unity中简单的血条自作

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity中简单的血条自作相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

     unity中制作血条有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单的血条制作方法吧;

     这个血条制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现的,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧;

        

 public Texture2D bg;     //血条的背景,需要在外面进行拖拽赋值;
 public Texture2D blood;   //血条
 float Life=100;            //总的生命值;
 
 public Transform m_Transform;  //绑定血条的物体Transform组件;
 
 void OnGUI()
 {
    vector3 headPos=Camera.main.WorldToScreenPoint(m_Transform.position+Vector3.up*2.5f);   //将该物体头上的一点转化为屏幕坐标;
    GUI.DrawTexture(new Rect(headPos.x-15,Screen.Height-headPos.y,100,3),bg);               //血条的背景制作完毕,该血条在屏幕上的位置
   GUI.DrawTexture(new Rect(headPos.x-15,Screen.Height-headPos.y,100*life/Life,3),blood);   //(headPos.x-15,Screen.Height-headPos.y)                                                  //该血条长100个单位,宽3个单位,这样应该看的懂哦;                                                  
      //当前的生命值/总的生命值=当前血条长度/背景长度
 }

    这样就OK啦,代码我是直接在这里面写的,有错误的话欢迎指正哦!

本文出自 “51CTO_King” 博客,请务必保留此出处http://cjboking.blog.51cto.com/11020113/1784372

以上是关于unity中简单的血条自作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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