注意: 常见的错误是使用 "new Person()"来建立Student.prototype.
// 这样做的错误之处有很多, 最重要的一点是我们在实例化时
// 不能赋予Person类任何的FirstName参数
// 调用Person的正确位置如下,我们从Student中来调用它
Student.prototype = Object.create(Person.prototype); // See note below

// 设置"constructor" 属性指向Student
Student.prototype.constructor = Student;

// 更换"sayHello" 方法
Student.prototype.sayHello = function(){
console.log("Hello, I‘m " + this.firstName + ". I‘m studying " + this.subject + ".");
};

// 加入"sayGoodBye" 方法
Student.prototype.sayGoodBye = function(){
console.log("Goodbye!");
};

// 测试实例:
var student1 = new Student("Janet", "Applied Physics");
student1.sayHello(); // "Hello, I‘m Janet. I‘m studying Applied Physics."
student1.walk(); // "I am walking!"
student1.sayGoodBye(); // "Goodbye!"

// Check that instanceof works correctly
console.log(student1 instanceof Person); // true
console.log(student1 instanceof Student); // true
对于“Student.prototype = Object.create(Person.prototype);”这一行,在不支持 Object.create方法的
老JavaScript引擎中,可以使用一个"polyfill"(又名"shim",查看文章链接),或者使用一个function来获
得相同的返回值,就像下面:

function createObject(proto) {
function ctor() { }
ctor.prototype = proto;
return new ctor();
}
// Usage:
Student.prototype = createObject(Person.prototype);
封装
在上一个例子中,Student类虽然不需要知道Person类的walk()方法是如何实现的,但是仍然可以使用这个
方法;Student类不需要明确地定义这个方法,除非我们想改变它。 这就叫做封装,对于所有继承自父类的
方法,只需要在子类中定义那些你想改变的即可。
抽象
抽象是允许模拟工作问题中通用部分的一种机制。这可以通过继承(具体化)或组合来实现。
JavaScript通过继承实现具体化,通过让类的实例是其他对象的属性值来实现组合。
JavaScript Function 类继承自Object类(这是典型的具体化) 。Function.prototype的属性是一个Object
实例(这是典型的组合)。
多态
就像所有定义在原型属性内部的方法和属性一样,不同的类可以定义具有相同名称的方法;方法是作用于所在
的类中。并且这仅在两个类不是父子关系时成立(继承链中,一个类不是继承自其他类)。
1,JavaScript 中的类型应该包括这些:

Number(数字)
String(字符串)
Boolean(布尔)
Symbol(符号)(第六版新增)
Object(对象)包括:
1,Function(函数),2,Array(数组),3,Date(日期),4,RegExp(正则表达式)
Null(空)
Undefined(未定义)
JavaScript 还有一种内置Error(错误)类型,这个会在之后的介绍中提到;现在我们先讨论下上面这些类型

1,数字:
和其他编程语言(如 C 和 Java)不同,JavaScript 不区分整数值和浮点数值,所有数字在 JavaScript 中均
用浮点数值表示,所以在进行数字运算的时候要特别注意。如:
0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004
2,JavaScript 支持标准的算术运算符,包括加法、减法、取模(或取余)等等。还有一个之前没有提及的内
置对象 Math(数学对象),用以处理更多的高级数学函数和常数:
Math.sin(3.5);
var d = Math.PI * (r + r);
你可以使用内置函数 parseInt() 将字符串转换为整型。该函数的第二个参数表示字符串所表示数字的基(进
制):
parseInt("123", 10); // 123
parseInt("010", 10); //10
如果调用时没有提供第二个参数(字符串所表示数字的基),2013 年以前的 JavaScript 实现会返回一个意
外的结果:
parseInt("010"); // 8
parseInt("0x10"); // 16
这是因为字符串以数字 0 开头,parseInt()函数会把这样的字符串视作八进制数字;同理,0x开头的字符串
则视为十六进制数字。
如果想把一个二进制数字字符串转换成整数值,只要把第二个参数设置为 2 就可以了:
parseInt("11", 2); // 3
JavaScript 还有一个类似的内置函数 parseFloat(),用以解析浮点数字符串,与parseInt()不同的地方是,
parseFloat()只应用于解析十进制数字。
单元运算符 + 也可以把数字字符串转换成数值:
+ "42"; // 42
+ "010"; // 10
+ "0x10"; // 16
如果给定的字符串不存在数值形式,函数会返回一个特殊的值 NaN(Not a Number 的缩写):
parseInt("hello", 10); // NaN
要小心NaN:如果把 NaN 作为参数进行任何数学运算,结果也会是 NaN:
NaN + 5; //NaN
JavaScript 还有两个特殊值:Infinity(正无穷)和 -Infinity(负无穷):
1 / 0; // Infinity
-1 / 0; // -Infinity
可以使用内置函数 isFinite() 来判断一个变量是否为 Infinity, -Infinity 或 NaN:
isFinite(1/0); // false
isFinite(-Infinity); // false
isFinite(NaN); // false
可以使用内置函数 isNaN() 来判断一个变量是否为 NaN:
isNaN(NaN); // true
JavaScript 还有两个特殊值:Infinity(正无穷)和 -Infinity(负无穷):
1 / 0; // Infinity
-1 / 0; // -Infinity
可以使用内置函数 isFinite() 来判断一个变量是否为 Infinity, -Infinity 或 NaN:
isFinite(1/0); // false
isFinite(-Infinity); //
false
isFinite(NaN); // false
字符串
JavaScript 中的字符串是一串Unicode 字符序列。这对于那些需要和多语种网页打交道的开发者来说是个好
消息。更准确地说,它们是一串UTF-16编码单元的序列,每一个编码单元由一个 16 位二进制数表示。每一
个Unicode字符由一个或两个编码单元来表示。
如果想表示一个单独的字符,只需使用长度为 1 的字符串。
通过访问字符串的 长度(编码单元的个数)属性可以得到它的长度。
"hello".length; // 5
这是我们第一次碰到 JavaScript 对象。我们有没有提过你可以像 objects 一样使用字符串?是的,字符串
也有methods(方法)能让你操作字符串和获取字符串的信息。
"hello".charAt(0); // "h"
"hello, world".replace("hello", "goodbye"); // "goodbye, world"
"hello".toUpperCase(); // "HELLO"
其他类型
JavaScript 中 null 和 undefined 是不同的,前者表示一个空值(non-value),必须使用null关键字才能访
问,后者是“undefined(未定义)”类型的对象,表示一个未初始化的值,也就是还没有被分配的值。我
们之后再具体讨论变量,但有一点可以先简单说明一下,JavaScript 允许声明变量但不对其赋值,一个未被
赋值的变量就是 undefined 类型。还有一点需要说明的是,undefined 实际上是一个不允许修改的常量。
JavaScript 包含布尔类型,这个类型的变量有两个可能的值,分别是 true 和 false(两者都是关键字)。根
据具体需要,JavaScript 按照如下规则将变量转换成布尔类型:
false、0、空字符串("")、NaN、null 和 undefined 被转换为 false
所有其他值被转换为 true
也可以使用 Boolean() 函数进行显式转换:
Boolean(""); // false
Boolean(234); // true
变量
在 JavaScript 中声明一个新变量的方法是使用关键字 var:
var a;
var name = "simon";
如果声明了一个变量却没有对其赋值,那么这个变量的类型就是 undefined。
JavaScript 与其他语言的(如 Java)的重要区别是在 JavaScript 中语句块(blocks)是没有作用域的,只
有函数有作用域。因此如果在一个复合语句中(如 if 控制结构中)使用 var 声明一个变量,那么它的作用域
是整个函数(复合语句在函数中)。但是从 ECMAScript Edition 6 开始将有所不同的, let 和 const 关键
字允许你创建块作用域的变量。
运算符
JavaScript的算术操作符包括 +、-、*、/ 和 % ——求余(与模运算不同)。赋值使用 = 运算符,此外还有
一些复合运算符,如 += 和 -=,它们等价于 x = x op y。
相等的比较稍微复杂一些。由两个“=(等号)”组成的相等运算符有类型自适应的功能,具体例子如下:
123 == "123" // true
1 == true; // true
如果在比较前不需要自动类型转换,应该使用由三个“=(等号)”组成的相等运算符:
1 === true;

以上是关于JS学习之注意事项及错误更正的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Apache Thrift学习之二(基础及原理)

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