智能预判 (五 客户端战斗 模拟)

Posted 太粗难进

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用 LICEcap 录制 ,发现 帧数 好低啊。。其实 demo运行 都在100帧以上的。

好了,不纠结上面的 帧数问题。

这个战斗系统,模拟了 对战的过程,其中包含,打人和被打。

打人,可以让对方 少血,同时打人的前提是 蓄力。蓝色部分。打中人物 还可以让他 速度有影响,这里暂时没做。

被打,被打 就 很 精彩了,不仅后退,死亡也能后退。

射程,不解释。

速度,也不需要解释,这里注意的一点就是,速度是 慢慢加起来的,可以做 蓄力冲刺的 视觉效果。

 

就这样吧,搞了5天。

但是,最最精彩的,绝对不是 上面的 东东!!!!!!!

最最精彩的是 之后要写的一个 超级的 东东!!!!!!!

 

那就是 智能预判,在战斗开始 的 一秒内,后台就能 算出最后的结果,哪边胜利,几个人活,还剩多少血!!!!!

期待 6月!!!!!

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