unity 角度旋转限制,使用四元数方式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity 角度旋转限制,使用四元数方式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

angle += state.ThumbSticks.Left.Y * 25.0f * Time.deltaTime;//俯仰角

var kk = Mathf.Clamp(angle, -30, 30);
Quaternion _kk = new Quaternion();
_kk = Quaternion.AngleAxis(kk, Vector3.left);//上下旋转

angle2 += state.ThumbSticks.Left.X * 25.0f * Time.deltaTime;//俯仰角
Quaternion _kk2 = new Quaternion();
_kk2 = Quaternion.AngleAxis(angle2, Vector3.up);//左右旋转

var gg = _kk * originRotation;
My.transform.localRotation = _kk2 * gg;

以上是关于unity 角度旋转限制,使用四元数方式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity复杂的旋转-欧拉角和四元数

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如何在Unity中获得2个四元数的相对旋转