华为C语言编程规范

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了华为C语言编程规范相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

DKBA
华为技术有限公司内部技术规范
DKBA 2826-2011.5
C语言编程规范
2011年5月9日发布 2011年5月9日实施
华为技术有限公司
Huawei Technologies Co., Ltd.
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修订声明Revision declaration
本规范拟制与解释部门:
本规范的相关系列规范或文件:
相关国际规范或文件一致性:
替代或作废的其它规范或文件:
相关规范或文件的相互关系:
规范号
主要起草部门专家
主要评审部门专家
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目 录Table of Contents
0 规范制订说明 ................................................................................................................................ 5
0.1 前言 ...................................................................................................................................... 5
0.2 代码总体原则 ....................................................................................................................... 5
0.3 规范实施、解释 .................................................................................................................... 6
0.4 术语定义 ............................................................................................................................... 6
1 头文件 ........................................................................................................................................... 6
2 函数 ............................................................................................................................................. 12
3 标识符命名与定义 ....................................................................................................................... 21
3.1 通用命名规则 ..................................................................................................................... 21
3.2 文件命名规则 ..................................................................................................................... 23
3.3 变量命名规则 ..................................................................................................................... 23
3.4 函数命名规则 ..................................................................................................................... 24
3.5 宏的命名规则 ..................................................................................................................... 24
4 变量 ............................................................................................................................................. 25
5 宏、常量...................................................................................................................................... 28
6 质量保证...................................................................................................................................... 32
7 程序效率...................................................................................................................................... 36
8 注释 ............................................................................................................................................. 39
9 排版与格式 .................................................................................................................................. 44
10 表达式 ..................................................................................................................................... 46
11 代码编辑、编译 ...................................................................................................................... 49
12 可测性 ..................................................................................................................................... 50
13 安全性 ..................................................................................................................................... 51
13.1 字符串操作安全 .................................................................................................................. 51
13.2 整数安全 ............................................................................................................................. 52
13.3 格式化输出安全 .................................................................................................................. 56
13.4 文件I/O安全 ........................................................................................................................ 57
13.5 其它 .................................................................................................................................... 59
14 单元测试 ................................................................................................................................. 59
15 可移植性 ................................................................................................................................. 60
16 业界编程规范 .......................................................................................................................... 60
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C语言编程规范
范 围:
本规范适用于公司内使用C语言编码的所有软件。本规范自发布之日起生效,以后新编写的和修改的代码应遵守本规范。
简 介:
本规范制定了编写C语言程序的基本原则、规则和建议。从代码的清晰、简洁、可测试、安全、程序效率、可移植各个方面对C语言编程作出了具体指导。
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0 规范制订说明
0.1 前言
为提高产品代码质量,指导广大软件开发人员编写出简洁、可维护、可靠、可测试、高效、可移植的代码,编程规范修订工作组分析、总结了我司的各种典型编码问题,并参考了业界编程规范近年来的成果,重新对我司1999年版编程规范进行了梳理、优化、刷新,编写了本规范。
本规范将分为完整版和精简版,完整版将包括更多的样例、规范的解释以及参考材料(what & why),而精简版将只包含规则部分(what)以便查阅。
在本规范的最后,列出了一些业界比较优秀的编程规范,作为延伸阅读参考材料。
0.2 代码总体原则
1、清晰第一
清晰性是易于维护、易于重构的程序必需具备的特征。代码首先是给人读的,好的代码应当可以像文章一样发声朗诵出来。
目前软件维护期成本占整个生命周期成本的40%~90%。根据业界经验,维护期变更代码的成本,小型系统是开发期的5倍,大型系统(100万行代码以上)可以达到100倍。业界的调查指出,开发组平均大约一半的人力用于弥补过去的错误,而不是添加新的功能来帮助公司提高竞争力。
“程序必须为阅读它的人而编写,只是顺便用于机器执行。”——Harold Abelson 和 Gerald Jay Sussman
“编写程序应该以人为本,计算机第二。”——Steve McConnell
本规范通过后文中的原则(如头优秀的代码可以自我解释,不通过注释即可轻易读懂/头文件中适合放置接口的声明,不适合放置实现/除了常见的通用缩写以外,不使用单词缩写,不得使用汉语拼音)、规则(如防止局部变量与全局变量同名)等说明清晰的重要性。
一般情况下,代码的可阅读性高于性能,只有确定性能是瓶颈时,才应该主动优化。
2、简洁为美
简洁就是易于理解并且易于实现。代码越长越难以看懂,也就越容易在修改时引入错误。写的代码越多,意味着出错的地方越多,也就意味着代码的可靠性越低。因此,我们提倡大家通过编写简洁明了的代码来提升代码可靠性。
废弃的代码(没有被调用的函数和全局变量)要及时清除,重复代码应该尽可能提炼成函数。
本规范通过后文中的原则(如文件应当职责单一/一个函数仅完成一件功能)、规则(重复代码应该尽可能提炼成函数/避免函数过长,新增函数不超过50行)等说明简洁的重要性。
3、选择合适的风格,与代码原有风格保持一致
产品所有人共同分享同一种风格所带来的好处,远远超出为了统一而付出的代价。在公司已有编码规范的指导下,审慎地编排代码以使代码尽可能清晰,是一项非常重要的技能。如果重构/修改其他风格的代码时,比较明智的做法是根据现有代码的现有风格继续编写代码,或者使用格式转换工具进行转
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换成公司内部风格。
0.3 规范实施、解释
本规范制定了编写C语言程序的基本原则、规则和建议。
本规范适用于公司内使用C语言编码的所有软件。本规范自发布之日起生效,对以后新编写的和修改的代码应遵守本规范。
本规范由质量体系发布和维护。实施中遇到问题,可以到论坛http://hi3ms.huawei.com/group/1735/threads.html上讨论。
在某些情况下(如BSP软件)需要违反本文档给出的规则时,相关团队必须通过一个正式的流程来评审、决策规则违反的部分,个体程序员不得违反本规范中的相关规则。
0.4 术语定义
原则:编程时必须坚持的指导思想。
规则:编程时强制必须遵守的约定。
建议:编程时必须加以考虑的约定。
说明:对此原则/规则/建议进行必要的解释。
示例:对此原则/规则/建议从正、反两个方面给出例子。
延伸阅读材料:建议进一步阅读的参考材料。
1 头文件
背景
对于C语言来说,头文件的设计体现了大部分的系统设计。不合理的头文件布局是编译时间过长的根因,不合理的头文件实际上不合理的设计。
术语定义:
依赖:本章节特指编译依赖。若x.h包含了y.h,则称作x依赖y。依赖关系会进行传导,如x.h包含y.h,而y.h又包含了z.h,则x通过y依赖了z。依赖将导致编译时间的上升。虽然依赖是不可避免的,也是必须的,但是不良的设计会导致整个系统的依赖关系无比复杂,使得任意一个文件的修改都要重新编译整个系统,导致编译时间巨幅上升。
在一个设计良好的系统中,修改一个文件,只需要重新编译数个,甚至是一个文件。
某产品曾经做过一个实验,把所有函数的实现通过工具注释掉,其编译时间只减少了不到10%,究其原因,在于A包含B,B包含C,C包含D,最终几乎每一个源文件都包含了项目组所有的头文件,从而导致绝大部分编译时间都花在解析头文件上。
某产品更有一个“优秀实践”,用于将.c文件通过工具合并成一个比较大的.c文件,从而大幅度提高编译效率。其根本原因还是在于通过合并.c文件减少了头文件解析次数。但是,这样的“优秀实践”是对合理划分.c文件的一种破坏。
大部分产品修改一处代码,都得需要编译整个工程,对于TDD之类的实践,要求对于模块级别的编译时间控制在秒级,即使使用分布式编译也难以实现,最终仍然需要合理的划分头文件、以及头文件之间的包含关系,从根本上降低编译时间。
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《google C++ Style Guide》1.2 头文件依赖 章节也给出了类似的阐述:
若包含了头文件aa.h,则就引入了新的依赖:一旦aa.h被修改,任何直接和间接包含aa.h代码都会被重新编译。如果aa.h又包含了其他头文件如bb.h,那么bb.h的任何改变都将导致所有包含了aa.h的代码被重新编译,在敏捷开发方式下,代码会被频繁构建,漫长的编译时间将极大的阻碍频繁构建。因此,我们倾向于减少包含头文件,尤其是在头文件中包含头文件,以控制改动代码后的编译时间。
合理的头文件划分体现了系统设计的思想,但是从编程规范的角度看,仍然有一些通用的方法,用来合理规划头文件。本章节介绍的一些方法,对于合理规划头文件会有一定的帮助。
原则1.1 头文件中适合放置接口的声明,不适合放置实现。
说明:头文件是模块(Module)或单元(Unit)的对外接口。头文件中应放置对外部的声明,如对外提供的函数声明、宏定义、类型定义等。
内部使用的函数(相当于类的私有方法)声明不应放在头文件中。
内部使用的宏、枚举、结构定义不应放入头文件中。
变量定义不应放在头文件中,应放在.c文件中。
变量的声明尽量不要放在头文件中,亦即尽量不要使用全局变量作为接口。变量是模块或单元的内部实现细节,不应通过在头文件中声明的方式直接暴露给外部,应通过函数接口的方式进行对外暴露。 即使必须使用全局变量,也只应当在.c中定义全局变量,在.h中仅声明变量为全局的。
延伸阅读材料:《C语言接口与实现》(David R. Hanson 著 傅蓉 周鹏 张昆琪 权威 译 机械工业出版社 2004年1月)(英文版: "C Interfaces and Implementations")
原则1.2 头文件应当职责单一。
说明:头文件过于复杂,依赖过于复杂是导致编译时间过长的主要原因。很多现有代码中头文件过大,职责过多,再加上循环依赖的问题,可能导致为了在.c中使用一个宏,而包含十几个头文件。
示例:如下是某平台定义WORD类型的头文件:
#include <VXWORKS.H>
#include <KERNELLIB.H>
#include <SEMLIB.H>
#include <INTLIB.H>
#include <TASKLIB.H>
#include <MSGQLIB.H>
#include <STDARG.H>
#include <FIOLIB.H>
#include <STDIO.H>
#include <STDLIB.H>
#include <CTYPE.H>
#include <STRING.H>
#include <ERRNOLIB.H>
#include <TIMERS.H>
#include <MEMLIB.H>
#include <TIME.H>
#include <WDLIB.H>
#include <SYSLIB.H>
#include <TASKHOOKLIB.H>
#include <REBOOTLIB.H>

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typedef unsigned short WORD;

这个头文件不但定义了基本数据类型WORD,还包含了stdio.h syslib.h等等不常用的头文件。如果工程中有10000个源文件,而其中100个源文件使用了stdio.h的printf,由于上述头文件的职责过于庞大,而WORD又是每一个文件必须包含的,从而导致stdio.h/syslib.h等可能被不必要的展开了9900次,大大增加了工程的编译时间。
原则1.3 头文件应向稳定的方向包含。
说明:头文件的包含关系是一种依赖,一般来说,应当让不稳定的模块依赖稳定的模块,从而当不稳定的模块发生变化时,不会影响(编译)稳定的模块。
就我们的产品来说,依赖的方向应该是:产品依赖于平台,平台依赖于标准库。某产品线平台的代码中已经包含了产品的头文件,导致平台无法单独编译、发布和测试,是一个非常糟糕的反例。
除了不稳定的模块依赖于稳定的模块外,更好的方式是两个模块共同依赖于接口,这样任何一个模块的内部实现更改都不需要重新编译另外一个模块。在这里,我们假设接口本身是最稳定的。
延伸阅读材料:编者推荐开发人员使用“依赖倒置”原则,即由使用者制定接口,服务提供者实现接口,更具体的描述可以参见《敏捷软件开发:原则、模式与实践》(Robert C.Martin 著 邓辉 译 清华大学出版社2003年9月) 的第二部分“敏捷设计”章节。
规则1.1 每一个.c文件应有一个同名.h文件,用于声明需要对外公开的接口。
说明:如果一个.c文件不需要对外公布任何接口,则其就不应当存在,除非它是程序的入口,如main函数所在的文件。
现有某些产品中,习惯一个.c文件对应两个头文件,一个用于存放对外公开的接口,一个用于存放内部需要用到的定义、声明等,以控制.c文件的代码行数。编者不提倡这种风格。这种风格的根源在于源文件过大,应首先考虑拆分.c文件,使之不至于太大。另外,一旦把私有定义、声明放到独立的头文件中,就无法从技术上避免别人include之,难以保证这些定义最后真的只是私有的。
本规则反过来并不一定成立。有些特别简单的头文件,如命令ID定义头文件,不需要有对应的.c存在。
示例:对于如下场景,如在一个.c中存在函数调用关系:
void foo()
{
bar();
}
void bar()
{
Do something;
}
必须在foo之前声明bar,否则会导致编译错误。
这一类的函数声明,应当在.c的头部声明,并声明为static的,如下:
static void bar();
void foo()
{
bar();
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}
void bar()
{
Do something;
}
规则1.2 禁止头文件循环依赖。
说明:头文件循环依赖,指a.h包含b.h,b.h包含c.h,c.h包含a.h之类导致任何一个头文件修改,都导致所有包含了a.h/b.h/c.h的代码全部重新编译一遍。而如果是单向依赖,如a.h包含b.h,b.h包含c.h,而c.h不包含任何头文件,则修改a.h不会导致包含了b.h/c.h的源代码重新编译。
规则1.3 .c/.h文件禁止包含用不到的头文件。
说明:很多系统中头文件包含关系复杂,开发人员为了省事起见,可能不会去一一钻研,直接包含一切想到的头文件,甚至有些产品干脆发布了一个god.h,其中包含了所有头文件,然后发布给各个项目组使用,这种只图一时省事的做法,导致整个系统的编译时间进一步恶化,并对后来人的维护造成了巨大的麻烦。
规则1.4 头文件应当自包含。
说明:简单的说,自包含就是任意一个头文件均可独立编译。如果一个文件包含某个头文件,还要包含另外一个头文件才能工作的话,就会增加交流障碍,给这个头文件的用户增添不必要的负担。
示例:
如果a.h不是自包含的,需要包含b.h才能编译,会带来的危害:
每个使用a.h头文件的.c文件,为了让引入的a.h的内容编译通过,都要包含额外的头文件b.h。
额外的头文件b.h必须在a.h之前进行包含,这在包含顺序上产生了依赖。
注意:该规则需要与“.c/.h文件禁止包含用不到的头文件”规则一起使用,不能为了让a.h自包含,而在a.h中包含不必要的头文件。a.h要刚刚可以自包含,不能在a.h中多包含任何满足自包含之外的其他头文件。
规则1.5 总是编写内部#include保护符(#define 保护)。
说明:多次包含一个头文件可以通过认真的设计来避免。如果不能做到这一点,就需要采取阻止头文件内容被包含多于一次的机制。
通常的手段是为每个文件配置一个宏,当头文件第一次被包含时就定义这个宏,并在头文件被再次包含时使用它以排除文件内容。
所有头文件都应当使用#define 防止头文件被多重包含,命名格式为FILENAME_H,为了保证唯一性,更好的命名是PROJECTNAME_PATH_FILENAME_H。
注:没有在宏最前面加上“_",即使用FILENAME_H代替_FILENAME_H_,是因为一般以"_"和”__"开头的标识符为系统保留或者标准库使用,在有些静态检查工具中,若全局可见的标识符以"_"开头会给出告警。
定义包含保护符时,应该遵守如下规则:
1)保护符使用唯一名称;
2)不要在受保护部分的前后放置代码或者注释。
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示例:假定VOS工程的timer模块的timer.h,其目录为VOS/include/timer/timer.h,应按如下方式保护:
#ifndef VOS_INCLUDE_TIMER_TIMER_H
#define VOS_INCLUDE_TIMER_TIMER_H
...
#endif
也可以使用如下简单方式保护:
#ifndef TIMER_H
#define TIMER_H
..
#endif
例外情况:头文件的版权声明部分以及头文件的整体注释部分(如阐述此头文件的开发背景、使用注意事项等)可以放在保护符(#ifndef XX_H)前面。
规则1.6 禁止在头文件中定义变量。
说明:在头文件中定义变量,将会由于头文件被其他.c文件包含而导致变量重复定义。
规则1.7 只能通过包含头文件的方式使用其他.c提供的接口,禁止在.c中通过extern的方式使用外部函数接口、变量。
说明:若a.c使用了b.c定义的foo()函数,则应当在b.h中声明extern int foo(int input);并在a.c中通过#include <b.h>来使用foo。禁止通过在a.c中直接写extern int foo(int input);来使用foo,后面这种写法容易在foo改变时可能导致声明和定义不一致。
规则1.8 禁止在extern "C"中包含头文件。
说明:在extern "C"中包含头文件,会导致extern "C"嵌套,Visual Studio对extern "C"嵌套层次有限制,嵌套层次太多会编译错误。
在extern "C"中包含头文件,可能会导致被包含头文件的原有意图遭到破坏。例如,存在a.h和b.h两个头文件:
#ifndef A_H__
#define A_H__
#ifdef __cplusplus
void foo(int);
#define a(value) foo(value)
#else
void a(int)
#endif
#endif /* A_H__ */
#ifndef B_H__
#define B_H__
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "a.h"
void b();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* B_H__ */
使用C++预处理器展开b.h,将会得到
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extern "C" {
void foo(int);
void b();
}
按照a.h作者的本意,函数foo是一个C++自由函数,其链接规范为"C++"。但在b.h中,由于#include "a.h"被放到了extern "C" { }的内部,函数foo的链接规范被不正确地更改了。
示例:错误的使用方式:
extern “C”
{
#include “xxx.h”
...
}
正确的使用方式:
#include “xxx.h”
extern “C”
{
...
}
建议1.1 一个模块通常包含多个.c文件,建议放在同一个目录下,目录名即为模块名。为方便外部使用者,建议每一个模块提供一个.h,文件名为目录名。
说明:需要注意的是,这个.h并不是简单的包含所有内部的.h,它是为了模块使用者的方便,对外整体提供的模块接口。
以Google test(简称GTest)为例,GTest作为一个整体对外提供C++单元测试框架,其1.5版本的gtest工程下有6个源文件和12个头文件。但是它对外只提供一个gtest.h,只要包含gtest.h即可使用GTest提供的所有对外提供的功能,使用者不必关系GTest内部各个文件的关系,即使以后GTest的内部实现改变了,比如把一个源文件c拆成两个源文件,使用者也不必关心,甚至如果对外功能不变,连重新编译都不需要。
对于有些模块,其内部功能相对松散,可能并不一定需要提供这个.h,而是直接提供各个子模块或者.c的头文件。
比如产品普遍使用的VOS,作为一个大模块,其内部有很多子模块,他们之间的关系相对比较松散,就不适合提供一个vos.h。而VOS的子模块,如Memory(仅作举例说明,与实际情况可能有所出入),其内部实现高度内聚,虽然其内部实现可能有多个.c和.h,但是对外只需要提供一个Memory.h声明接口。
建议1.2 如果一个模块包含多个子模块,则建议每一个子模块提供一个对外的.h,文件名为子模块名。
说明:降低接口使用者的编写难度。
建议1.3 头文件不要使用非习惯用法的扩展名,如.inc。
说明:目前很多产品中使用了.inc作为头文件扩展名,这不符合c语言的习惯用法。在使用.inc作为头文件扩展名的产品,习惯上用于标识此头文件为私有头文件。但是从产品的实际代码来看,这一条并没有被遵守,一个.inc文件被多个.c包含比比皆是。本规范不提倡将私有定义单独放在头文件中,具
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体见 规则1.1。
除此之外,使用.inc还导致source insight、Visual stduio等IDE工具无法识别其为头文件,导致很多功能不可用,如“跳转到变量定义处”。虽然可以通过配置,强迫IDE识别.inc为头文件,但是有些软件无法配置,如Visual Assist只能识别.h而无法通过配置识别.inc。
建议1.4 同一产品统一包含头文件排列方式。
说明:常见的包含头文件排列方式:功能块排序、文件名升序、稳定度排序。
示例1:
以升序方式排列头文件可以避免头文件被重复包含,如:
#include <a.h>
#include <b.h>
#include <c/d.h>
#include <c/e.h>
#include <f.h>
示例2:
以稳定度排序,建议将不稳定的头文件放在前面,如把产品的头文件放在平台的头文件前面,如下:
#include <product.h>
#include <platform.h>
相对来说,product.h修改的较为频繁,如果有错误,不必编译platform.h就可以发现product.h的错误,可以部分减少编译时间。
2 函数
背景
函数设计的精髓:编写整洁函数,同时把代码有效组织起来。
整洁函数要求:代码简单直接、不隐藏设计者的意图、用干净利落的抽象和直截了当的控制语句将函数有机组织起来。
代码的有效组织包括:逻辑层组织和物理层组织两个方面。逻辑层,主要是把不同功能的函数通过某种联系组织起来,主要关注模块间的接口,也就是模块的架构。物理层,无论使用什么样的目录或者名字空间等,需要把函数用一种标准的方法组织起来。例如:设计良好的目录结构、函数名字、文件组织等,这样可以方便查找。
原则2.1 一个函数仅完成一件功能。
说明:一个函数实现多个功能给开发、使用、维护都带来很大的困难。
将没有关联或者关联很弱的语句放到同一函数中,会导致函数职责不明确,难以理解,难以测试和改动。
案例:realloc。在标准C语言中,realloc是一个典型的不良设计。这个函数基本功能是重新分配内存,但它承担了太多的其他任务:如果传入的指针参数为NULL就分配内存,如果传入的大小参数为0就释放内存,如果可行则就地重新分配,如果不行则移到其他地方分配。如果没有足够可用的内存用来完成重新分配(扩大原来的内存块或者分配新的内存块),则返回NULL,而原来的内存块保持不变。这个函数不易扩展,容易导致问题。例如下面代码容易导致内存泄漏:
char *buffer = (char *)malloc(XXX_SIZE);
.....
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buffer = (char *)realloc(buffer, NEW_SIZE);
如果没有足够可用的内存用来完成重新分配,函数返回为NULL,导致buffer原来指向的内存被丢失。
延伸阅读材料:《敏捷软件开发:原则、模式与实践》 第八章,单一职责原则(SRP)
原则2.2 重复代码应该尽可能提炼成函数。
说明:重复代码提炼成函数可以带来维护成本的降低。
重复代码是我司不良代码最典型的特征之一。在“代码能用就不改”的指导原则之下,大量的烟囱式设计及其实现充斥着各产品代码之中。新需求增加带来的代码拷贝和修改,随着时间的迁移,产品中堆砌着许多类似或者重复的代码。
项目组应当使用代码重复度检查工具,在持续集成环境中持续检查代码重复度指标变化趋势,并对新增重复代码及时重构。当一段代码重复两次时,即应考虑消除重复,当代码重复超过三次时,应当立刻着手消除重复。
一般情况下,可以通过提炼函数的形式消除重复代码。
示例:
UC ccb_aoc_process( )
{
... ...
struct AOC_E1_E7 aoc_e1_e7;
aoc_e1_e7.aoc = 0;
aoc_e1_e7.e[0] = 0;
... ... //aoc_e1_e7.e[i]从到赋值,下同
aoc_e1_e7.e[6] = 0;
aoc_e1_e7.tariff_rate = 0;
... ...
if (xxx)
{
if (xxx)
{
aoc_e1_e7.e[0] = 0;
... ...
aoc_e1_e7.e[6] = 0;
aoc_e1_e7.tariff_rate = 0;
}
... ...
}
else if (xxx)
{
if (xxx)
{
aoc_e1_e7.e[0] = 0;
... ...
aoc_e1_e7.e[6] = 0;
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aoc_e1_e7.tariff_rate = 0;
}
ccb_caller_e1 = aoc_e1_e7.e[0];
... ...
ccb_caller_e7 = aoc_e1_e7.e[6];
ccb_caller_tariff_rate = aoc_e1_e7.tariff_rate;
... ...
}
... ...
if (xxx)
{
if (xxx)
{
if (xxx)
{
aoc_e1_e7.e[0] = 0;
... ...
aoc_e1_e7.e[6] = 0;
aoc_e1_e7.tariff_rate = 0;
}
... ...
}
else if (xxx)
{
if (xxx)
{
aoc_e1_e7.e[0] = 0;
... ...
aoc_e1_e7.e[6] = 0;
aoc_e1_e7.tariff_rate = 0;
}
ccb_caller_e1 = aoc_e1_e7.e[0];
... ...
ccb_caller_e7 = aoc_e1_e7.e[6];
ccb_caller_tariff_rate = aoc_e1_e7.tariff_rate;
... ...
}
return 1;
}
else
{
return 0;
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}
}
刺鼻的代码坏味充斥着这个函数。红色字体的部分是简单的代码重复,粗体字部分是代码结构的重复,将重复部分提炼成一个函数即可消除重复。
规则2.1 避免函数过长,新增函数不超过50行(非空非注释行)。
说明:本规则仅对新增函数做要求,对已有函数修改时,建议不增加代码行。
过长的函数往往意味着函数功能不单一,过于复杂(参见原则2.1:一个函数只完成一个功能)。
函数的有效代码行数,即NBNC(非空非注释行)应当在[1,50]区间。
例外:某些实现算法的函数,由于算法的聚合性与功能的全面性,可能会超过50行。
延伸阅读材料:业界普遍认为一个函数的代码行不要超过一个屏幕,避免来回翻页影响阅读;一般的代码度量工具建议都对此进行检查,例如Logiscope的函数度量:"Number of Statement" (函数中的可执行语句数)建议不超过20行,QA C建议一个函数中的所有行数(包括注释和空白行)不超过50行。
规则2.2 避免函数的代码块嵌套过深,新增函数的代码块嵌套不超过4层。
说明:本规则仅对新增函数做要求,对已有的代码建议不增加嵌套层次。
函数的代码块嵌套深度指的是函数中的代码控制块(例如:if、for、while、switch等)之间互相包含的深度。每级嵌套都会增加阅读代码时的脑力消耗,因为需要在脑子里维护一个“栈”(比如,进入条件语句、进入循环„„)。应该做进一步的功能分解,从而避免使代码的阅读者一次记住太多的上下文。优秀代码参考值:[1, 4]。
示例:如下代码嵌套深度为5。
void serial (void)
{
if (!Received)
{
TmoCount = 0;
switch (Buff)
{
case AISGFLG:
if ((TiBuff.Count > 3)
&& ((TiBuff.Buff[0] == 0xff) || (TiBuf.Buff[0] == CurPa.ADDR)))
{
Flg7E = false;
Received = true;
}
else
{
TiBuff.Count = 0;
Flg7D = false;
Flg7E = true;
}
break;
default:
break;
}
}
}
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规则2.3 可重入函数应避免使用共享变量;若需要使用,则应通过互斥手段(关中断、信号量)对其加以保护。
说明:可重入函数是指可能被多个任务并发调用的函数。在多任务操作系统中,函数具有可重入性是多个任务可以共用此函数的必要条件。共享变量指的全局变量和static变量。
编写C语言的可重入函数时,不应使用static局部变量,否则必须经过特殊处理,才能使函数具有可重入性。
示例:函数square_exam返回g_exam平方值。那么如下函数不具有可重入性。
int g_exam;
unsigned int example( int para )
{
unsigned int temp;
g_exam = para; // (**)
temp = square_exam ( );
return temp;
}
此函数若被多个线程调用的话,其结果可能是未知的,因为当(**)语句刚执行完后,另外一个使用本函数的线程可能正好被激活,那么当新激活的线程执行到此函数时,将使g_exam赋于另一个不同的para值,所以当控制重新回到“temp =square_exam ( )”后,计算出的temp很可能不是预想中的结果。此函数应如下改进。
int g_exam;
unsigned int example( int para )
{
unsigned int temp;
[申请信号量操作] // 若申请不到“信号量”,说明另外的进程正处于
g_exam = para; //给g_exam赋值并计算其平方过程中(即正在使用此
temp = square_exam( ); // 信号),本进程必须等待其释放信号后,才可继
[释放信号量操作] // 续执行。其它线程必须等待本线程释放信号量后
// 才能再使用本信号。
return temp;
}
规则2.4 对参数的合法性检查,由调用者负责还是由接口函数负责,应在项目组/模块内应统一规定。缺省由调用者负责。
说明:对于模块间接口函数的参数的合法性检查这一问题,往往有两个极端现象,即:要么是调用者和被调用者对参数均不作合法性检查,结果就遗漏了合法性检查这一必要的处理过程,造成问题隐患;要么就是调用者和被调用者均对参数进行合法性检查,这种情况虽不会造成问题,但产生了冗余代码,降低了效率。
示例:下面红色部分的代码在每一个函数中都写了一次,导致代码有较多的冗余。如果函数的参数比较多,而且判断的条件比较复杂(比如:一个整形数字需要判断范围等),那么冗余的代码会大面积充斥着业务代码。
void PidMsgProc(MsgBlock *Msg)
{
MsgProcItem *func = NULL;
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if (Msg == NULL)
{
return;
}
... ...
GetMsgProcFun(Msg, &func);
func(Msg);
return;
}
int GetMsgProcFun(MsgBlock *Msg, MsgProcItem **func)
{
if (Msg == NULL)
{
return 1;
}
... ...
*func = VOS_NULL_PTR;
for (Index = 0; Index < NELEM(g_MsgProcTable); Index++)
{
if ((g_MsgProcTable[Index].FlowType == Msg->FlowType)
&& (g_MsgProcTable[Index].Status == Msg->Status)
&& (g_MsgProcTable[Index].MsgType == Msg->MsgType))
{
*func = &(g_MsgProcTable[Index]);
return 0;
}
}
return 1;
}
int ServiceProcess(int CbNo, MsgBlock *Msg)
{
if ( Msg == NULL)
{
return 1;
}
... ...
// 业务处理代码
... ...
return 0;
}
规则2.5 对函数的错误返回码要全面处理。
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说明:一个函数(标准库中的函数/第三方库函数/用户定义的函数)能够提供一些指示错误发生的方法。这可以通过使用错误标记、特殊的返回数据或者其他手段,不管什么时候函数提供了这样的机制,调用程序应该在函数返回时立刻检查错误指示。
示例:下面的代码导致宕机
FILE *fp = fopen( "./writeAlarmLastTime.log","r");
if(fp == NULL)
{
return;
}
char buff[128] = "";
fscanf(fp,“%s”, buff); /* 读取最新的告警时间;由于文件writeAlarmLastTime.log为空,导致buff为空 */
fclose(fp);
long fileTime = getAlarmTime(buff); /* 解析获取最新的告警时间;getAlarmTime函数未检查buff指针,导致宕机 */
正确写法:
FILE *fp = fopen( "./writeAlarmLastTime.log","r");
if(fp == NULL)
{
return;
}
char buff[128] = "";
if (fscanf(fp,“%s”,buff) == EOF) //检查函数fscanf的返回值,确保读到数据
{
fclose(fp);
return;
}
fclose(fp);
long fileTime = getAlarmTime(buff); //解析获取最新的告警时间;
规则2.6 设计高扇入,合理扇出(小于7)的函数。
说明:扇出是指一个函数直接调用(控制)其它函数的数目,而扇入是指有多少上级函数调用它。
扇出过大,表明函数过分复杂,需要控制和协调过多的下级函数;而扇出过小,例如:总是1,表明函数的调用层次可能过多,这样不利于程序阅读和函数结构的分析,并且程序运行时会对系统资源如堆栈空间等造成压力。通常函数比较合理的扇出(调度函数除外)通常是3~5。
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扇出太大,一般是由于缺乏中间层次,可适当增加中间层次的函数。扇出太小,可把下级函数进一步分解多个函数,或合并到上级函数中。当然分解或合并函数时,不能改变要实现的功能,也不能违背函数间的独立性。
扇入越大,表明使用此函数的上级函数越多,这样的函数使用效率高,但不能违背函数间的独立性而单纯地追求高扇入。公共模块中的函数及底层函数应该有较高的扇入。
较良好的软件结构通常是顶层函数的扇出较高,中层函数的扇出较少,而底层函数则扇入到公共模块中。
延伸阅读材料:扇入(Fan-in)和扇出(Fan-out)是Henry和Kafura在1981年引入,用来说明模块间的耦合(coupling),后面人们扩展到函数/方法、模块/类、包等。
The Fan-in (Informational fan-in) metric measures the fan-in of a module. The fan-in of a module A is the number of modules that pass control into module A.
The Fan-out metric measures the number of the number of modules that are called by a given module.
规则2.7 废弃代码(没有被调用的函数和变量)要及时清除。
说明:程序中的废弃代码不仅占用额外的空间,而且还常常影响程序的功能与性能,很可能给程序的测试、维护等造成不必要的麻烦。
建议2.1 函数不变参数使用const。
说明:不变的值更易于理解/跟踪和分析,把const作为默认选项,在编译时会对其进行检查,使代码更牢固/更安全。
示例:C99标准 7.21.4.4 中strncmp 的例子,不变参数声明为const。
int strncmp(const char *s1, const char *s2, register size_t n)
{
register unsigned char u1, u2;
while (n-- > 0)
{
u1 = (unsigned char) *s1++;
u2 = (unsigned char) *s2++;
if (u1 != u2)
{
return u1 - u2;
}
if (u1 == ‘\0‘)
{
return 0;
}
}
return 0;
}
延伸阅读:pc-lint 8.0的帮助材料(pc-lint.pdf)11.4 const Checking
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建议2.2 函数应避免使用全局变量、静态局部变量和I/O操作,不可避免的地方应集中使用。
说明:带有内部“存储器”的函数的功能可能是不可预测的,因为它的输出可能取决于内部存储器(如某标记)的状态。这样的函数既不易于理解又不利于测试和维护。在C语言中,函数的static局部变量是函数的内部存储器,有可能使函数的功能不可预测,然而,当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类,则返回为错针。
示例:如下函数,其返回值(即功能)是不可预测的。
unsigned int integer_sum( unsigned int base )
{
unsigned int index;
static unsigned int sum = 0;// 注意,是static类型的。
// 若改为auto类型,则函数即变为可预测。
for (index = 1; index <= base; index++)
{
sum += index;
}
return sum;
}
延伸阅读材料:erlang语言中关于dirty的概念,函数式语言的优势
建议2.3 检查函数所有非参数输入的有效性,如数据文件、公共变量等。
说明:函数的输入主要有两种:一种是参数输入;另一种是全局变量、数据文件的输入,即非参数输入。函数在使用输入参数之前,应进行有效性检查。
示例:下面的代码导致宕机
hr = root_node->get_first_child(&log_item); // list.xml 为空,导致读出log_item为空
…..
hr = log_item->get_next_sibling(&media_next_node); // log_item为空,导致宕机
正确写法:确保读出的内容非空。
hr = root_node->get_first_child(&log_item);
…..
if (log_item == NULL) //确保读出的内容非空
{
return retValue;
}
hr = log_item->get_next_sibling(&media_next_node);
建议2.4 函数的参数个数不超过5个。
说明:函数的参数过多,会使得该函数易于受外部(其他部分的代码)变化的影响,从而影响维护工作。函数的参数过多同时也会增大测试的工作量。
函数的参数个数不要超过5个,如果超过了建议拆分为不同函数。
建议2.5 除打印类函数外,不要使用可变长参函数。
说明:可变长参函数的处理过程比较复杂容易引入错误,而且性能也比较低,使用过多的可变长参函
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数将导致函数的维护难度大大增加。
建议2.6 在源文件范围内声明和定义的所有函数,除非外部可见,否则应该增加static关键字。
说明:如果一个函数只是在同一文件中的其他地方调用,那么就用static声明。使用static确保只是在声明它的文件中是可见的,并且避免了和其他文件或库中的相同标识符发生混淆的可能性。
建议定义一个STATIC宏,在调试阶段,将STATIC定义为static,版本发布时,改为空,以便于后续的打热补丁等操作。
#ifdef _DEBUG
#define STATIC static
#else
#define STATIC
#endif
3 标识符命名与定义
3.1 通用命名规则
目前比较使用的如下几种命名风格:
unix like风格:单词用小写字母,每个单词直接用下划线„_?分割,例如text_mutex,kernel_text_address。
Windows风格:大小写字母混用,单词连在一起,每个单词首字母大写。不过Windows风格如果遇到大写专有用语时会有些别扭,例如命名一个读取RFC文本的函数,命令为ReadRFCText,看起来就没有unix like的read_rfc_text清晰了。
匈牙利命名法是计算机程序设计中的一种命名规则,用这种方法命名的变量显示了其数据类型。匈牙利命名主要包括三个部分:基本类型、一个或更多的前缀、一个限定词。这种命令法最初在20世纪80年代的微软公司广泛使用,并在win32API和MFC库中广泛的使用,但匈牙利命名法存在较多的争议,例如:.NET Framework,微软新的软件开发平台,除了接口类型一般不适用匈牙利命名法。.NET Framework指导方针建议程序员不要用匈牙利命名法,但是没有指明不要用系统匈牙利命名法还是匈牙利应用命名法,或者是两者都不要用。与此对比,Java的标准库中连接口类型也不加前缀。(来源http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8C%88%E7%89%99%E5%88%A9%E5%91%BD%E5%90%8D%E6%B3%95)
匈牙利命名法更多的信息见http://en.wikipedia.org/wiki/Hungarian_notation。
标识符的命名规则历来是一个敏感话题,典型的命名风格如unix风格、windows风格等等,从来无法达成共识。实际上,各种风格都有其优势也有其劣势,而且往往和个人的审美观有关。我们对标识符定义主要是为了让团队的代码看起来尽可能统一,有利于代码的后续阅读和修改,产品可以根据自己的实际需要指定命名风格,规范中不再做统一的规定。
原则3.1 标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解。
说明:尽可能给出描述性名称,不要节约空间,让别人很快理解你的代码更重要。
示例:好的命名:
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int error_number;
int number_of_completed_connection;
不好的命名:使用模糊的缩写或随意的字符:
int n;
int nerr;
int n_comp_conns;
原则3.2 除了常见的通用缩写以外,不使用单词缩写,不得使用汉语拼音。
说明:较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写,较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写,一些单词有大家公认的缩写,常用单词的缩写必须统一。协议中的单词的缩写与协议保持一致。对于某个系统使用的专用缩写应该在注视或者某处做统一说明。
示例:一些常见可以缩写的例子:
argument 可缩写为 arg
buffer 可缩写为 buff
clock 可缩写为 clk
command 可缩写为 cmd
compare 可缩写为 cmp
configuration 可缩写为 cfg
device 可缩写为 dev
error 可缩写为 err
hexadecimal 可缩写为 hex
increment 可缩写为 inc、
initialize 可缩写为 init
maximum 可缩写为 max
message 可缩写为 msg
minimum 可缩写为 min
parameter 可缩写为 para
previous 可缩写为 prev
register 可缩写为 reg
semaphore 可缩写为 sem
statistic 可缩写为 stat
synchronize 可缩写为 sync
temp 可缩写为 tmp
规则3.1 产品/项目组内部应保持统一的命名风格。
说明:Unix like和windows like风格均有其拥趸,产品应根据自己的部署平台,选择其中一种,并在产品内部保持一致。
例外:即使产品之前使用匈牙利命名法,新代码也不应当使用。
建议3.1 用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
示例:
add/remove begin/end create/destroy
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insert/delete first/last get/release
increment/decrement put/get add/delete
lock/unlock open/close min/max
old/new start/stop next/previous
source/target show/hide send/receive
source/destination copy/paste up/down
建议3.2 尽量避免名字中出现数字编号,除非逻辑上的确需要编号。
示例:如下命名,使人产生疑惑。
#define EXAMPLE_0_TEST_
#define EXAMPLE_1_TEST_
应改为有意义的单词命名
#define EXAMPLE_UNIT_TEST_
#define EXAMPLE_ASSERT_TEST_
建议3.3 标识符前不应添加模块、项目、产品、部门的名称作为前缀。
说明:很多已有代码中已经习惯在文件名中增加模块名,这种写法类似匈牙利命名法,导致文件名不可读,并且带来带来如下问题:
? 第一眼看到的是模块名,而不是真正的文件功能,阻碍阅读;
? 文件名太长;
? 文件名和模块绑定,不利于维护和移植。若foo.c进行重构后,从a模块挪到b模块,若foo.c中有模块名,则需要将文件名从a_module_foo.c改为b_module_foo.c
建议3.4 平台/驱动等适配代码的标识符命名风格保持和平台/驱动一致。
说明:涉及到外购芯片以及配套的驱动,这部分的代码变动(包括为产品做适配的新增代码),应该保持原有的风格。
建议3.5 重构/修改部分代码时,应保持和原有代码的命名风格一致。
说明:根据源代码现有的风格继续编写代码,有利于保持总体一致。
3.2 文件命名规则
建议3.6 文件命名统一采用小写字符。
说明:因为不同系统对文件名大小写处理会不同(如MS的DOS、Windows系统不区分大小写,但是Linux系统则区分),所以代码文件命名建议统一采用全小写字母命名。
3.3 变量命名规则
规则3.2 全局变量应增加“g_”前缀。
规则3.3 静态变量应增加“s_”前缀。
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说明:增加g_前缀或者s_前缀,原因如下:
首先,全局变量十分危险,通过前缀使得全局变量更加醒目,促使开发人员对这些变量的使用更加小心。
其次,从根本上说,应当尽量不使用全局变量,增加g_和s_前缀,会使得全局变量的名字显得很丑陋,从而促使开发人员尽量少使用全局变量。
规则3.4 禁止使用单字节命名变量,但允许定义i、j、k作为局部循环变量。
建议3.7 不建议使用匈牙利命名法。
说明:变量命名需要说明的是变量的含义,而不是变量的类型。在变量命名前增加类型说明,反而降低了变量的可读性;更麻烦的问题是,如果修改了变量的类型定义,那么所有使用该变量的地方都需要修改。
匈牙利命名法源于微软,然而却被很多人以讹传讹的使用。而现在即使是微软也不再推荐使用匈牙利命名法。历来对匈牙利命名法的一大诟病,就是导致了变量名难以阅读,这和本规范的指导思想也有冲突,所以本规范特意强调,变量命名不应采用匈牙利命名法,而应想法使变量名为一个有意义的词或词组,方便代码的阅读。
建议3.8 使用名词或者形容词+名词方式命名变量。
3.4 函数命名规则
建议3.9 函数命名应以函数要执行的动作命名,一般采用动词或者动词+名词的结构。
示例:找到当前进程的当前目录
DWORD GetCurrentDirectory( DWORD BufferLength, LPTSTR Buffer );
建议3.10 函数指针除了前缀,其他按照函数的命名规则命名。
3.5 宏的命名规则
规则3.5 对于数值或者字符串等等常量的定义,建议采用全大写字母,单词之间加下划线„_?的方式命名(枚举同样建议使用此方式定义)。
示例:
#define PI_ROUNDED 3.14
规则3.6 除了头文件或编译开关等特殊标识定义,宏定义不能使用下划线„_?开头和结尾。
说明:一般来说,?_?开头、结尾的宏都是一些内部的定义,ISO/IEC 9899(俗称C99)中有如下的描述(6.10.8 Predefined macro names):
None of these macro names(这里上面是一些内部定义的宏的描述), nor the identifier defined, shall be the subject of a #define or a #undef preprocessing directive. Any other predefined macro names shall begin with a leading underscore followed by an uppercase letter or a second underscore.
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延伸阅读材料:《代码大全第2版》(Steve McConnell 著 金戈/汤凌/陈硕/张菲 译 电子工业出版社 2006年3月)"第11章变量命的力量"。
4 变量
原则4.1 一个变量只有一个功能,不能把一个变量用作多种用途。
说明:一个变量只用来表示一个特定功能,不能把一个变量作多种用途,即同一变量取值不同时,其代表的意义也不同。
示例:具有两种功能的反例
WORD DelRelTimeQue(void)
{
WORD Locate;
Locate = 3;
Locate = DeleteFromQue(Locate); /* Locate具有两种功能:位置和函数DeleteFromQue的返回值 */
return Locate;
}
正确做法:使用两个变量
WORD DelRelTimeQue(void)
{
WORD Ret;
WORD Locate;
Locate = 3;
Ret = DeleteFromQue(Locate);
return Ret;
}
原则4.2 结构功能单一;不要设计面面俱到的数据结构。
说明:相关的一组信息才是构成一个结构体的基础,结构的定义应该可以明确的描述一个对象,而不是一组相关性不强的数据的集合。
设计结构时应力争使结构代表一种现实事务的抽象,而不是同时代表多种。结构中的各元素应代表同一事务的不同侧面,而不应把描述没有关系或关系很弱的不同事务的元素放到同一结构中。
示例:如下结构不太清晰、合理。
typedef struct STUDENT_STRU
{
unsigned char name[32]; /* student‘s name */
unsigned char age; /* student‘s age */
unsigned char sex; /* student‘s sex, as follows */
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/* 0 - FEMALE; 1 - MALE */
unsigned char teacher_name[32]; /* the student teacher‘s name */
unsigned char teacher_sex; /* his teacher sex */
} STUDENT;
若改为如下,会更合理些。
typedef struct TEACHER_STRU
{
unsigned char name[32]; /* teacher name */
unsigned char sex; /* teacher sex, as follows */
/* 0 - FEMALE; 1 - MALE */
unsigned int teacher_ind; /* teacher index */
} TEACHER;
typedef struct STUDENT_STRU
{
unsigned char name[32]; /* student‘s name */
unsigned char age; /* student‘s age */
unsigned char sex; /* student‘s sex, as follows */
/* 0 - FEMALE; 1 - MALE */
unsigned int teacher_ind; /* his teacher index */
} STUDENT;
原则4.3 不用或者少用全局变量。
说明:单个文件内部可以使用static的全局变量,可以将其理解为类的私有成员变量。
全局变量应该是模块的私有数据,不能作用对外的接口使用,使用static类型定义,可以有效防止外部文件的非正常访问,建议定义一个STATIC宏,在调试阶段,将STATIC定义为static,版本发布时,改为空,以便于后续的打补丁等操作。
#ifdef _DEBUG
#define STATIC static
#else
#define STATIC
#endif
直接使用其他模块的私有数据,将使模块间的关系逐渐走向“剪不断理还乱”的耦合状态,这种情形是不允许的。
规则4.1 防止局部变量与全局变量同名。
说明:尽管局部变量和全局变量的作用域不同而不会发生语法错误,但容易使人误解。
规则4.2 通讯过程中使用的结构,必须注意字节序。
说明:通讯报文中,字节序是一个重要的问题,我司设备使用的cpu类型复杂多样,大小端、32位/64位的处理器也都有,如果结构会在报文交互过程中使用,必须考虑字节序问题。
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由于位域在不同字节序下,表现看起来差别更大,所以更需要注意。
对于这种跨平台的交互,数据成员发送前,都应该进行主机序到网络序的转换;接收时,也必须进行网络序到主机序的转换。
规则4.3 严禁使用未经初始化的变量作为右值。
说明:坚持建议4.3(在首次使用前初始化变量,初始化的地方离使用的地方越近越好。)可以有效避免未初始化错误。
建议4.1 构造仅有一个模块或函数可以修改、创建,而其余有关模块或函数只访问的全局变量,防止多个不同模块或函数都可以修改、创建同一全局变量的现象。
说明:降低全局变量耦合度。
建议4.2 使用面向接口编程思想,通过API访问数据:如果本模块的数据需要对外部模块开放,应提供接口函数来设置、获取,同时注意全局数据的访问互斥。
说明:避免直接暴露内部数据给外部模型使用,是防止模块间耦合最简单有效的方法。
定义的接口应该有比较明确的意义,比如一个风扇管理功能模块,有自动和手动工作模式,那么设置、查询工作模块就可以定义接口为SetFanWorkMode,GetFanWorkMode;查询转速就可以定义为GetFanSpeed;风扇支持节能功能开关,可以定义EnabletFanSavePower等等。
建议4.3 在首次使用前初始化变量,初始化的地方离使用的地方越近越好。
说明:未初始化变量是C和C++程序中错误的常见来源。在变量首次使用前确保正确初始化。
在较好的方案中,变量的定义和初始化要做到亲密无间。
示例:
//不可取的初始化:无意义的初始化
int speedup_factor = 0;
if (condition)
{
speedup_factor = 2;
}
else
{
speedup_factor = -1;
}
//不可取的初始化:初始化和声明分离
int speedup_factor;
if (condition)
{
speedup_factor = 2;
}
else
{
speedup_factor = -1;
}
//较好的初始化:使用默认有意义的初始化
密级:confidentiality level
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2011-06-02 华为机密,未经许可不得扩散 Huawei Confidential 第28页,共61页Page 28 , Total61
int speedup_factor = -1;
if (condition)
{
speedup_factor = 2;
}
//较好的初始化使用?:减少数据流和控制流的混合
int speedup_factor = condition?2:-1;
//较好的初始化:使用函数代替复杂的计算流
int speedup_factor = ComputeSpeedupFactor();
建议4.4 明确全局变量的初始化顺序,避免跨模块的初始化依赖。
说明:系统启动阶段,使用全局变量前,要考虑到该全局变量在什么时候初始化,使用全局变量和初始化全局变量,两者之间的时序关系,谁先谁后,一定要分析清楚,不然后果往往是低级而又灾难性的。
建议4.5 尽量减少没有必要的数据类型默认转换与强制转换。
说明:当进行数据类型强制转换时,其数据的意义、转换后的取值等都有可能发生变化,而这些细节若考虑不周,就很有可能留下隐患。
示例:如下赋值,多数编译器不产生告警,但值的含义还是稍有变化。
char ch;
unsigned short int exam;
ch = -1;
exam = ch; // 编译器不产生告警,此时exam为0xFFFF。
5 宏、常量
规则5.1 用宏定义表达式时,要使用完备的括号。
说明:因为宏只是简单的代码替换,不会像函数一样先将参数计算后,再传递。
示例:如下定义的宏都存在一定的风险
#define RECTANGLE_AREA(a, b) a * b
#define RECTANGLE_AREA(a, b) (a * b)
#define RECTANGLE_AREA(a, b) (a) * (b)
正确的定义应为:
#define RECTANGLE_AREA(a, b) ((a) * (b))
这是因为:
如果定义#define RECTANGLE_AREA(a, b) a * b 或#define RECTANGLE_AREA(a, b) (a * b)
则c/RECTANGLE_AREA(a, b) 将扩展成c/a * b , c 与b 本应该是除法运算,结果变成了乘法运算,造成错误。
如果定义#define RECTANGLE_AREA(a, b) (a) * (b)
密级:confidentiality level
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则RECTANGLE_AREA(c + d, e + f)将扩展成:(c + d * e + f), d与e 先运

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