Java必会的基础知识
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java必会的基础知识相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1. 接口中所声明的方法都是抽象方法。 接口中的方法都是 public 的。
2. 接口中也可以定义成员变量。 接口中的成员变量都是 public、 final、 static 的。
3. 一个类不能既是 final,又是 abstract 的。因为 abstract 的主要目的是定义一种约定,
让子类去实现这种约定,而 final 表示该类不能被继承,这样 abstract 希望该类可以
被继承而 final 明确说明该类不能被继承,两者矛盾。因此一个类不能既是 final 的,
又是 abstract 的。
4. Design Pattern(设计模式)。 单例模式( Singleton):表示一个类只会生成唯一的一
个对象。
5. 包( package)。 用于将完成不同功能的类分门别类,放在不同的目录(包)下。包
的命名规则:将公司域名反转作为包名。 www.shengsiyuan.com, com.shengsiyuan(包
名),对于包名:每个字母都需要小写。 如果定义类的时候没有使用 package,那么
Java 就认为我们所定义的类位于默认包里面( default package)。
6. 编译带有 package 声明的 Java 源文件有两种方式:
a) 直接编译,然后根据类中所定义的包名,逐一手工建立目录结构,最后将生成的 class
文件放到该目录结构中(很少使用,比较麻烦)。
b) 使用编译参数 –d,方式为 javac –d . 源文件.java,这样在编译后,编译器会自动帮
助我们建立好包所对应的目录结构。
7. 有两个包名,分别是 aa.bb.cc 与 aa.bb.cc.dd,那么我们称后者为前者的子包。
8. 导入( import),将使用 package 分离的各个类导入回来,让编译器能够找到所需要
的类。
9. import 的语法: import com.shengsiyuan.PackageTest;
10. import com.shengsiyuan.*,表示导入 com.shengsiyuan 包下面的所有类。
11. import aa.bb.*并不会导入 aa.bb.cc 包下面的类。 这时需要这样写:
import aa.bb.*;
import aa.bb.cc.*;
12. 关于 package、 import、 class 的顺序问题:
a) 首先需要定义包( package),可选
b) 接下来使用 import 进行导入,可选
c) 然后才是 class 或 interface 的定义。
13. 如果两个类在同一个包下面,那么则不需要导入,直接使用即可。
14. 访问修饰符( access modifier)。
1) public(公共的): 被 public 所修饰的属性和方法可以被所有类访问。
2) protected(受保护的): 被 protected 所修饰的属性和方法可以在类内部、相同包
以及该类的子类所访问。
3) private(私有的): 被 private 所修饰的属性和方法只能在该类内部使用
4) 默认的(不加任何访问修饰符): 在类内部以及相同包下面的类所使用。
15. instanceof: 判断某个对象是否是某个类的实例。 语法形式:引用名 instanceof 类
名(接口名),返回一个 boolean 值。
16. People people = new Man();
17. System.out.println(people instanceof People); //结果为 true,因为 Man 是 People 的子
类,根据继承,子类就是父类,因此 Man 也可以看作是 People 的实例。
18. 相等性的比较( ==)
1) 对于原生数据类型来说,比较的是左右两边的值是否相等。
2) 对于引用类型来说,比较左右两边的引用是否指向同一个对象,或者说左右两
边的引用地址是否相同。
19. java.lang.Object 类。 java.lang 包在使用的时候无需显式导入,编译时由编译器自动
帮助我们导入。
20. API ( Application Programming Interface),应用编程接口。
21. 当打印引用时,实际上会打印出引用所指对象的 toString()方法的返回值,因为每个
类都直接或间接地继承自 Object,而 Object 类中定义了 toString(),因此每个类都有
toString()这个方法。
22. 关于进制的表示: 16 进制,逢 16 进一, 16 进制的数字包括: 0~9, A,B,C,D,E,F,
23. equals()方法,该方法定义在 Object 类当中,因此 Java 中的每个类都具有该方法,
对于 Object 类的 equals()方法来说,它是判断调用 equals()方法的引用与传进来的引
用是否一致,即这两个引用是否指向的是同一个对象。 对于 Object 类的 equals()方
法来说,它等价于==。
24. 对于 String 类的 equals()方法来说,它是判断当前字符串与传进来的字符串的内容
是否一致。
25. 对于 String 对象的相等性判断来说,请使用 equals()方法,而不要使用 ==。
26. String 是常量,其对象一旦创建完毕就无法改变。当使用 +拼接字符串时,会生成新
的 String 对象,而不是向原有的 String 对象追加内容。
27. String Pool(字符串池)
28. String s = “aaa”;(采用字面值方式赋值)
1) 查找 String Pool 中是否存在“ aaa”这个对象,如果不存在,则在 String Pool 中创建
一个“ aaa” 对象,然后将 String Pool 中的这个“ aaa”对象的地址返回来,赋给引
用变量 s,这样 s 会指向 String Pool 中的这个“ aaa”字符串对象
2) 如果存在,则不创建任何对象,直接将 String Pool 中的这个“ aaa”对象地址返回来,
赋给 s 引用。
29. String s = new String(“aaa”);
1) 首先在 String Pool 中查找有没有“ aaa”这个字符串对象,如果有,则不在 String Pool
中再去创建“ aaa”这个对象了,直接在堆中( heap)中创建一个“ aaa”字符串对
象,然后将堆中的这个“ aaa”对象的地址返回来,赋给 s 引用,导致 s 指向了堆中
创建的这个“ aaa”字符串对象。
2) 如果没有,则首先在 String Pool 中创建一个“ aaa“对象,然后再在堆中( heap)创
建一个” aaa“对象,然后将堆中的这个” aaa“对象的地址返回来,赋给 s 引用,
导致 s 指向了堆中所创建的这个” aaa“对象。
以上是关于Java必会的基础知识的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章