横向卷轴(side-scrolling)地图的canvas实现

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了横向卷轴(side-scrolling)地图的canvas实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

标题有点小题大作了,实际上是实现一张看起来连续的运动背景图片。 效果如下:

 

实现原理:

图片1与图片2是两张首尾衔接的图片,图片1以一定速度移出canvas,图片2慢慢移进canvas,当图片1完全移出canvas范围后,立即将图片1位置重置,由于两张图片是首尾衔接的,所以看起来就像是一张无限滚动的地图。

关键代码:

 1 var c = document.getElementById(\'c\'),    //canvas
 2         ctx = canvas.getContext(\'2d\'),
 3         img = new Image(),
 4         offset = 0,
 5         fps = 60,
 6         speed = 80 / fps; //每帧的速度
 7 
 8     img.src = "test.jpg";
 9 
10     function draw(ctx) {
11         ctx.save();
12         //offset < c.width ? (offset + speed) : 0
13         //后者不能简单重置为0,由于速度过快offset可能超过canvas的大小
14         //故需要计算两者的差值
15         offset = offset < c.width ? (offset + speed) : (offset - c.width);
16         //通过translate来实现图片的滚动
17         ctx.translate(-offset, 0);
18 
19         //只需将图片正常地绘制在画面上即可,不需要操作其位置
20         ctx.drawImage(img, 0, 0);
21         ctx.drawImage(img,img.width,0);
22         ctx.restore();
23     }
24     window.onload = function() {
25         (function() {
26             ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height);
27             draw(ctx);
28             requestAnimationFrame(arguments.callee,c);
29         })();
30     };
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以上是关于横向卷轴(side-scrolling)地图的canvas实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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