设计模式-单例模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式-单例模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
单例模式很简单,就是在整个应用程序生命周期中只拥有一个实例。
如果不是很明白思路 可以把代码考下去自己执行一下 应该就明白了
一、单例模式是用来实现在整个程序中只有一个实例的。
二、单例类的构造函数必须为私有,同时单例类必须提供一个全局访问点。
三、单例模式在多线程下的同步问题和性能问题的解决。
四、懒汉式和饿汉式单例类。
五、C# 中使用静态初始化实现饿汉式单例类。
/// <summary> /// 一、经典模式: /// </summary> public class Singleton { /// <summary> /// Singleton的构造函数必须是私有的,以保证客户程序不会通过new()操作产生一个实例,达到实现单例的目的; /// </summary> private Singleton() { } /// <summary> /// 私有的静态全局变量instance来保存该类的唯一实例; /// </summary> private static Singleton instance; /// <summary> /// 提供一个全局函数访问获得该实例,并且在该函数提供控制实例数量的功能, /// 即通过if语句判断instance是否已被实例化, /// 如果没有则可以同new()创建一个实例; /// 否则,直接向客户返回一个实例 /// </summary> /// <returns></returns> public static Singleton GetInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } /// <summary> /// 测试属性 /// </summary> public int Age { get; set; } public void GetShow() { this.Age = this.Age + 1; Console.WriteLine("我是一个单例对象:Age=" + Age); } } class Program { /// <summary> /// 单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点 /// 比如说 回收站 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { Singleton A = Singleton.GetInstance(); A.Age = 1; A.GetShow(); A = Singleton.GetInstance(); A.GetShow(); } }
测试 可以看到第一次赋值以后 是 2下次再次赋值 再调用 结果依然是 3
但是这种方式没有在多线程访问的时候就会出现问题。所以要给单例加锁,
这样就可以保证 线程1 和线程2同时访问时候 只 实例化一次
/// <summary> /// 二、多线程下的单例模式 /// 1、Lazy模式 /// </summary> public class Singleton2 { //1.私有变量 private static Singleton2 instance2; //2.锁 private static object _lock = new object(); //类私有化 private Singleton2() { } //访问入口 public static Singleton2 GetInstance(string thnum) { //外层的if语句块,这使得每个线程欲获取实例时不必每次都得加锁, //因为只有实例为空时(即需要创建一个实例),才需加锁创建, //若果已存在一个实例,就直接返回该实例,节省了性能开销 if (instance2 == null) { //Console.WriteLine("object is null" + thnum); lock (_lock) { //内层的if语句块,使用这个语句块时,先进行加锁操作, //保证只有一个线程可以访问该语句块而保证只创建了一个实例 if (instance2 == null) { //Console.WriteLine("object not null" + thnum); instance2 = new Singleton2(); instance2.Age = 0; } } } return instance2; } /// <summary> /// 测试属性 /// </summary> public int Age { get; set; } public void GetShow(string thnum) { this.Age = this.Age + 1; Console.WriteLine("我是一个单利对象:Age=" + Age + " 线程:" + thnum); } } class Program { /// <summary> /// 单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点 /// 比如说 回收站 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("二、多线程下的单例模式>Lazy模式:测试"); Thread thr1 = new Thread(x => { Singleton2 s2 = Singleton2.GetInstance("thr1"); s2.GetShow("thr1"); s2.GetShow("thr1"); }); thr1.Start(); Thread thr2 = new Thread(x => { Singleton2 s22 = Singleton2.GetInstance("thr2"); s22.GetShow("thr2"); }); thr2.Start(); Console.Read(); } }
饿汉式单例类
namespace Singleton { public sealed class Singleton { private static readonly Singleton singleton = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singleton GetInstance() { return singleton; } }
以上是关于设计模式-单例模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章