iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)
一、关于矩阵操作
1.画一个四边形
通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。
代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //画四边形 //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //绘图 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 50, 100, 100)); //渲染 CGContextStrokePath(ctx); }
说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正的。如下图:
2.画一个歪的四边形
如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形变操作相似)
可以通过矩阵操作,把画出来的东西进行形变(旋转,缩放,平移)
方法:CGContextRotateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat angle#>)该接受两个参数(图形上下文,弧度)
注意点:设置矩阵操作必须要在添加图形之前,如果设置在添加图形之后的话,此时它已经画完了,无效。
代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //画四边形 //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //矩阵操作 //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前 //旋转45度 CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); //绘图 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100)); //渲染 CGContextStrokePath(ctx); }
效果:
二、关于旋转
1.旋转演示
view之所以能够显示视图,是因为它的上面有layer,将来图形也是渲染到layer上面。
且,旋转的时候是整个layer都旋转了,可以再画一个圆进行验证。
代码1(未旋转):
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //矩阵操作 //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前 //旋转45度 // CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); //绘图 //画四边形 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100)); //画一个圆 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50)); //渲染 CGContextStrokePath(ctx); }
效果:
代码2(旋转):
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //矩阵操作 //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前 //旋转45度 CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); //绘图 //画四边形 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100)); //画一个圆 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50)); //渲染 CGContextStrokePath(ctx); }
效果:
2.关于旋转的补充说明
提示:旋转的时候,是整个layer都旋转了。
三、缩放
方法:CGContextScaleCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>)
该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的缩放比例,y方向上的缩放比例
代码示例:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //矩阵操作 //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前 //缩放,x方向缩放0.5倍,y方向缩放1.5倍 CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 1.5); //绘图 //画四边形 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100)); //画一个圆 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50)); //渲染 CGContextStrokePath(ctx); }
效果:
四、平移
方法: CGContextTranslateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat tx#>, <#CGFloat ty#>)
该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的偏移量,y方向上的偏移量)
代码示例:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //矩阵操作 //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前 //平移,x方向移动50,y方向移动100 CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 100); //绘图 //画四边形 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100)); //画一个圆 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50)); //渲染 CGContextStrokePath(ctx); }
效果:
提示:坐标原点为view的左上角。
以上是关于iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章