除了信号触发线程与接收者线程相同的情况能直接调用到slot,其它情况都依赖事件机制(解决上面代码收不到信号的问题其实很简单,在线程的run();函数中添加一个事件循环就可以了,即加入一句exec();
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了除了信号触发线程与接收者线程相同的情况能直接调用到slot,其它情况都依赖事件机制(解决上面代码收不到信号的问题其实很简单,在线程的run();函数中添加一个事件循环就可以了,即加入一句exec();相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
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QMainWindow(parent)
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{
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pThreadCon = new CSerialThread();
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pThreadCon->start();
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m_pTimer = new QTimer();
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connect(m_pTimer,SIGNAL(timeout()),SLOT(onTimer()));
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m_pTimer->start(1000);
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}
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void MainWindow::onTimer()
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{
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m_pTimer->stop();
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connect(this,SIGNAL(onSignal()),g_pThread,SLOT(onTimer()),Qt::QueuedConnection);
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emit onSignal();
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this->disconnect();
-
}
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void CSerialThread::run()
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{
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g_pThread = new CThread();
-
}
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CThread::CThread(QObject *parent) :
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QThread(parent)
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{
-
}
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void CThread::onTimer()
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{
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sleep(5);
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qDebug("------onTimer call");
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}
只添加了部分代码,运行这个程序是看不到打印信息的,说明这个信号没有接收到,如果将connect最后一个参数改成直接连接,会有打印,但是主界面会卡住5秒。一直被这个问题困扰,为什么g_pThread 收不到信号呢,首先应该知道,Qt的信号和槽是基于事件循环的,就像main函数最后都会有一句 return exec();这里就启动了事件循环,除了信号触发线程与接收者线程相同的情况能直接调用到slot,其它情况都依赖事件机制。QThread::run()实际上是简单调用了QThread::exec(),而它启动了线程的事件循环,但是run()函数结束后,事件循环结束了,这个时候我们再发送信号,没有事件循环的支持,g_pThread就收不到信号了。
QThread的内部结构非常有趣:
- QThread并不生存于执行run()的新线程内。它生存于旧线程中。
- QThread的大多数成员方法是线程的控制接口,并设计成从旧线程中被调用。不要使用moveToThread()将该接口移动到新创建的线程中;调用moveToThread(this)被视为不好的实践。
- exec()和静态方法usleep()、msleep()、sleep()要在新创建的线程中调用。
- QThread子类中定义的其他成员可在两个线程中访问。开发人员负责访问的控制。一个典型的策略是在start()被调用前设置成员变量。一旦工作线程开始运行,主线程不应该操作其他成员。当工作线程终止后,主线程可以再次访问其他成员。这是一个在线程开始前传递参数并在结束后收集结果的便捷的策略。
QObject必须始终和parent在同一个线程。
所以解决上面代码收不到信号的问题其实很简单,在线程的run();函数中添加一个事件循环就可以了,即加入一句exec();
有不对的地方希望大家指正,相互学习。
https://blog.csdn.net/sddsighhz/article/details/36894247
成都-陈剑客
信号槽不就是一个回调函数嘛
他啥也不依赖
你可以这么干
取得函数地址
然后把这个地址设置到emit的地方
效果和信号槽一模一样
以上是关于除了信号触发线程与接收者线程相同的情况能直接调用到slot,其它情况都依赖事件机制(解决上面代码收不到信号的问题其实很简单,在线程的run();函数中添加一个事件循环就可以了,即加入一句exec();的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章