一天一个设计模式 - 原型模式(Prototype)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一天一个设计模式 - 原型模式(Prototype)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用这个原型对象提供的复制办法创建出更多同类型的对象。
原型模式的结构
原型模式要求对象实现一个可以克隆自身的接口(类型)。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不需要关心这个实例本身的类型,只需要实现克隆自身的方法,也而无需再去通过new
来创建。
原型类型的表现形式
- 简单形式
- 登记形式
正文
简单形式
相关角色
- 客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求;
- 抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个
Java
接口或者Java
抽象类实现。此角色定义了的具体原型类所需的实现的方法。 - 具体原型(Concrete Prototype)角色:此角色需要实现抽象原型角色要求的克隆相关的接口。
示例代码
Prototype.java
1
|
/**
|
ConcretePrototype1.java
1
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public class ConcretePrototype1 extends Prototype {
|
ConcretePrototype2.java
1
|
public class ConcretePrototype2 extends Prototype {
|
运行结果
登记形式
相关角色
- 客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求;
- 抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个
Java
接口或者Java
抽象类实现。此角色定义了的具体原型类所需的实现的方法。 - 具体原型(Concrete Prototype)角色:此角色需要实现抽象原型角色要求的克隆相关的接口。
- 原型管理器(Prototype Manager)角色:提供各种原型对象的创建和管理。
示例代码
除了原型管理器Prototype Manager
以外,登记模式和简单模式并无其他差异。
Prototype.java
W
1
|
public interface Prototype {
|
ConcretePrototype1.java
1
|
public class ConcretePrototype1 implements Prototype {
|
ConcretePrototype2.java
1
|
public class ConcretePrototype2 implements Prototype {
|
PrototypeManager.java
1
|
public class PrototypeManager {
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Client.java
1
|
public class Client {
|
运行结果
两者之间的比较
简单形式和登记形式的原型模式各有其长处和短处。
- 如果要创建的原型对象数据较少而且比较固定的话,可以采用第一种形式。在这种情况下,原型对象的引用可以由客户端自己保存。
- 如果要创建的原型对象数据不固定的话,可以采用第二种形式。在这种情况下,客户端不保存对原型对象的引用,这个任务被交给原型管理器角色。在克隆一个对象之前,客户端可以查看管理员对象是否已经有一个满足要求的原型对象。如果有,可以从原型管理器角色中取得这个对象引用;如果没有,客户端就需要自行复制此原型对象。
总结
原型模式的优点
原型模式允许在运行时动态改变具体的实现类型。原型模式可以在运行期间,有客户来注册符合原型接口的实现类型,也可以动态的改变具体的实现类型,看起来接口没有任何变化,但是其实运行的已经是另外一个类实体了。因为克隆一个原型对象就类似于实例化一个类。
原型模式的缺点
原型模式最主要的缺点是每一个类都必须要配备一个克隆方法。配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类来说并不是很难,但是对于已有的类来说并不容易。
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